
Following the critically acclaimed 2014 Game of the Year winner Wasteland 2, the RPG series that pioneered the post-apocalyptic genre in video games returns with Wasteland 3.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
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Reviews
Ha sido una grandísima sorpresa positiva. Si te gusta el género de batalla por turnos, el estilo Steampunk o una buena narrativa y diálogos (o una combinación de los tres), dale una oportunidad porque, aunque no lo parezca, no te va a decepcionar. Empezaré diciendo que no conocía ni el juego ni la saga, y que este juego ha sido una recomendación de una IA sobre qué juego comprar basándose en lo que me gusta y lo que me apetecía. Y ha acertado de lleno. Es cierto que soy muy de RPGs, pero el sistema por turnos es algo que estoy descubriendo recientemente, y es mi primer título de estilo steampunk. Además, no suelo tener preferencia por juegos extremadamente sádicos y/o descarnados (este título está en una fina línea al respecto, lo cual creo que es el motivo por el cual su difusión quizás no ha sido tan amplia en el mercado de jugadores genérico, al que yo pertenezco). Sin embargo, le di la oportunidad y no me ha defraudado. El juego comienza de forma muy genérica y quizás sin muchas cosas nuevas comparadas con otros títulos del género. Pero poco a poco, va integrando esos elementos de personalización que al jugador le encantan para crear un sistema más adictivo. Y junto a ese aumento en las opciones de juego, empiezan a aparecer verdaderas joyas. Por ejemplo, los diálogos. Creo que la narrativa de este juego es espectacular, y que el equipo que se encargó de ello se merece un aumento de sueldo inmediato. Diálogos interesantes, muy específicos de cada personaje y que aportan muchísimo al mundo en el que estás sumergido. Además, dada la complejidad de los textos y opciones que había, creo que la traducción al español ha sido magistral (salvo un error de código en una línea que aparecía como corrupta, y pequeños fallitos de los que yo, como traductor, considero insignificantes). Toda la historia está tan bien contada y enlazada, y el final te deja unas gotas de miel en los labios tan sabrosas, que realmente me han dado ganas de rejugar el juego inmediatamente después de acabar mi primera partida. Y eso no es común en mí. Lo dejaré reposar un poco y volveré a él. Me planteo también los DLCs para ver en qué nuevos fregados nos meten con ellos. El juego me ha dado para unas 57 horas en el juego base y sin completar todas las opciones secundarias que tenía a mano, aunque sí muchas de ellas. He jugado en modo difícil. No tiene dinámicas supernovedosas para lo que es este tipo de juegos, es decir, se basa principalmente en llegar a una ubicación, explorarla, hablar con personajes y pelearse con todo aquello que no es amigo. No es un mundo exactamente "abierto", aunque sí que da cierta flexibilidad de exploración en algunos aspectos. Eso sí, el juego es de todo menos lineal, así que podéis esperar una gran cantidad de posibilidades en cada partida, y las guías que encontréis van a ser un quebradero de cabeza en cuanto a explicaros diferentes opciones (en plan "si habéis hecho esto, este personaje os atacará; si habéis hecho lo otro, se unirá a vosotros; si habéis hecho esto otro, matará a uno de tus miembros y se irá..."). El apartado sonoro está maravillosamente conseguido. Desde el punto de vista de banda sonora, os encontraréis una mezcla de estilos muy interesante (y que alguno podrá deducir del propio estilo del juego, pero que prefiero no desvelar) y currada, llegando incluso a tener una canción que canta tus decisiones en el juego, algo que no había visto nunca y que se ha ganado mi corazoncito en cuanto me di cuenta. Encajada a la perfección con los diferentes escenarios del juego, creo que el compositor ha sido brillante. Por otro lado, efectos de sonido del juego son geniales, el doblaje grandioso (hubiera querido tener muchos más diálogos con grabación frontal de personajes, creo que son uno de sus puntos más fuertes). Y lo que suena durante la exploración del mundo creo que es un enormísimo acierto, creado con mucho mimo y realmente creando una atmósfera adaptada a la perfección al juego. El sistema de subida de nivel y mejora de personajes, junto con el de armaduras, armas y consumibles, está muy logrado. Hay muchas maneras de configurar a tus personajes y las acciones que van a hacer en batalla, y aunque en muchos casos parezca simplemente ir y matar, la estrategia es muchísimo más importante (te miro a ti, doctor Risitas, ejem...). El principio es duro, parece que solo mueres y no avanzas salvo que ocurran milagros, pero cuando empiezas a combinar bien las armas y las habilidades, cambia muchísimo. He de decir sin embargo, que no he utilizado ni un solo modificador de arma y armadura y, aún así, he superado el juego sin niveles extremos de dificultad (aunque unas pocas batallas me pidieron hasta 3 intentos para encontrar la forma y el RNG necesarios para avanzar bien). El juego no deja muy claro cómo de eficiente es usarlos pronto, o si hay que guardarlos para más tarde, así que al final se quedaron en mi inventario y nunca fueron usados. Pero cuando miras a sus estadísticas, algunos son verdaderos resolutores para ciertas situaciones, así que dudad un poco en usarlos, pero no eternamente jajaja. No tengo problemas importantes que mencionar, la verdad. El juego ha ido muy bien en mi ordenador viejo, no han habido errores de importancia y no he notado nada que me haya decepcionado. Un aviso: es un juego sangriento y con lenguaje e imágenes obscenas, no apto para todos los estómagos pero sin llegar a ser gore en absoluto. Así que piénsatelo dos veces si eres un poco sensible al color rojo, porque abunda en este juego. Al fin y al cabo, la historia lo necesita para ser realista. Ya lo comprenderéis cuando sepáis de qué va todo. En definitiva, para mi ha sido un 9 sobre 10. Realmente me ha sorprendido tanto que lo subiría a un 9.5, pero al no ser un género que me guste jugar recurrentemente, no puedo ser tan generoso. Pero sin duda, una recomendación total para aquellos que disfruten con juegos del estilo XCOM o Divinity, entre otros. No decepciona, independientemente de que parezca un juego viejo. Lo vais a disfrutar. Saludos.
Se você curte um RPG tatico é uma boa pedida mas a curva de aprendizado é bem ruim demorei muito tempo para masterizar o game além disso ele fica bem repetitivo do meio para frente e estou me forçando para zerar mas se você curte jogar e ouvir um podcast de fundo é uma boa pedida.
Gra super ale..... no niewykorzystany potencjał. Tą gre można by tak rozwinąć, że można by grać z tysiąc godzin jak w follaut lub skyrim. Mam duży niedosyt bo gra jest super do momentu w którym sie kończy bo nie ma w co grać dalej xd
Great game however issues with modern CPUS where random encounters in game will bug out and not respond forcing a return save. You can overcome this by limiting game fps and setting CPU affinity but be aware this has not been patched since the games release.
Crazy game, sometimes irritating but mostly great fun.
it's alright
ITS AWESOME, bg3 WITH gUNS AND A SENSE OF HUMOUR
++ Highly recommend
I've never played any of the Wasteland games before but this game is so much fun.
Really one-of-a-kind experience that keeps you engaged for 5 minutes and 5 more minutes and so on until you're combing the wasteland to rescue a mutant from meth addicts, give cigarettes to a cat and find a drunk immortal in a bar so they can sing a ballad together in Colorado Spring's Market.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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