
In today's hyper-connected world, Chicago operates under ctOS, the most advanced computer network in America.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Latest in each market: best BR #50, worst UK #99 · 3 markets collected
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 11.43/day in the week to Sep 18 → 46.25/day in the week after.
About
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $1.99−90% | 52.9Kreviews | 80% | — | $1.8M |
| $19.99 | 66.7Kratings | 89% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 2074 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Watch Dogs é um jogo que tenho vontade de jogar bastante, e hoje finalizei o jogo. Tenho muito a falar dessas 20 longas horas. O jogo tem muitas mecânicas muito interessantes, e é de se esperar de um "GTA de hacker", hackear pontes, câmeras, canos de esgoto e de longe o meu favorito, o blackout. Conseguir fazer um grande apagão na cidade inteiro realmente me cativou bastante desde o começo do tutorial, mas mesmo que esse jogo tenha bastante mecânicas, o jogo carece um pouco de necessitar delas durante a gameplay, o jogo te deixa na liberdade para escolher a abordagem que preferir durante as missões. Você pode de fato escolher ir no modo sorrateiro, usando todas as mecânicas que o jogo te proporciona, ou você pode só sair matando todo mundo com a arma. O que pode parecer interessante ter liberdade, mas uma hora isso vai deixar o jogo repetido. Ao meu ver poderia haver uma "obrigatoriedade" maior de coisas a usar nas missões. Como por exemplo, no ato 1 temos uma missão que temos que levar um criminoso para fora da cidade com carro sem ser encontrados pela polícia, e com isso não podemos dirigir a toda velocidade para sair rapito, temos que ir devagar por becos, se esconder dentro do carro e outras coisas muito interessantes, você não pode só matar todos os policiais e ir embora, você tem que fazer como o jogo manda e isso é bem interessante, mas esse tipo de missão aconteceu literalmente só uma vez, aconteceu algo parecido no ato 4, mas foi bem mais simpels e você podia simplesmente ir pela estrada de terra que a polícia magicamente não te via. Outro fator que deixa as missões um pouco repetitivas é o fato que muitas delas é simplesmente invada o local > hackear o chefe de segurança > invadir a segurança > fugir. Isso por boa parte do jogo, quando não é isso, é: mate tal pessoa que está fugindo de carro. É interessante tentar impedir a pessoa com pontes e tals, mas uma hora vira repetitivo, gostei muito que no ato 4 e 5 estávamos perseguindo outro hacker e graças a isso eles também conseguiam hackear as coisas da Cidade e nos atrapalhar, isso foi simples, mas mudou um pouco a gameplay. A polícia nesse jogo também é bem burra, eles simplesmente arriscam no ficar perseguindo e tentar bater, eles não tem muitas táticas, fazendo com que mesmo uma perseguição policial de 5 estrelas no modo normal do jogo foi extremamente fácil de lidar. A mecânica do "foco" (que ao meu ver seria algo como o Dead Eye de Red Dead Redemption) é praticamente inútil, em momento Algum eu ativei essa habilidade realmente querendo usar, afinal ela não ajuda em nada, parece que mais atrapalha. Por fim, a história desse jogo é realmente maravilhosa, gostei muito do começo ao fim. É extremamente imersiva, mesmo que tenha tido muitas coisas da qual não gostei nesse jogo, ainda houveram muitas coisas que gostei muito. Talvez eu jogue o segundo jogo, não tenho certeza afinal dizem muito sobre o quão ruim é o segundo jogo, mas também já ouvi muito mal do primeiro, talvez isso seja um sintoma da decepção do que aconteceu durante a E3. Haviam outras coisas que não gostei no jogo, como o sistema de "honra" do jogo não influenciar em nada na gameplay, as lojas são inuteis, o sistema de comprar carro também. E outras que gostei muito, o gráfico muito bonito, a árvore de habilidades, o sistema de criar itens, o stealth e muitas outras coisas. Acho que falei muito mal do jogo, mas ele não é um jogo ruim.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 20.43/day in the week to Aug 12 → 23.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch, Hungarian, Polish, Portuguese - Brazil*, Swedish +3 more
Hours played at review time, across 2.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
assista cachorros
nice experience
ITS HIPED
An absolute Masterpiece imo.
peak
Es increible que este juego tenga mas de 10 años de salida, tiene cosas completamente novedosas que nunca vi en un juego actual, joya total
屎一样的操作感受,缺口位置安排真是活全家了
Muy buen juego, ha envejecido bien y el doblaje de Aiden es muy muy bueno
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
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