
Realistic, immersive, breathtaking. WARNO is the ultimate World War III battle simulator from the masters of strategy, Eugen Systems. A Cold War turns decisively hot as you command hundreds of units on a beautiful and brutal battlefield. Outsmart, outfight, and lead your forces to total victory.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 606 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 603 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
До запуска была некоторая интрига - сеттинг холодной войны, танковые броски до Ла-Манша, всё такое, но некоторые механики прям сильно раздражают: 1) динамика - танк по шоссе едет как гоночный болид, всё как-то чересчур быстро, что касается наземной технике 2) туда же - перемещение техники по лесам 3) ну и вообще жопоподжигающая вещь - это птуры, летящие через деревья 4) ИИ и команды, вроде идея неплохая повесить поведения юнитов на компуктерные мозги, но часто они исполняют сплошные непотребства В общем, терпения на эту игру не хватило
欧根的AI就是一坨 法国高温怎么没把欧根烫去见里根 pveai开透了,但又没完全开 就好比这一块城区只有步兵 好,AI派to55+工兵,结果55冲大道吃筒子,工兵跑空地吃炸机 林子里两对普通kda能完美避开两个特种sas只取后面防空和补给,然后呼叫炸鸡 三个活人城区占满左边林子没人去看结果10分钟左侧空地补给站被打一看全是t80 欧根小时候被校园霸凌,上厕所要绕着校霸装通风管道,好不容易到管道口结果一看校霸眼睛发光伸进来根棍子把欧根抽成陀螺
Want an RTS game with a Cold War vibe, but maybe not too realistic? This may make your day. Do you like Team Yankee, whether it's the novel or the tabletop game? Welcome to Team Yankee: The RTS. This will probably make your day, if so. Gameplay is a HEAVILY-ABSTRACTED interaction between various squads of infantry and vehicles whose in-game performance/stats are based LOOSELY on declassified Cold War-era documents. It is not "realistic," i.e. the hellfire missile only goes out to 1.7mi, or 2.8km, in-game. But, that's not the fun part. What's fun is the interaction between different systems, prioritizing key targets, and learning to use a varied set of tools—duhh, 'cause it's an RTS. But, this isn't StarCraft where Marines can shoot through anything with their rifles: you need AT weapons to defeat tanks; AA weapons defeat planes. It's a bit less about the micro, and a bit more about playing in a way to ensure you have the correct tools to complete your mission while degrading the enemy's toolset, which mirrors real life just enough to give it a little authenticity, relative to many Golden Age RTS games. Singleplayer is based on controlling real-world units, based on research into period-accurate T/O & T/E (organization and equipment) with abstractions made to keep things interesting, with tactical battles complimenting a larger, strategic battle in the "overworld," similar to the Total War series. Multiplayer and Skirmish (PVE & PVP) consists of tactical battles waged with units from various, real life divisions, again with mostly period-accurate T/O & T/E. How it works: you build a combined arms battlegroup (not quite a BDE in size) like a deck of cards. If you know how the military works, it's kind of cursed. But, again, this is not supposed to be Command: Modern Operations; think of it like Team Yankee: The RTS Videogame. The Steam Workshop has some pretty cool mods like the Star Wars mod, so look there, if you're also interested in seeing what you can do once the regular game bores you. It's a fun game. Go play it, as it's not much on sale!
Несмотря на некоторые положительные нововведения и интересные механики, у игры большие проблемы с балансом и соревновательной составляющей. Начнём с малого: танки, пехота, артиллерия и авиация. Всё это теперь разительно отличается от того, что было в Красном драконе. Танки, например, стали слабее: их фронтальная броня стала сильно уязвимой перед вражескими ПТУРами. Фугас у них тоже стал заметно слабее — один выстрел чаще всего убивает по одному человеку (а иногда вообще никого не убивает). Из-за этого даже группа танков не всегда может уничтожить отряды пехоты на открытой местности. Аналогичная проблема с ПТУР, убить которого стало трудной задачей: порой мне не хватало и трёх выстрелов, чтобы уничтожить вражеский расчёт, расположенный опять же на открытой местности (в Wargame, например, иногда можно было убить ПТУР вслепую после засвета). Вертолёты стали вроде слабее, а вроде и разительно сильнее. Дело в том, что хоть дальность ПВО и возросла, скорострельность сильно упала. Ещё как будто оглушение не особо работает. Часто наблюдал ситуацию, когда Апач под плотным огнём успевал выстрелить и поразить вражескую установку. Насчёт артиллерии сумбурные впечатления: вроде она стала намного сильнее, но размер карты и недавний нерф нивелируют её присутствие. Хотя это не мешает некоторым спамить ей в больших количествах. Ещё как будто стало больше поблажек. Вертолёты при желании часто можно вывести из-под огня. Танки с малым количеством ХП могут откинуть дымы. Механика прикольная, да и в Wargame тоже дымили, но всё же это значительно мешает как-то хорошо бить и наступать. Раньше для этого нужно было заранее делать дымовой заслон. Теперь танк без проблем откидывает дым и отступает. С точки зрения реализма, что мешало бы сделать ещё один выстрел сразу при постановке дымовой завесы? В итоге во время танковых баталий технику часто трудно добивать. Короче, всё стало каким-то живучим, но одновременно слабым. Тут уже во многом проблемы проистекают из общего баланса между двумя фракциями. Система дивизий хоть и интересная, историчная, но, как по мне, малопригодна для соревновательной игры. Например, красная фракция имеет только одну дивизию с кассетной артиллерией (в том же Wargame я мог добивать отступающие танки, уезжающие на починку). Синие же имеют их целых три. Из-за этого получается, что далеко не все хотят брать эту дивизию, лишая себя хорошей бронетехники или авиации. Вообще, синие дивизии в этом смысле кажутся более самодостаточными. 1-я кавалерийская дивизия США имеет не только кассетные РСЗО, но и хорошие танки, а также отличные вертолёты Апач и Брэдли. У красных всё это раскидано по разным дивизиям, причём порой не самым лучшим. Хорошие вертолёты можешь получить в дивизиях ВДВ, а хорошие танки — в других, но уже без БМП-3 или, например, без арты. В общем, если есть возможность — идите в Broken Arrow или вовсе оставайтесь в Красном драконе. Но если хочется чего-нибудь нового, то можно затерпеть, как я, и поиграть. Из прикольного — это режим «Генерал армии», особенно кооп, который также был в Стилке. Но остальном впечетлоения отрциательные.
炮兵想削明明可以增加补给时间或者削弱伤害,非要加个意义不明的十几秒收炮架。1010干脆把自行火炮删了得了,反正K.d.a起几门牵引火炮给ai托管华约自动取得炮权。火炮削弱使得大量的atgm可以随意卡在关键位置上,一群人只能盯着自己的阵地发呆,大防难以反制的堆在前线,固定翼飞机难以使用,地面战大方框A,不知道的还以为断箭PTE不小心更新到warno来了
One of the best games I've ever played. Both single and multiplayer are incredibly fun with a bit of tactical complexity. I came here from Squad and was smitten immediately. I used to exclusively command & squad lead, and it helped me learn the game while also looking at it with a non-rts perspective. Tactics are the name of the game. The games modding scene is also great, with a wide range to choose from. Great to play solo or with friends. On top of that there is even more exciting stuff to come! Every new content update looks cooler than the last. I highly recommend playing this game, you'll have a blast.
尼玛的架炮后摇为什么还不删,现在的打炮完全是黑暗森林,谁先开炮谁被反。断剑日活峰值五千五,窝只有一千四,欧根纯尼玛自己作的
I only actually have 659hrs actively playing the game, the rest of my time is from me accidently leaving it open, or making decks in the armoury.
在欧根八十九年😟 神助拳黑马团😡 扶美🇺🇸灭蛮🚩 五十五天在莱茵🇩🇪 天下雹❄️,地震颤🌪 康米眼珠红光散🔥 目田发愁😨 一同渡海🚢把道传🤔 非炮战💣,非甲弹🛡, 口念哈耶克真言💵 升陶氏,敬米兰,🙏🏻 请来破甲诸神仙😎 弟子同心苦填线😢 遍地山河化成兵🌊🏊🏻♂️ 凭欧根之力🇫🇷😃 定灭华约一扫平😎 里根总统发令🤓 北约军向前进🥁 要把红匪子😡 全都赶出莱茵😎👊🏻 筒弹炮,都学全💣 平定坦克不费难💥 大苏俄🇷🇺,心胆寒😱 民德🔨波🇵🇱捷🇨🇿尽消然😃 拆隧道拔电杆🌋 快爆破大堤岸🏞 红匪子尽灭完😎 北约一统江山😋 最可恨那九装轮椅🚚 吃尽我们血肉😨 热血已沸腾😡 五十五天在莱茵😎🇩🇪 扶美灭蛮👊🏻😡👊🏻 五十五天在莱茵😎✨
我看见北约揭开七印中第一印的时候,就听见四活物中的一个活物声音如雷,说:“你来!”我就观看,见有一辆乌拉尔4320,架在车上的并着40枚凝固汽油弹,并有冠冕赐给他。他便出来,胜了又要胜。 揭开第二印的时候,我听见第二个活物说:“你来!”就另有一辆车出来,是绿的。有权柄给了那开车的,可以从地上夺去豪华车,使人彼此相杀,又有一把9M55K赐给他。 揭开第三印的时候,我听见第三个活物说:“你来!”我就观看,见GM-123有一辆。架在车上的炮里塞着203。我听见在四活物中似乎有声音说:“一卡补给补三次烧车,一个FOB补三十分钟火炮,油和补给不可糟蹋。” 揭开第四印的时候,我听见第四个活物说:“你来!”我就观看,见有一匹惨绿色马。骑在马上的,名字叫做死,阴府也随着他,有权柄赐给他们,可以用BM30、BM21(NPLM)、2s7m(“芍药”或作“马尔卡”)野兽,杀害北约四分之一的人。” ——出自《warno新约》末篇《启示录》第6章
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Hell Let Loose | $51.5M | 148.7K | 82% | $17.49 |
| Schedule I | $144.4M | 308.4K | 98% | $19.99 |
| Teardown | $88M | 133.7K | 96% | $29.99 |
Related
| X-Plane 11 | $17.9M | 20.1K | 93% | $29.99 |
| Anno 117: Pax Romana | $17.9M | 12.4K | 70% | $41.99 |
| Ratchet & Clank: Rift Apart | $18M | 11.3K | 90% | $59.99 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion® Game of the Year Edition (2009) | $18M | 52.8K | 95% | $14.99 |
| Tom Clancy’s The Division® 2 | $17.8M | 35K | 79% | $29.99 |
| Bellwright | $17.8M | 21K | 80% | $29.99 |