
Breaking Box is a 3D multiplayer game with a level editor in-game. You can create your own levels, challenge levels, and enjoy the competition with friends!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
这游戏的地图和模式可太多了,就是热度出奇的低,制作组加油。
8人联机很欢乐,队友老跳我头上,我想nen死他
horrible input delay.
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: Simplified Chinese*, English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
我是一个每天都要玩十几个小时游戏的人 尝遍了许多游戏大作 游戏虽然精彩但都大同小异 玩久了突然感觉枯燥 于是我看到了一款不起眼的游戏 《盒裂变》 我来说说我的游戏体验感受优点吧,当我打开这款游戏时详细的新手指导很是贴心甚至细节来形容 许多关卡半开放的世界我很是喜欢 不同于其他游戏的重复机制 每一关卡都有自己的独特和新颖。 样式就像PS的宇宙机器人一般 富有很多好玩的互动 一个独立大厅通过不同的入口进入各种关卡 这点与机器人相似物理破坏 很多的小技能 有一些颇有创新性。 说到玩法 这款游戏有很高的开发性 玩家可以自己利用组件来创建自己的小游戏 与朋友共同挑战 想起来也的确很有成就感呢。 游戏中的画风与NPC可以看出游戏开发者的萌萌哒思路构想设计 无论男女老少我觉得都可以玩,博主我是用手柄玩的很是配 超赞。 说了这么多的感受优点 我再来说说他的弱点吧。 虽然之前上面提到这款游戏给我的感觉象宇宙机器人 但是他的一些画面还是有些差强人意 例如地面空荡荡的 如果加上浓密的草该多好呢 游戏主要以闯关为主 缺乏敌对NPC带来的挑战 希望以后加入 有些关卡不能跳跃 我有的时候总想跳确跳不了 这点强迫症犯了 当然我这么对一款刚刚发售的国产游戏这么严格的来说也的确不合理 我相信游戏制作组用心做出这么一款清新脱俗的游戏日后也会用心为这款游戏更新并且增添许多色彩 以上优缺点只代表个人感受 具体还要看 大家个人的喜爱 总之我的游戏感受来说中规中矩 steam价格也不高 还是很对得起这个价格的 3A玩多了这种清新脱俗的小游戏还是很解腻的 如果有可能希望和大家共聚《盒裂变》 也欢迎大家来说说自己的意见
玩家扮演可爱的小盒子开始自己的闯关之旅,单人关卡可以休闲玩也可以挑战玩,一直向上绝对能让你的血压升高(笑),联机玩起来乐趣还是很足的。游戏也给到了地图编辑器,动手能力强的朋友可以自行设计地图也可以下载其他玩家制作的地图玩耍,不过更推荐和几个小伙伴一同体验,乐趣会更加充足一些。
[h1] 超级有爱的箱子小游戏,轻松愉快的休闲体验 [/h1] 在《盒裂变》以前,我以为它是一款简简单单的萌系小游戏。 然后我发现我错了(呜呜呜,没想到这么有意思) 《盒裂变》是一款支持多人在线进行游戏的休闲小游戏,在游戏中,玩家可以控制一个个可爱的萧克孜进行移动。小盒子很可爱,但是游戏本身的美术水平也是超赞的。小盒子可以通过很多种方式进行与场景的交互,比如跳跃,变大,射击等等,每一种方式都有着对应的关卡让玩家体验游玩。在游玩中,玩家要仔细的规划好应该走哪条线路,并要求玩家进行相对精准的操作以完成目标。 小游戏的操作较为简答你,并且在通关上面对我们这种手残玩家超友好的!只要通关就有星。而且基本不会出现死关,还有贴心的存档系统,简直不能太赞。 在游戏的美术风格上,本作虽然是可爱风的3d游戏,但是本作的美术风格却十分的精致,特效的表现也非常的棒,第一次看见礼物箱子被解开以后我都惊呆了,哇呜,这种像飘带一样四散的效果好棒。 每一关打完以后,还会有对关卡的评价,你可以选择点赞或者绷不住了。当然,这还只是单人关卡。游戏的内容丰富,扩展强大,你甚至可以自己编辑自己的底图来和朋友一起玩。(本人不敢想的超社交情节!如果有朋友一起玩的话想想就会很有趣吧!) 总之,这是一个超级棒的3d游戏,如果有想要和朋友快乐的玩耍的需求的话,在休闲领域,这个游戏绝对称得上是一款不错的选择了,而且价格便宜,[strike] 花30块钱买不来一顿肯德基,但是可以和你的朋友快乐一下午,这不是很棒的体验嘛 [/strike]。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url] Q群124925250、52756441、1001755581[/td][/table]
价格友好。囊括了多种多人派对游戏玩法。 即便是单人模式也有很多内容可玩。 所有教程都有AI语音播报,非常有亲和力,同时感觉很新颖。 角色造型呆萌可爱,UI布局清晰合理,操作简单,玩法一看就懂。 有磁吸功能,让爬塔玩法变得轻松了很多,也独特了很多。 支持关卡编辑和分享,图中穿插很多作者的吐槽,很巧妙,也很有趣,有些地图的设计非常棒,令人惊叹。 希望爬塔等大型单人模式可以存档,不然朋友叫去开黑,或者家庭琐事打断,进度就浪费了。 游戏有很强的竞技成分,所以不必要开最高画质,以确保流畅度。 趁着玩家多,赶紧加入。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
[h1]丰富的自制关卡凑成了诙谐有趣的游戏[/h1] 盒裂变这款游戏玩法很像糖豆人,但要是说起来更像手机上的蛋仔派对,游戏的音乐轻松,而且关卡丰富,再加上支持创意工坊玩家自制地图,游戏的可玩性可以说是很高的了。而且自创关卡的门槛其实并不高,玩家只需要完成第一关就可以创建自己的关卡,这一点很人性化。当然了要想成功创建关卡当然还是需要自己先通关一遍的,至于原因嘛,估计谁也不想去玩一个永远过不了的关卡吧。 [h1]简单的玩法却也十分用心[/h1] 游戏其实玩法很简单,只要通关就可以,游戏每一关都会给你一些特殊技能,比如变大,滑翔,发射子弹攻击等等。玩家作为一个小盒子只需要想尽办法,极尽所能的更快通关。游戏一共有四个模式世界闯关模式就是类似于大世界关卡冒险,一直向上模式就是一个一直往上爬的模式,无尽挑战模式就是一关一关无限过关的游戏(这里建议无尽挑战模式过一关后可以选择直接匹配下一章地图,而不是让玩家非得回到主页点无尽挑战才能下一关。),最后的联机房间模式自然就是联机对战了。(这里也建议开个匹配系统,不然只能找朋友玩,公开房间还正好等人的有点少。) 游戏的规则大体上一共有五种,分别是终点模式:只要达到终点便可胜利;金币模式:收集全部或最多金币胜利;少失误模式:游戏结束前死亡最少获得胜利;综艺模式:游戏中不可复活;夺旗模式:能够配置乱斗、合作、多对多三种游戏模式。再配合上游戏中复杂的地形、平台、道具、生物、收集物和双子方块,加起来足足有一百多种,再配上玩家自制地图,真的是可以让人玩的十分尽兴。 [h1]尽心却不麻烦的新手教学[/h1] 游戏的新手教程可谓是十分细致了,但是却又不是很麻烦,上来教一遍基础的道具使用方法后,剩下的什么都不告诉你。导致看起来新手教程不细致,但你只要回到主页,在左边找到说明书,游戏剩下没交你的东西全都在这里了。而且我自己看了之后发现这些没教你的东西基本上对游戏的游玩没有影响,所以我觉得他的新手教程还是很让人满意的。这里偷偷告诉你们新手教程拿到滑翔技能后可以偷偷逃课直接跑到最后终点。 [h1]让人满意的皮肤抽取系统[/h1] 本来是不打算说他的抽卡系统的,因为这些游戏抽卡系统其实都大同小异,无非就是皮肤,可这个游戏的出货率实在是太高了,我三个十连出了个SR,还有两个SSR,说好的SSR是八十抽保底物品呢。这种出货率,加上游戏目前没有任何氪金系统,想要抽奖只能过关拿紫币10000:1换钥匙,或者直接去世界闯关模式过一关换一个钥匙,游戏的这个出货率,在我看来十分良心了,当然了如果只有我是这个出货率的话那大家就当我没说。 [h1]总结[/h1] 游戏整体可玩性是够的,目前限制这个游戏发展的其实是玩家的数量,这个游戏只要玩家基数能上来,那么实打实的就是一个好游戏。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
[h1]真·落地成盒[/h1] 诚然,这是一款十分轻松快乐的闯关竞速类游戏,但前提是你最好有朋友与你共乐。游戏分为世界闯关模式、主题活动模式、无尽挑战模式以及联机模式。涵盖的基础玩法也非常多,如平台跳跃、变大变小、射击、移物等等。至于是采用竞速、合作还是乱斗、解谜也随你高兴。本作充分吸收了市面上诸多休闲合作、闯关竞技乃至于派对游戏的核心玩法,使得其趣味性和可玩性都非常高。而且此类游戏的续命工具-创意工坊也已经开放。 [h1]联机欢乐多[/h1] 本作的视觉观感很奇妙,场景拉远了看像《我的世界》,但正常游玩时的第三视角却又变成《糖豆人》类型了。视角上的多变性也了保证其各类玩法的延展性。但玩法丰富却也不意味着复杂,毕竟休闲类游戏最忌讳的就是上手困难。可以说即便不去体验带些教程味的世界闯关模式,你也能通过实战快速熟悉玩法及规则。 具体来说我们的这个盒子也不知道是什么海克斯材料做的,无论是可塑性还是功能性都极强。跳跃自带吸附,妈妈再也不用担心我在悬崖峭壁之上;可以变大变小,助你跨越山和大海;化成孤胆枪手,无限BiuBiu扫尽一切拦路盒,甚至还可以蓄力;虽然是自己是盒子,却还可以抓取其它盒子,松鼠大作战是吧? 通过这些有限的简单机制,在多人合作或对战中就可以实现无限的可能,取得成就或收获友尽。像是那个“一直向上”的主题模式,颇有前段时间大火的《only up》那味。不过挫败感可没有那么强,毕竟我们落地自带吸附,而且即便踩空也会回到存档点,相当友好。 [h1]不忘孤独患者[/h1] 此类游戏最怕的问题是什么?那就是有朝一日没人跟你一起玩了。在这方面,虽然谁都不愿意走到那一步,但《盒裂变》官方也尽可能的做了预案。首先,世界闯关模式里数量庞大、丰富多样的关卡及收集要素就能够独狼玩很久了;其次无尽模式里,各类大神利用编辑器制作的关卡也形式多样、创意十足,够你在“盒裂变制造”中玩上很久了。 [h1]总结[/h1] 玩法和功能上都集大成向的主打多人但独狼也不是不可以玩的休闲游戏。目前,个人希望在大厅房间之外加入匹配功能,否则路人玩家还是有点愁啊。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
[h1][b]盒裂变——给孩子买玩具,不如教他做玩具[/b][/h1] [i]盒子盒子,小盒子 嘿嘿嘿,小恐龙真可爱[/i] [h1]有,但几乎没有的宣发 [/h1] 游戏的开发商是“队友游戏”,这个名字可能会很陌生,但是提到《鲤》这个游戏大家可能会 会有印象了,小众但是精品的游戏,是他们的一贯作风。 队友游戏的宣传及其低调,在B站上看了一眼,他们官方账号关于《盒裂变》的相关视频,没有一个是超过200播放量的,所以他们真的把所有的力气,全部用在了制作游戏,如何让游戏更好玩上。 [h1]吃糖,找钥匙 [/h1] 游戏有几个模式,世界闯关,无尽模式,还有盒子版only up,游戏一看就会,就是闯关游戏,收集糖果,找到钥匙,打开锁,通关。 作为一个合家欢游戏,《盒裂变》像是一款饭后甜点,在吃惯了3A大作紧张激烈又刺激的山珍海味,之后的一口清凉又解暑的绿豆汤。 [h1]你,不许跳 [/h1] 在游戏技能方面,游戏做了一件比较奇怪的一件事,将平时唾手可及的空格跳跃变成了技能释放,每个关卡配备的技能不是完全相同的,不同的关卡配置的技能是不同的,跳跃、漂浮、射击、变大、举高高。观察地图的形式,技能的变化,找到过关最快速的路径(有些关卡并不像它表面展示给你的那种过关方法,用好你的技能,也许会有一些“意想不到”的捷径可以通过) [h1]授人以鱼,不如授人以渔 [/h1] 提到自定义关卡就不得不说到——超级马里奥制造,这是DIY关卡类无法逾越的经典,这也是一个游戏长线运营经久不衰的秘密,将DIY放进游戏中让玩家自己给自己出题,自己来解自己出的题,其乐无穷。 同类游戏最大的痛点就是,玩家一旦熟悉了关卡,那么游戏就几乎没有难度了,纯粹的变成了背板熟练度和看谁的失误率更低,这样就会让游戏慢慢失去生机。而《盒裂变》做了一个非常棒的决定,也是这个游戏最大的卖点——自定义关卡,游戏中有一个简单、方便、快捷的关卡编辑器,在这里面,玩家可以发挥自己的想法,创造出自己想要的关卡,或者像搭乐高一样搭出自己想要的建筑。 除了玩家自己的题,还有官方现在正在不断更新的大世界解密关卡,还有官方下场为玩家制作的地图推荐文档。玩家的意见建议和各种想法能得到官方的重视,这才是玩家想得到的,才是游戏能长线运营下去的根基。 (贴一下地图合集https://https://docs.qq.com/sheet/DRUVQTnppb2tMU2tE?tab=BB08J2) [h1]小建议 [/h1] 正在进行中的关卡和已经完成、解锁的关卡标识不太明显,可能会被忽略 过关爷爷的处罚范围过大,在周围走来走去会被他抓过去讲话(雾) 钥匙的飞行轨道有点奇怪,会被障碍物挡住过不来,飞行速度也有点慢 游戏的未读提示系统有点问题,例如成就系统的检测,点进去清了红点,到主界面红点又长出来了(对强迫症患者伤害极大) 奇怪的手感 这个手感从《鲤》开始就存在了,一种奇怪的拖拽手感,让人觉得很“不粘手”,有一种,鱼/盒子刹不住车,在拽着鼠标走的感觉 [h1] [quote] [table] [tr] [th] 欢迎加入 [url=steampowered.com/curator/41787395] 百度游戏鉴赏团 [/url] [/th] [/tr] [tr] [th] 海量新游内测资格,助你清空愿望单 🎁 [/th] [/tr] [tr] [th][b] 素质击剑[/b] | [b]白嫖游戏[/b] | [b]开黑吹水[/b] | [b]犹豫败北[/b] [/th] [/tr] [/table] [/quote] [/h1]
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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