
A story-driven horror puzzle game where the player takes on the role of a resentful ghost, possessing others in order to search for her own corpse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
补评,把自己的steam名字后面加上“正在学习”以后打开这个游戏非常有节目效果,当时玩的时候真有好友来吐槽我哈哈哈哈,游戏本身算得上国产恐怖独立佳作,夺舍追凶的概念非常吸引人,在一次次主动实施杀与被杀的行为后实现夺舍到动物和人类身上一步步查明自己原身死亡的真相,整个剧本看下来是很可圈可点的,甚至很期望能看到类似剧情的电影,悬疑感拉满,并且不乏反转,角色设计也很有意思,为了自己的目的可以牺牲他人的主角,一直作壁上观实际乐于见到主角堕落(给自己提供业绩)的死神,动机足够让人共情并且可怜的凶手,都让人印象深刻,游戏过程中的各种场景和镜头也能看得出开发者很有想法,配合上复古风的滤镜非常有恐怖的氛围感,后期的解谜环节也设计的也不错,不过缺点也有,无法随时存档,如果过程中死了只能在上一个存档点从头开始,部分环节走路太慢也很消磨耐心,建模粗糙可能也算不过个人理解为风格化所以可以接受,玩下来以整个体验来说原价18也是很值得的,更不用说那以后进包了就个位数了,强推!
本作是一款剧情解谜恐怖游戏,游戏的一开始,作为主角的索菲亚就已经死了。当索菲亚拥有意识的时候,发现自己正在一堆猪猪的尸体堆旁边。正在这时,死神出现了,他告诉索菲亚她已经死了,并且尸体被分尸藏在了猪尸的肚子里,本来作为死神,现在出现在这里是该将索菲亚带走的,但是不知道出于什么心理,作为死神的他今晚想要摸鱼一会,并且给了索菲亚一个可以灵魂附身的技能,她可以使用这个技能将自己的尸体位置告诉警察,好让父母知道,也好让自己可以不用曝尸荒野。 游戏作为一款小体量游戏,画质什么的高情商说叫做复古,但是本作的剧情是相当不错的,全部的人物智商都在线。比如主角索菲亚,当死神告知她附身的办法是从嘴中进入后,她便通过自己的操作,从老鼠到猫最后到人,一个个的转移自己的灵魂。 游戏从中期开始,剧情就不断地反转,尤其是当女主通过层层转移,最终附身到一个女人身上并且报了警之后却发现挖出来的尸体是个40岁左右的中年男子时,剧情便来到了一处小高潮,按理说这时候主角应该进入下一阶段进行调查,但是本作的女主不同,她只有一晚的时间,于是便通过自己的操作从女人身上转移到了警长身上。 之后经过一些剧情后游戏就来到了结局部分,这部分也是非常精彩,不同的结局有着不同的揭秘。比如坏结局,就回应了游戏一开始死神说的那句“只有肉体的死亡才能换来灵魂的重生”。整晚女主到处附身,造成了许多动物和无辜路人的死亡,而这种行为也是为死神刷足了业绩。至于真结局,还是推荐各位自己去游戏中玩一下。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
이거 생각보다 맛집인데? 한글패치 O [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
[h1]死神冲业绩促成的猎奇剧场 [/h1] 最初看到这款游戏的推荐和那种“学了三年动画”式的建模风格,以为又是哪款国外的抽象小众游戏,没想到竟然是一款国产悬疑作品。最终,出于对商店页面介绍的期待,我还是决定入手体验。整体而言,游戏风格确实独树一帜。 故事开场,主角索菲亚便已死亡,尸体被肢解并藏匿于猪群之中。死神因一时兴起,教会她附身的能力,并留下一句“唯有肉体的毁灭,才能换取灵魂的自由”,随后允许她的灵魂重返人间,去揭开背后的真相。实际玩下来,与其说是悬疑,不如说更偏向猎奇——正因为必须毁灭肉体才能解放灵魂,索菲亚才得以不断转换附身对象。因此,每一段附身不仅需要解谜推进剧情,还得在合适的时机“处理”掉当前的身体。游戏进入中后期后反转频出,但大多在预料之中。相比之下,更吸引我的是其叙事形式:通过不断切换操控的角色,逐渐提升行动能力与探索范围,像拼图一般还原真相,这一过程颇具趣味。 剧本篇幅不长,全收集大约四小时即可完成。多结局设计带着几分戏谑意味,偶尔有“跳脸”惊吓,但不算特别恐怖。加之音效与音乐相对简单,实际上并没有带来太强的恐惧感。 画面上,高情商可称之为“VHS复古风格”,低情商则可能显得粗糙。但这种仿旧电视信号的视觉效果,确实让人联想到上世纪用磁带录制节目的年代感。不过,初始亮度过低,明暗过渡处理不够平滑,走到光线变化区域时容易眩目,有时甚至难以辨识目标。交互提示也不够明显,常被环境光掩盖。加上建模与渲染的不足,视角切换较快时容易引发晕眩。这方面仍有待优化。 总体而言,这款游戏在形式上有其创新之处,值得一试。剧本虽未达到波澜起伏的程度,但完成度较高,长度也控制得恰到好处,在即将感到疲倦时适时收尾,胜过许多强行拖沓的作品。
出于对创意的赞许忍耐着一路打到了真结局,但当我在医院里以蜗牛般令人崩溃的移速迷茫徘徊了十分钟才找到那个可互动小黄圈的时候,我终于彻彻底底被激怒了。 作为游戏除了创意之外没有任何一个地方是合格的,如果其他缺点还可以用技术和经验不足来解释,但在体量本来就已经很小的前提下,还做如此多漫长毫无意义且无聊至极的空场景,光跑图就水掉一大半流程,我不知道作者到底是怎么了。
Just what I needed to use as an example for showcasing that one's morality and one's portrayal do not need to go hand in hand to deliver the execution the reverse horror genre is known for. Much creativity and greyness to be found in this. Main drawback are the character models. Their quality doesn't match the effort dedicated towards putting this thing together.
[h1]简介[/h1] 《藏尸体的方法》是一款第一人称的恐怖解谜冒险游戏,看似充满宗教意味的仪式和场景,其实是一个精心构建的一场谋杀案件。制作者采用了类似电影悬疑的叙事手法,从昏迷中醒来,旁边站着一个“死神”,作为一个刚死的人,死神往往会给这样的鬼魂一个机会,那就是在6点前(现实2小时)找到自己的尸体,并让别人发现他的尸体,他就有机会重新复活。 [h1]特色[/h1] 游戏的画面没有什么特别的,写实的风格,人物的建模僵硬缺乏细节,不过游戏是推进悬疑的游戏故事,很庆幸的是,本作的剧情故事非常精彩,一些细节的编排也恰到好处,没有强行解释的感觉,同时利用游戏的互动性,在悬疑故事中又有不少可以互动的玩法,或者说互动也是悬疑的一部分。游戏有多个结局,在完成全部结局就可以将这个离奇的故事拼凑起来,就会发现这个谋杀案有隐情,或者说是一个案中案。 [h1]一个故事不要介意[/h1] 在这个世界中是有死神的,而且死神也是有kpi的,死的人越多越好,但是死神不能直接出手去杀人,所以死神会用引导的方式达成目的。在游戏中期可以得知约瑟夫得了绝症,死神却提前找到了约瑟夫,在死神的引导下,约瑟夫与索菲亚灵魂互换,然后约瑟夫以索菲亚的身体把自己的肉身分解了。第一次去挖尸体的时候出现一个男性的尸体还是很震撼的,之后的剧情基本都是好的,只是好的不同,最好的当然是拿回自己真正的肉身,投身光明。 [h1]玩法[/h1] 游戏中最常用到的机制就是附身,不光可以附身到人身上,还能附身到动物甚至是物品上,不过附身主要是通过介质进入到要附身目标的嘴里才能附身。解谜也基本上是围绕这点开始的,非常有趣。 [h1]总结[/h1] 总的来说,《藏尸体的方法》是一部酣畅淋漓的悬疑电影,在最后揭开谜题,或者是收集了全部的结局,恍然大悟为作者拍案叫绝。没想到悬疑电影能和互动游戏结合的这么好,不过除了画面和人物建模外,还有就是一些赶路的环节让人烦躁,不能跳过又不能加速,也没什么彩蛋或者隐藏要素。除了这个外,其他的一些问题都不是问题,这个故事太精彩了,而且开始玩的时候看的都是老外的名字,但汉化的还不错,还以为是那个国外的工作室搞的,一搜才知道是国产游戏,用了9个月制作完成,高效率的项目管理能力。强烈推荐本作,感受作者强大的叙事方式。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
短小精悍
这竟然是个国产?真的很奇思妙想诶 剧情可圈可点有反转 玩下来一直没有无聊 (btw作者本人在b站发了攻略) 就是跑图占比偏多导致整体节奏有些拖沓
目前只解锁了A结局 整体剧情体验感觉挺不错,氛围感很足,也没有特别恐怖的情节 有几个问题 1.移速太慢,路太长 2.游玩过程中视角(fov)不知道为什么缩小了很多 导致有些道具(透光镜)都没办法正常使用 应该是bug 3.引导有些欠缺,”*xxx*“式的提示词有些不显眼,地图和文本指引度也不高,有时候不知道下一步该干什么
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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