
Through victory and defeat, traverse the merciless trials of hell.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
HADESライクのローグライトアクションゲーム。 大量に湧いてくる敵を派手なエフェクトの攻撃でなぎ倒す爽快感は、まさに無双そのもの。 隠しコマンドの最高難易度では、死にゲーさながらの歯ごたえも楽しめる。 三国無双、オリジンズ(DLC)、戦国無双、さらにアトリエシリーズやNINJA GAIDENからのゲストキャラなど、プレイアブルキャラはなんと総勢100以上。 それぞれに固有の武器や能力があり、気に入ったキャラを使うだけでも十分遊べる。 一方ステージギミックなどはほぼなく、ボスも基本的にすべて固定の一本道。 ビルドも、目指す先はどのキャラでも大差はないので、周回ごとの変化は少なく飽きやすい。 それでもキャラクターごとに解放→ユニーク武器の入手→限界突破と、やることはたくさん用意されているので お値段以上には遊べる良作。
2026年のサマーセールで購入。 踏破レベル6までクリア済。メチャクチャ大変だった… PVだけをみてHADES的ローグライクアクションかなと思ってたのだけど、蓋を開けてみたら無双 Meets Vampire Survivorでした。画面を覆い尽くす程のエフェクトと無双特有の爽快感のシナジーが凄い。脳から変な汁が出る。 プレイアブルキャラが無双OROCHIに匹敵する多さが魅力のひとつ。 キャラを仲間にする=パラメータ強化という流れは無双シリーズならではの強みだろうなと。難しく考えず好きなキャラで詰めることも可能。 一度クリアすると踏破レベルを上げて再プレイできるのだけど、最高レベルの6が別次元の難易度。 キャラに合わせたビルドや戦法を考えて強化していかないと雑魚にすら一瞬でやられます。そういや無双シリーズの最高難度ってどれもこんな感じだったわ… ビルド構築も最初こそ浅いかなーという印象でしたが、システムを理解するとかなり奥深いことに気づく。 ぶっちゃけキャラパワーのムラはあるものの、ビルドや戦法で案外どうにかなるのも面白い。 どうにかならない部分はキャラ愛でカバーしよう。 気になる点としてはプレイモードは色々あるもののステージが1種しかなく、ボスも基本的に固定なのは代わり映えはしないところか。OriginsDLCの追加ステージも構成とボスが違うだけなのでそこまで変化はないし… ヴァンサバのようにアートが違うステージがいくつかあっても良かったんじゃないかなと。 あとRioちゃんの追加、待ってます。
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好孝爱孝,但是很快就记住boss招数了,为了打全成就就是人力刷本,很煎熬,打得屁股也疼手也疼。 但是我是孝子。
剛開始玩挺好玩的, 各種特效都還挺炫的, 角色跟各自連招都滿多的, 只是煉金工房的角色強度未免也太高了吧?? 召喚技可以把其他角色也都叫出來, 要降低難度幾乎必選。 整體都還算好玩, 但最後如果要解成就的話, 會覺得農又無聊。 建議打折入手。
장점 : 시간때우기 좋음 , 삼국지 및 전국무장들 하나하나 해보는 재미가 있음 처음할땐 조합 뭐가좋을지 고민하는 재미가 있음 단점 : 컨셉플레이가 아닌 이상 게임에 대한 이해가 높아질수록 하는 조합만 하게됨 DLC 의존도가 큼 UI 가 허접한데 진짜 꾹참고 3시간만 해보면 재밌어짐 그래도 재밌다 플스무료판 포함해서 한 200시간 가까이했는데 그냥 시간날때 한두판하면 재밌음 아무리봐도 이게임 진입장벽은 모바일게임스러운 UI 임 DLC 가 할인해도 좀 가격대가 있는편인데 후회는 안할정도로 재밌음
爽就完了,割草解压
真正无双应该是肉鸽
I played Warriors Orochi Ultimate 3 a long time ago, and was looking for something modern similar to it. It's this game here Warriors: Abyss. It's comfortable to pick up the controls after a long time away, easy enough for new players to pick up quickly. For the more skilled players, after getting through the "early phase of the game" the harder you push the game, the harder it pushes back. Very well balanced gameplay for all ranges, but seems lackluster in comparison to other games. The story is cheesy like most animes, but also seems shortlived. Either way, I am in it for the gameplay style and replayability which the game nails. 3 or 3.5 out of 5
2026 7/11追記 サマーセールで購入してから本日クリアしました。 約30時間で本編をクリアー originsの呂布が強すぎるので、ゆっくりクリアしたい人は使用しないことをオススメします。 呂布含め、DLキャラはどれも強めです。直ぐに一回目をクリアしたい方にはDLキャラをおススメします。 ラストをクリアしたい人は何かしら回復を入れることをオススメします。 コーエーにしてはキャラが育ちやすく凸もしやすいので、良作だと思います。 クリアした後にやはり感じたのが、もう少し、ステージ、ボスなどのバリエーションが欲しいと感じました。 さすがにルート一本は少なすぎると思います。 買ったばかりですが物凄いハマってます! 無双系はコスチュームなどのDLを買うなら最初に買わないと意味がありません。迷ってるot後で買うくらいなら即買った方がいいです。クリアした後に買っても使わなかったりするので、DLコスチュームを最大限に楽しむなら一番最初に買って始めるが正解です!!(無双歴25年の者より) 約10時間くらいで全キャラ開放ー 気になった点 ステージとボスが代わり映えしない。ローグライクだからあたり前なのだが、敵もボスもステージも数が少なく全部同じという仕様。まだ飽きてはいないが、どこかで飽きが来るのがすでに見えてきました。 スマホゲー好きな人にはハマると思います。兎に角同じことの繰り返しなので。 面白いだけにもっとバリエーション作って欲しかったと少し残念です。もう少し敵、ステージ、ボスに種類があれば神ゲーだったと思います。
It's a mixed bag of a good but ultra-repetitive gameplay loop. The game could have been way better, but it shows its lack of depth really fast. After 10–15 hours, it starts to get tedious, and each run feels just like the previous one. I only put in another 10–15 hours just to grind out all the achievements and move on. Might be fun for $10.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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