
A story-driven horror puzzle game where the player takes on the role of a resentful ghost, possessing others in order to search for her own corpse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Aug 10 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
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Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
补评,把自己的steam名字后面加上“正在学习”以后打开这个游戏非常有节目效果,当时玩的时候真有好友来吐槽我哈哈哈哈,游戏本身算得上国产恐怖独立佳作,夺舍追凶的概念非常吸引人,在一次次主动实施杀与被杀的行为后实现夺舍到动物和人类身上一步步查明自己原身死亡的真相,整个剧本看下来是很可圈可点的,甚至很期望能看到类似剧情的电影,悬疑感拉满,并且不乏反转,角色设计也很有意思,为了自己的目的可以牺牲他人的主角,一直作壁上观实际乐于见到主角堕落(给自己提供业绩)的死神,动机足够让人共情并且可怜的凶手,都让人印象深刻,游戏过程中的各种场景和镜头也能看得出开发者很有想法,配合上复古风的滤镜非常有恐怖的氛围感,后期的解谜环节也设计的也不错,不过缺点也有,无法随时存档,如果过程中死了只能在上一个存档点从头开始,部分环节走路太慢也很消磨耐心,建模粗糙可能也算不过个人理解为风格化所以可以接受,玩下来以整个体验来说原价18也是很值得的,更不用说那以后进包了就个位数了,强推!
出于对创意的赞许忍耐着一路打到了真结局,但当我在医院里以蜗牛般令人崩溃的移速迷茫徘徊了十分钟才找到那个可互动小黄圈的时候,我终于彻彻底底被激怒了。 作为游戏除了创意之外没有任何一个地方是合格的,如果其他缺点还可以用技术和经验不足来解释,但在体量本来就已经很小的前提下,还做如此多漫长毫无意义且无聊至极的空场景,光跑图就水掉一大半流程,我不知道作者到底是怎么了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
本作是一款剧情解谜恐怖游戏,游戏的一开始,作为主角的索菲亚就已经死了。当索菲亚拥有意识的时候,发现自己正在一堆猪猪的尸体堆旁边。正在这时,死神出现了,他告诉索菲亚她已经死了,并且尸体被分尸藏在了猪尸的肚子里,本来作为死神,现在出现在这里是该将索菲亚带走的,但是不知道出于什么心理,作为死神的他今晚想要摸鱼一会,并且给了索菲亚一个可以灵魂附身的技能,她可以使用这个技能将自己的尸体位置告诉警察,好让父母知道,也好让自己可以不用曝尸荒野。 游戏作为一款小体量游戏,画质什么的高情商说叫做复古,但是本作的剧情是相当不错的,全部的人物智商都在线。比如主角索菲亚,当死神告知她附身的办法是从嘴中进入后,她便通过自己的操作,从老鼠到猫最后到人,一个个的转移自己的灵魂。 游戏从中期开始,剧情就不断地反转,尤其是当女主通过层层转移,最终附身到一个女人身上并且报了警之后却发现挖出来的尸体是个40岁左右的中年男子时,剧情便来到了一处小高潮,按理说这时候主角应该进入下一阶段进行调查,但是本作的女主不同,她只有一晚的时间,于是便通过自己的操作从女人身上转移到了警长身上。 之后经过一些剧情后游戏就来到了结局部分,这部分也是非常精彩,不同的结局有着不同的揭秘。比如坏结局,就回应了游戏一开始死神说的那句“只有肉体的死亡才能换来灵魂的重生”。整晚女主到处附身,造成了许多动物和无辜路人的死亡,而这种行为也是为死神刷足了业绩。至于真结局,还是推荐各位自己去游戏中玩一下。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://steamcommunity.com/groups/35307916/]品游拾光鉴赏组」 [/url] [u][b] 品味欢乐游戏,拾取快乐时光。[/b][/u][/quote]
이거 생각보다 맛집인데? 한글패치 O [url=https://store.steampowered.com/curator/45555420-%25EB%258D%2594%25ED%258E%2598%25EC%259D%25B4%25ED%258D%25BC%25EC%2599%2580-%25EA%25B2%258C%25EC%259E%2584%25ED%2595%2598%25EA%25B8%25B0/]Steam Curator ThePaper <--큐레이터 주소[/url]
还行,全成就十分简单,不错的游戏
Just what I needed to use as an example for showcasing that one's morality and one's portrayal do not need to go hand in hand to deliver the execution the reverse horror genre is known for. Much creativity and greyness to be found in this. Main drawback are the character models. Their quality doesn't match the effort dedicated towards putting this thing together.
[h1]死神冲业绩促成的猎奇剧场 [/h1] 最初看到这款游戏的推荐和那种“学了三年动画”式的建模风格,以为又是哪款国外的抽象小众游戏,没想到竟然是一款国产悬疑作品。最终,出于对商店页面介绍的期待,我还是决定入手体验。整体而言,游戏风格确实独树一帜。 故事开场,主角索菲亚便已死亡,尸体被肢解并藏匿于猪群之中。死神因一时兴起,教会她附身的能力,并留下一句“唯有肉体的毁灭,才能换取灵魂的自由”,随后允许她的灵魂重返人间,去揭开背后的真相。实际玩下来,与其说是悬疑,不如说更偏向猎奇——正因为必须毁灭肉体才能解放灵魂,索菲亚才得以不断转换附身对象。因此,每一段附身不仅需要解谜推进剧情,还得在合适的时机“处理”掉当前的身体。游戏进入中后期后反转频出,但大多在预料之中。相比之下,更吸引我的是其叙事形式:通过不断切换操控的角色,逐渐提升行动能力与探索范围,像拼图一般还原真相,这一过程颇具趣味。 剧本篇幅不长,全收集大约四小时即可完成。多结局设计带着几分戏谑意味,偶尔有“跳脸”惊吓,但不算特别恐怖。加之音效与音乐相对简单,实际上并没有带来太强的恐惧感。 画面上,高情商可称之为“VHS复古风格”,低情商则可能显得粗糙。但这种仿旧电视信号的视觉效果,确实让人联想到上世纪用磁带录制节目的年代感。不过,初始亮度过低,明暗过渡处理不够平滑,走到光线变化区域时容易眩目,有时甚至难以辨识目标。交互提示也不够明显,常被环境光掩盖。加上建模与渲染的不足,视角切换较快时容易引发晕眩。这方面仍有待优化。 总体而言,这款游戏在形式上有其创新之处,值得一试。剧本虽未达到波澜起伏的程度,但完成度较高,长度也控制得恰到好处,在即将感到疲倦时适时收尾,胜过许多强行拖沓的作品。
死神:我只需要略施小计就可以轻松获得6-7个灵魂。 如果说游戏是十分制,我愿意给这款游戏的剧情10分,然而它在我这里的最终得分只能是8分。 1.游戏没有随意存档功能,为了打多线结局你不得不重复已经经历过的剧情,非常不友好。 2.你敢相信这个游戏最难得结局是F结局吗,你知道我硬生生在电脑桌前等了两个小时吗!制作组你们有心吗!两个小时,不是游戏里的两个小时,而是现实的两个小时!靠! 回到前面,我还是想夸夸这个剧情的,真的是夯爆了,在抖视频网站上看到别的up主玩,自己也看完全流程来回温下=。= 总体评价,剧情十分,如果能改进存档问题还有F成就的达成,我相信会有更多好评。
短且整體優秀 故事完整不拖沓(除了某些路走的好慢又久) 附身流程很線性 沒有更多附身選擇可以玩有點可惜 利用並殺害其他生命 從有害生物 到伴侶動物 到人類 試探和突破道德底線 只是封面圖片滿不吸引人的 沒因為遊戲名而點進來看的話 還以為是那種會被塞在遊戲抽獎裡充數的小破game
短小精悍
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
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