
Following the critically acclaimed 2014 Game of the Year winner Wasteland 2, the RPG series that pioneered the post-apocalyptic genre in video games returns with Wasteland 3.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Italian, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 611 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Love this game!
ОК
mierda aburrida y lleno de bugs
One of the best, right up there with the XCOM series
Good game bad dlc. Feels like a mix of fallout and borderlands.
Hier bekommt der Endzeit-Fan genau das was er erwartet. + Eine gute Story mit vielen moralischen Entscheidungen, die selten einfach zu treffen sind. Zum Beispiel bin ich nicht beim optimalen Ende gelandet, weil mein Gerechtigkeitssinn da im Wege stand. Ich sage nur "Beliebtheit Hundert Familien". + Die Grafik ist stimmig und im Detail schon sehr schön für das Setting. Überhaupt sind die Karten und auch die Weltkarte schick anzusehen und mit vielen glaubhaften Charakteren und Fraktionen gefüllt. + Der Hammer ist die musikalische Untermalung. Ich bin ja eigentlich nicht der Countrytyp, aber hier passt es einfach. Besonders die speziellen Kampfmusiken sind genial gewählt. Das Cover von "Land of Confusion" ist so passend kurz vor dem Endkampf. Ich habe da innegehalten und nur gelauscht. Dass der Anfang des Outro ein einziger Countrysong ist, ist dann das Sahnetüpfelchen. + Die Kämpfe machen Laune und sind auch nicht zu langatmig. Allerdings würde ich "Friendly Fire" ausschalten, da die zusätzlichen möglichen sechs Haustiere und sieben zusätzlichen Kampf-NPCs (Roboter, Klone, sonstige Wesen) fast immer Nahkämpfer sind, die ja nicht gesteuert werden. Die stehen ab der zweiten Runde um die Gegner, was den Einsatz von flächendeckenden Waffen und Fähigkeiten ausschließt. Übrigens, dann dauern die Kampfzüge auch manchmal echt lange. + Die DLCs passen sich nahtlos ein, wenngleich der Schwierigkeitsgrad merklich anzieht. Einzige die Kämpfe empfand ich hier nervig, wegen den vielen vorhandenen Spawnpunkten. - Negativ empfand ich das Inventarmanagement. Wahrscheinlich bin ich mittlerweile zu alt für solches Mikromanagement. Aber irgendwie sind viele Dinge nur versteckt in nicht logischen Menüs (Modmenü für Rüstung/Waffen über rechte Maustaste für jedes einzelne Obekt) zu finden. - Außerdem gibt es viel zu viele verschiedene Waffen/Rüstungen, die sich oft genug nur in Nuancen unterscheiden. Ich werde da mittlerweile erschlagen und ich wechsle viel zu selten die Waffen. - Eigentlich ist es gut eine Müllkategorie im Inventar zu machen. Wenn dort aber auch einige Gegenstände rein rutschen , die man später doch als Bastelressource braucht, ist das wieder schlecht. Ich hatte die dann schon verkauft. - Auch das Craftingmenü ist zu unübersichtlich und ohne Suchfunktion. - Die Rüstungen der eigenen 6 Teammitglieder fühlt sich eher wie Papier an. Trotz einer RK von 80 und Widerstand gegen Elemente von mehr als 60% reichen drei Treffer aus, um die Person platt zu machen. Deshalb muss man im Schwierigkeitsgrad Ranger auch sehr auf die Deckung achten und gleichzeitig auch Glück haben. Ich habe ein paar Mods installiert, die zum Beispiel auch die maximale Levelgrenze nach oben setzt. Meine tierischen und NPC-Begleiter hatten damit auch viel mehr Lebenspunkte als meine eigenen Leute (Bsp. Honigdachs 12.300 Punkte). Hatte den Vorteil, dass ich die nicht immer Notheilen musste. - Warum man Waffen- und Rüstungs-Mods einbauen, dann aber nicht wieder ausbauen kann, ist auch unverständlich. Zum Glück gibt es da auch entsprechende Mods im Internet um dies zu ändern. - Die meisten höherwertigen Mods sind auch nicht wirklich besser, da die negativen Buffs dieser die positiven Verbesserungen aus meiner Sicht aufheben. Was ich mal genial fände, wenn man Mods zusammenschrauben könnte, um die positiven Effekte zu verstärken. Ist dann natürlich ein Balancingthema. Hätte aber den Vorteil, dass man das Inventar auch etwas übersichtlicher halten kann. Trotz dieser Negativpunkte, wenn Wasteland 4 vor der Endzeit, auf die wir ja aktuell geopolitisch irgendwie zusteuern, auftauchen sollte, ich würde meinen Rangerstern gerne wieder anstecken, meinen Hut abstauben und meine Waffe nachladen und es diesen gottverdammten Würmern zeigen.
fun game
## ポストアポカリプス世界のタクティカルRPGの神ゲー 核戦争後のカオスなアメリカ・コロラドを中心とした見下ろし型タクティカルRPGで、豊富なビルド・育成成長、ミッションストーリー・探索が楽しめる。 難易度は高めに感じるものの、好きにビルドを楽しみ、考えて戦えばだいたいどうにかなる・・はず。ちゃんと神ゲーでした 仲間コンパニオンは少な目に感じましたが、個性的でそれぞれにストーリーがあり、嫌われたら容赦なく離脱したりする 途中の自分の選択によってあとあとの影響がでるところとか、TRPGっぽさも含んでる ## 致命的なバグについて このゲームにはフリーズバグが存在し、修正されずに数年放置され、直されることはありません。 これが原因でやめる人が多数いますが、もったいないのでこういうものだと事前に知っておくのがいいと思います。 world mapでランダムエンカウントが発生するとき、奇襲すると戦闘が終わらないフリーズバグ(chain ambush)が発生。 そのため、奇襲が優位のゲームで奇襲を放棄する必要がある。 このゲームはミッションで進むもので、worldmapエンカウントはすべて回避でも全く問題ないです。そのため、survivalをあげるなどして回避するか、敵の奇襲にたえるか、どちらにせよここでこの神ゲーをやめてしまうのはもったいないので最初に知っておこう ## 事前に知っておくべきこと 1.上記の奇襲バグ 2.マルチエンディングとなっており、といってもさらっとした紙芝居でおわりますが、 ルートによってはいままで育てたキャラが抜けたり、強制加入が必要だったりとあるので、それが嫌な人は事前に調べた方がいいです 自分はbrawler(近接殴り)が二人かぶるという謎構成になり、最後のバトルで育て切ったアサルト兵がいなくなるという展開でした 3.カエル (ice hopper?) 難敵。実は車でひける。 ショットガンやスナイパーでアーマー貫通をしっかり狙い、タレットでヘイトを狩って耐えるのが重要。序盤は逃げるのがおすすめ (撤退はないので、エンカウント回避) 4.スキルbookがある スキルをmax 10まであげたくなりますが、本を読んだり、装備で+1になる場合があるので、 lv8でもどうにかなったりする。 あと、lvあげすぎても意味がないスキルとかもある。なので、ある意味自由。たとえば、武器modスキルや、サバイバルスキル、動物テイムなどはMAXレベルまでいらない。自分はあげたけど。 意外と豊富にポイントは手に入る。 逆に、ハッキングやロックピック(鍵開け)はちゃんとできる人を仲間に一人はほしいところ。 ## 世界観・ストーリー ポストアポカリプス後のカオスな世界ということで、危険動物・ギャング・食人族・カルト・AIの反乱・ミュータントとなんでもあり。 キャラメイクはその世界観にそったギャングっぽいキャラ。 ストーリーは正直どっちもどっちのものばかりで、本当に好きに進めていいと思います。そこまでベストエンディングこだわりとかはないです ## ビルド カスタムが2-4人、NPCコンパニオンが2-4人の合計6人構成。 加えて、ペットや護衛ロボット・一時加入NPCなど、スキルやストーリーによって変わるという感じ。 戦闘スキル、探索スキル、補助スキルとバランスよく育てていくといろいろとお得。偏っててもどうにかなる。 ビルドを考える時が一番楽しいゲーム。 ポイントのふりなおしはできないようなので、慎重に。 まあ好きにやってもどうにかなると思います ## 戦闘 戦闘は一戦一戦が死闘になる、いわるゆスライム雑魚狩りみたいなものはない。ミッション固定戦闘がすべてて、その範囲で成長させていく。 場合によっては会話スキルで立ち去らせたり、みたいなことも可能 基地に残したユニットにも経験値は入っているようで、再加入するときにちゃんとレベルをあわせてくれる。 難易度は高めでガンガン死にまくるが、奥深くはないカジュアルさをあわせもったタクティカル戦闘。 バルダーズゲート3同様、やっぱり位置取りと奇襲が命。室内で戦うことが多いが、当然集中砲火にあうので、たいていの戦闘は後ろに下がって突っ込む敵を狩っていく、 奇襲で危険な兵士を優先して狩る、ロボットタレットのハッキングや、動物のテイムで同士討ちさせるなど、 難しい戦闘でも考えるとやりようがあるという作りに。 タクティカルだがカジュアルな要素として、 ・バックスタブ(後ろから攻撃でクリティカル)は無し ・高台からの命中補正無し ・フレンドリーファイアは範囲攻撃以外はデフォルトオフ(オンにもできる) ・オーバーウォッチ(監視射撃・反応射撃)無し そのため、BG3はjagged alliance3よりはカジュアルに、カオスな戦闘を楽しめるが、真正面から戦うと集中砲火にあってすぐ死ぬという戦闘が多い。 タクティカル要素として、カバーを取る、はあるが、あんまり気にしなくても戦える。 近接もちゃんとつよい。 ### 弾薬 9mmがSMG, pistol, 38がrevolver, とか武器ごとに弾薬があるので分散するのが望ましいが、 割と豊富に弾薬は手に入るし、スクラップにしてクラフトすることも簡単にできるので、これも割と自由だと思っていい。 爆発物・ロケランが少な目だが、結局エリクサー症候群であまるので、必要ならガンガンつかっていきたい。 ### 自分がファーストプレイで選んだ構成 ・中距離のアサルト兵、交渉スキルつき。戦闘も会話でも役立つ、強い。最後で離脱した。。 ・スナイパー兵: クリティカルが異常に強い。必ず一人はいるべき。 動物テイム(animal whisper)がちゃんと強い。レベルをあげると動物がつよくなり、最強のタンクになる 脅迫(hard ass)交渉スキル アーマー貫通できるかどうかが勝負の敵も多く、ショットガン・スナイパーが固い敵をしとめ、雑魚の一掃をアサルト兵・近接兵などが行うイメージ ・ショットガン・リボルバー兵 リボルバーのアーマー貫通、ショットガンの範囲攻撃が強い アーマーMOD ・テック担当(メカニック、ロックピック、ハッキング) 一人に任せたので戦闘はタレット設置、ロボハッキングとか担当になりましたが、すぐ死ぬのでなんか物足りなさ。分散させてもよかったかな。。 エネルギー武器が強いようですが、自分は全く使いこなせず。 ・爆発担当 正直いらなかった。ただ、ここぞということろで成果をはっきするので、いてもいいかも・・。自分はつれてて得しました。雑魚的では空気になってたが。 序盤はグレネード強く感じるが、範囲攻撃で味方巻き込むのがやっかい。グレネードも敵をターゲットとする方式で、好きな範囲に落とせないので使いづらい。 ・近接殴り 説明欄に後半強いと書いてるが、一ターンに10回くらいなぐりはじめて、アーマー持ちには苦労するものの、それ以外の敵には割と無双。 strもあげればどんどん固くなる。 ### NPCがとにかくつよい 動物をはじめ、おまけで参加するNPCがとにかくつよく、主人公は角まちしてNPCユニットが敵をボコるまで生き残るのが仕事だった戦闘すらある。 ### attribute(ステータス) どれも重要だが、特に強いなと思ったのは intelligence: スキルポイントがあがるのがでかい。 strength: あげないと本当に体力が低くなる。str依存の装備品も多く、上げないと本当にもろくなる。後衛でも敵にうたれてすぐ死ぬ。。 speed:移動力がばかあがりする。できればハッキング兵が移動できるといいが、そこまでうまくステ振りできず。 coordination: APアクションポイントが上がる。特に近接殴り兵は1攻撃1APにすることができ、コンボダメージとかもあるので超大事になってくる
Nie jest to najlepsze CRPG w jakie grałem, ale też nie najgorsze. Zabawna jest, to jej przyznam, gra się też fajnie, muzyka też w kulminacyjnych momentach świetna. Ale bugi które nie pozwalały mi strzelać, niezbyt wciągająca fabuła i niektóre postacie które mimo ujawniania coraz to gorszych rzeczy na temat patriarchy nadal stały po ich stronie sprawiają, że zanim będę chciał ograć to drugi raz, to jednak minie troche czasu. 7/10
好玩 剧情整体还行 很恶搞 音乐也好听
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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