
Warhounds is a turn-based tactical game about an elite mercenary squad with an old-school action movie vibe, inspired by XCOM and Jagged Alliance. Recruit unique fighters, upgrade your base, and fight for Africa’s future. Less fake RNG, more true ballistics and lethal tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Warhounds is a turn-based tactical & strategy game, inspired by XCOM and Jagged Alliance, about a mercenary squad with an old-school action movie vibe. Command an elite team of bold, stylish operators, wage a campaign in an alternate-future Africa, and decide the war’s outcome mission by mission.
Calculate lines of fire and flank angle, break cover, and seize the high ground. Every turn is decided more by your planning and tactics, less - by RNG.
Combine classes: Assault, Specialist, Sniper, Machine Gunner, and Grenadier. Pick the right gear for the job, treat and extract, and protect key operatives. Take calculated risks. High combat lethality makes every decision count.
Recruit, upgrade, purchase equipment, and handle logistics, finances, medical supplies, and downtime. Choose allied factions, build relationships, gather intel, and execute covert ops. Your choices have consequences: your decisions determine your access to missions, gear, and allies.
Deploy drones, combat scanners, smoke, and optical camo. Upgrade and improve your kit to win under any conditions.
Knock out a mission in 25-40 minutes, or settle in for a long session. Customize the challenge: go for a brutal tactical hell or a light, relaxing run.
No point-blank misses - flank + close distance = 100% hit chance.
Real ballistics, destructible cover, vertical gameplay, and cone overwatch.
Mercenaries with character and mission-focused loadouts without any busywork.
Base management, contracts, budgets, allies, and consequences for your actions.
Assemble your squad. Take the contract. Decide Africa’s future beyond 2035.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 830reviews | 71% | — | $857.8K |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 723 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
There is something extremely satisfying about setting up a perfect firing position, putting half your squad into overwatch, and then watching the enemy immediately do something completely stupid. I mean that as a compliment. The grid-based overwatch is probably my favorite mechanic so far. It forces you to think about angles instead of just hitting the universal “please kill anything that moves” button. Once it clicks, it feels really good. The AI has its moments, the visuals are okay-ish and I had a crash, but underneath the jank there is a good tactics game hiding here.
Its unashamedly an xcom 2 clone, but thats no bad thing in the absence of xcom 3. Enjoying the game very much. I would like the base building to be a bit more flexible like xcom 2. Would also like to be able to skip tutorial levels. But well done, highly recommend this game.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 723 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wasn't expecting to like the story. I don't love it, but I don't hate it either. What I actually enjoy is the atmosphere between missions and the core gameplay itself - especially like drones and how you can blow them up when there is enemies crowd nearby So good so far
Despite reading reviews on how it is a copy paste of X Com and Jagged Alliance, something about this game drew me in and I have been enjoying it.. I do wish the Developer addresses the following to make the game even better. 1. Support for community modding. 2. Better faces. Currently most faces, both male and female look like a truck ran over their faces. 3. Better camera angles for kills. Most of the time close ups are blocked behind walls or trees, can't see anything clearly. 4 Much more customisation options for gear, appearances. This is where the magic of the modding community in X Com and Jagged alliance comes strong. I generally buy games on deep discounts but this one somehow captivated my curiosity and I had to buy it. Hope the Developer can bring in more stuff to the game and polish it even more with access to mods and lot more polishing on aesthetics.. The ambience environment are beautiful and intricate. Thank you.
Been playing a bit. Game fire. Thanks Dev's and Community for the insight.
Warhounds – Ein verdammt guter XCOM-2-Klon **Wer XCOM 2 liebt und sich seit Jahren nach einem würdigen Nachfolger sehnt, sollte Warhounds definitiv auf dem Radar haben.** Denn seien wir ehrlich: Warhounds ist in weiten Teilen XCOM 2. Viele Mechaniken, das Interface, Animationen, Missionsstrukturen und sogar das grundsätzliche Spielgefühl sind derart nah am Vorbild, dass man sich bisweilen fragt, warum 2K Games eigentlich nie selbst genau dieses Spiel gemacht hat. Und genau darin liegt gleichzeitig die größte Stärke von Warhounds. Ich spiele seit vielen Jahren Strategie- und Taktikspiele und habe die XCOM-Reihe inklusive ihrer DLCs intensiv gespielt. Zum Zeitpunkt dieser Rezension habe ich rund 16 Stunden Warhounds gespielt (12 Stunden auf dem Account meines Sohnes) – genug, um mir einen ziemlich guten Eindruck vom eigentlichen Spielkern zu verschaffen. Mein bisheriges Fazit fällt dabei klar positiv aus: Warhounds ist kein Genre-Meilenstein, aber ein verdammt guter XCOM-Klon. **Taktik statt Show** Das Herzstück ist und bleibt der taktische Kampf – und der funktioniert ausgesprochen gut. Deckung, Positionierung, Flankieren, Höhenvorteile und Distanz sind entscheidend. Die zerstörbare Umgebung sorgt zusätzlich dafür, dass man sich nicht einfach hinter derselben Deckung verschanzen kann. Die Gefechte sind angenehm fordernd. Ich spiele auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad und kann die teilweise geäußerte Kritik an einer angeblich mangelhaften KI bislang nicht nachvollziehen. Im Gegenteil: Gegner versuchen, meine Truppe einzukreisen, nutzen Deckung sinnvoll und zwingen mich regelmäßig dazu, meine Positionierung zu überdenken und alle mir zur Verfügung stehenden Gadgets (Granaten etc) einzusetzen. Vielleicht hängt die Wahrnehmung hier tatsächlich stark vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Auch das viel beworbene Schusssystem gefällt mir. Die Trefferwahrscheinlichkeit kann – anders als bei XCOM 2 – tatsächlich bis auf 100 Prozent steigen. Damit entfällt zumindest ein Teil der berühmten Situationen, in denen ein Soldat mit 95 Prozent Trefferchance aus nächster Nähe spektakulär danebenballert. Das macht Warhounds für mich aber nicht weniger taktisch als XCOM 2. Im Gegenteil: Es fühlt sich eher wie eine konsequente Weiterentwicklung desselben Grundgedankens an. **Die Söldner funktionieren** Die Söldner sind in ihrer Grundstruktur sehr nah an den Soldaten aus XCOM 2. Die unterschiedlichen Klassen, Fähigkeiten und Persönlichkeiten sorgen trotzdem dafür, dass man schnell seine eigenen Favoriten entwickelt. Besonders gelungen finde ich die unterschiedlichen Sprachausgaben und Charaktere. Sie geben den Söldnern etwas mehr Persönlichkeit und helfen dabei, tatsächlich eine gewisse Bindung an die eigene Truppe aufzubauen. Beim Equipment und bei den Skill-Trees merkt man dagegen schnell, dass Warhounds seinem großen Vorbild hinterherläuft. Die Möglichkeiten sind deutlich stärker vereinfacht. Gerade hier würde ich mir für zukünftige Updates oder einen Nachfolger deutlich mehr Tiefe wünschen. **Die Kampagne: solide, aber ausbaufähig** Der strategische Teil ist für meinen Geschmack die größte Schwachstelle. Die Weltkarte und das Management reichen aus, um die einzelnen Missionen miteinander zu verbinden und einen gewissen Fortschritt zu vermitteln. Aber verglichen mit XCOM 2 fehlt hier eindeutig die strategische Tiefe. Mehr Ausrüstung, umfangreichere Skill-Trees, mehr Entscheidungen auf der Weltkarte und ein stärker ausgeprägtes Progressionssystem könnten Warhounds noch deutlich aufwerten. Das bedeutet allerdings nicht, dass die vorhandenen Systeme schlecht wären. Sie funktionieren. Sie sind nur nicht besonders tief. Auch die Missionsziele kennt man aus XCOM 2 praktisch in- und auswendig. Geiselbefreiung, Gegner ausschalten, bestimmte Ziele erreichen – irgendwann wiederholen sich die Abläufe natürlich. Aber auch XCOM 2 ist davon nicht frei. Wer ein taktisches Strategiespiel spielt, weil er Spaß daran hat, seine Truppe Zug für Zug aus schwierigen Situationen herauszumanövrieren, wird sich daran kaum ernsthaft stören. Die Karten selbst empfinde ich dagegen als abwechslungsreich genug, sodass die Gefechte nicht wie reine Wiederholungen wirken. **Die Geschichte muss keine Preise gewinnen** Die Story ist sicherlich kein Premium-Blockbuster. Muss sie aber auch nicht sein. Sie erfüllt ihren Zweck, verbindet die Missionen miteinander und sorgt dafür, dass die Kampagne nicht wie eine lose Aneinanderreihung taktischer Gefechte wirkt. Das Setting mag man kritisieren können – für mich persönlich ist das allerdings nebensächlich. Ob nun Ost gegen West, Nord gegen Süd oder eine Söldnertruppe in einem afrikanischen Bürgerkrieg kämpft, ist für mich zweitrangig. Ich bewerte hier das Spiel und nicht die politische Einordnung seines Settings. Und als Spiel funktioniert die Geschichte gut genug - es ist halt eine Geschichte, die in den 1980er Jahren "passend" gewesen wäre und seinerzeit den Mainstream getroffen hätte. **Technisch unspektakulär – aber bei mir rund** Grafik, Animationen, Sound und Musik sind für mich allenfalls durchschnittlich bis gut. Hier spielt Warhounds definitiv nicht in der gleichen Liga wie aktuelle große AAA-Titel, aber den Vergleich mit XCOM 2 muss es nicht scheuen. Die Sprachausgabe gefällt mir dagegen überraschend gut und liegt für mich sogar über dem Durchschnitt. Viel wichtiger: Bei meinen bislang rund 16 Stunden hatte ich keinerlei technische Probleme. Keine Abstürze, keine relevanten Bugs und keine Situationen, in denen das Spiel technisch aus dem Tritt gekommen wäre. Warhounds läuft bei mir schlicht rund und flüssig. (i7-13700KF, 32GB Ram, RTX3080 mit 10GB) Das ist gerade deshalb erwähnenswert, weil sich ein Teil der aktuellen Nutzerkritik auf Bugs, Kamera- und UI-Probleme konzentriert. Diese Erfahrungen kann ich bislang nicht bestätigen. **Ja, es ist ein XCOM-Klon. Na und?** Das ist letztlich mein wichtigster Punkt. Warhounds kopiert XCOM 2 nicht nur ein bisschen. Es kopiert es sehr deutlich. Wer etwas völlig Neues und Innovatives erwartet, wird hier wahrscheinlich enttäuscht sein. Wer dagegen denkt: „Warum zur Hölle gibt es eigentlich kein neues XCOM 2?“, der wird mit Warhounds ziemlich glücklich werden. Denn das Entscheidende ist: Die Kopie funktioniert. Der taktische Kern ist stark, die Gefechte machen Spaß, die Söldner funktionieren, die Karten sind abwechslungsreich genug und die Kampagne hält das Ganze zusammen. Gleichzeitig sind da aber auch strategische Vereinfachungen, dass Warhounds nicht die strategische Komplexität seines Vorbilds erreicht. Für mich ist das deshalb kein Genre-Meilenstein und auch kein Spiel, das XCOM 2 verdrängt. Es ist etwas viel Einfacheres: **Ein sehr guter XCOM-Klon, der genau das liefert, was sich viele Fans seit Jahren wünschen – mehr XCOM. Nur eben unter anderem Namen und in einem anderen Setting.** Wer XCOM 2 und ähnliche Strategie-Taktik-Spiele liebt, sollte Warhounds definitiv ausprobieren. Wer eine vollkommen neue Spielerfahrung erwartet, sollte dagegen lieber nicht zugreifen.
It draws heavily from X-Com and Jagged Alliance but is more streamlined. It's not as deep or difficult, and once you learn the mechanics, it's almost easy in comparison. Sometimes I prefer to turn my brain off and hammer out a couple missions for fun instead of investing myself for hours. I also appreciate the more "grounded" military setting versus Sci Fi after playing X-Com, Xenonauts, and Phoenix Point for hundreds of hours. Yes, there are difficulty spikes once you reach the "Nightmare" missions, but a few things that made my second playthrough much easier: 1 - Having one or even two snipers on a mission will help you dominate the battlefield. Spend time to set up positions and overwatches, and then send your mobile "assault" unit out with their first movement to agro enemy pods and pull them back. Do not rush all four of your units out at once and advance into the map. There is only one mission with a mission timer (unless you select it through the game options), so take your time. Your sniper will eventually take so many enemies out, they'll get double experience. It's cheap, but I didn't get bored with the strategy. You can still use the other 4 classes in a team, but it could be a much more drawn out mission. 2 - There is no stealth for your main team, so it will not take you long to "find" all your enemies. They seem to be in fixed positions throughout each map and do not wander around like X-Com, Xenonauts, or Phoenix Point where you'll burn time at the end of missions looking for the last enemies. This helps missions move along relatively faster, so I actually appreciate this, as many modern turn based games can burn a lot of time in the stealth prior to a firefight. 3) Learn to fall back to locations you've already cleared, reducing your chance of triggering more than one group of enemies. If you rush in all the time, even to take out someone with melee, you'll definitely trigger more groups and can get overwhelmed. 4 - Overwatch is almost better than firing your weapon when you get into close combat. You basically have a bonus to hit when the enemy moves out of cover to shoot you, they always will, even when you have them pinned. Yes, the AI is a bit stupid, but I still appreciated this to keep things moving. On the flip side, I realized I didn't have to move my own pinned units once encountering snipers as long as the rest of my squad can protect them or I had smoke bombs, 4 - Items like grenades, smoke grenades, poison grenades, and tear gas are great against the right enemies. Tear gas caused big groups to miss all their shots, essentially wasting their turns. The AI is stupid enough to wander into gas clouds if you throw them into choke points as well. These items will definitely help when you're outnumbered. If your positioning it bad, sometimes it's better to drop a smoke bomb and reposition than use each turn firing. 5 - Although Assault characters feel weak once you encounter the more armored enemies, melee becomes powerful to take out the more difficult enemies in the late game. They also serve their purpose with their extended mobility. 6 - I didn't experience the same amount of RNG frustration as other reviewers. 100 percent hits always hit for me, but what I did notice is that damage could be mitigated if the enemy's cover was good. 7 - Take time to complete contracts. There is a particular difficult group of enemies you'll encounter, and they were much easier with the team kitted out to the max tier of weapons and armor available. The "doom" clock on Normal and Veteran give you plenty of time to complete missions, raise money, and complete contracts. If you're speed running through the campaign, you'll probably have trouble. I thoroughly enjoyed the game and would definitely consider purchasing DLC, even with the bugs upon release. I do hope they let you control allied factions on joint missions or add faction heroes in the future.
Fun Mercenary game.. They have taken bits and pieces from other good games.. -The overland map has a bit of a jagged alliance feel, even tho it mechanically is more like Phantom doctrine. -Overall the combat feel is like XCOM/Phantom Doctrine with a bit of elements from Gears Tactics (smooth and very good tactical gameplay) -Look, basebuilding and character appearance customisation is similar to Phantom Doctrine(which does the job) -The shotgun class is similar to the one from Gears Tactics(which is freaking awesome) -The classes, like in the other games(XCOM,Phoenix point, gears tactics) (good stuff, they fill roles) Crashed once to the desktop so far.. game saved the changes i made to loadouts just prior to the crash.. Thumbs up!
likable Xcom variant
a great game x-com fans will love it and any other's to
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
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Players by region
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