
Warhounds is a turn-based tactical game about an elite mercenary squad with an old-school action movie vibe, inspired by XCOM and Jagged Alliance. Recruit unique fighters, upgrade your base, and fight for Africa’s future. Less fake RNG, more true ballistics and lethal tactics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Warhounds is a turn-based tactical & strategy game, inspired by XCOM and Jagged Alliance, about a mercenary squad with an old-school action movie vibe. Command an elite team of bold, stylish operators, wage a campaign in an alternate-future Africa, and decide the war’s outcome mission by mission.
Calculate lines of fire and flank angle, break cover, and seize the high ground. Every turn is decided more by your planning and tactics, less - by RNG.
Combine classes: Assault, Specialist, Sniper, Machine Gunner, and Grenadier. Pick the right gear for the job, treat and extract, and protect key operatives. Take calculated risks. High combat lethality makes every decision count.
Recruit, upgrade, purchase equipment, and handle logistics, finances, medical supplies, and downtime. Choose allied factions, build relationships, gather intel, and execute covert ops. Your choices have consequences: your decisions determine your access to missions, gear, and allies.
Deploy drones, combat scanners, smoke, and optical camo. Upgrade and improve your kit to win under any conditions.
Knock out a mission in 25-40 minutes, or settle in for a long session. Customize the challenge: go for a brutal tactical hell or a light, relaxing run.
No point-blank misses - flank + close distance = 100% hit chance.
Real ballistics, destructible cover, vertical gameplay, and cone overwatch.
Mercenaries with character and mission-focused loadouts without any busywork.
Base management, contracts, budgets, allies, and consequences for your actions.
Assemble your squad. Take the contract. Decide Africa’s future beyond 2035.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 830reviews | 71% | — | $857.8K |
| $34.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 723 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Been playing a bit. Game fire. Thanks Dev's and Community for the insight.
If you're looking for Tactical Game with explosions, cover, overwatch and people making terrible life choices, this is definitely worth keeping an eye on.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Polish, Simplified Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 723 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I wasn't expecting to like the story. I don't love it, but I don't hate it either. What I actually enjoy is the atmosphere between missions and the core gameplay itself - especially like drones and how you can blow them up when there is enemies crowd nearby So good so far
需要中文
Anyone who has played XCOM will feel right at home here. The cover system with those familiar shield indicators is exactly what you expect and the grid movement uses the same logic. However, the biggest twist is the overwatch mechanic - instead of shooting in all directions, Warhounds uses a tight cone-shaped sector. It completely changes how you hold angles. Yes, the game looks a bit derivative at first glance, but it unironically has its own old-school charm and plays surprisingly well.
The AI can be a little special sometimes, other than that - I keep playing and getting some fun.
Warhounds – Ein verdammt guter XCOM-2-Klon **Wer XCOM 2 liebt und sich seit Jahren nach einem würdigen Nachfolger sehnt, sollte Warhounds definitiv auf dem Radar haben.** Denn seien wir ehrlich: Warhounds ist in weiten Teilen XCOM 2. Viele Mechaniken, das Interface, Animationen, Missionsstrukturen und sogar das grundsätzliche Spielgefühl sind derart nah am Vorbild, dass man sich bisweilen fragt, warum 2K Games eigentlich nie selbst genau dieses Spiel gemacht hat. Und genau darin liegt gleichzeitig die größte Stärke von Warhounds. Ich spiele seit vielen Jahren Strategie- und Taktikspiele und habe die XCOM-Reihe inklusive ihrer DLCs intensiv gespielt. Zum Zeitpunkt dieser Rezension habe ich rund 16 Stunden Warhounds gespielt (12 Stunden auf dem Account meines Sohnes) – genug, um mir einen ziemlich guten Eindruck vom eigentlichen Spielkern zu verschaffen. Mein bisheriges Fazit fällt dabei klar positiv aus: Warhounds ist kein Genre-Meilenstein, aber ein verdammt guter XCOM-Klon. **Taktik statt Show** Das Herzstück ist und bleibt der taktische Kampf – und der funktioniert ausgesprochen gut. Deckung, Positionierung, Flankieren, Höhenvorteile und Distanz sind entscheidend. Die zerstörbare Umgebung sorgt zusätzlich dafür, dass man sich nicht einfach hinter derselben Deckung verschanzen kann. Die Gefechte sind angenehm fordernd. Ich spiele auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad und kann die teilweise geäußerte Kritik an einer angeblich mangelhaften KI bislang nicht nachvollziehen. Im Gegenteil: Gegner versuchen, meine Truppe einzukreisen, nutzen Deckung sinnvoll und zwingen mich regelmäßig dazu, meine Positionierung zu überdenken und alle mir zur Verfügung stehenden Gadgets (Granaten etc) einzusetzen. Vielleicht hängt die Wahrnehmung hier tatsächlich stark vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. Auch das viel beworbene Schusssystem gefällt mir. Die Trefferwahrscheinlichkeit kann – anders als bei XCOM 2 – tatsächlich bis auf 100 Prozent steigen. Damit entfällt zumindest ein Teil der berühmten Situationen, in denen ein Soldat mit 95 Prozent Trefferchance aus nächster Nähe spektakulär danebenballert. Das macht Warhounds für mich aber nicht weniger taktisch als XCOM 2. Im Gegenteil: Es fühlt sich eher wie eine konsequente Weiterentwicklung desselben Grundgedankens an. **Die Söldner funktionieren** Die Söldner sind in ihrer Grundstruktur sehr nah an den Soldaten aus XCOM 2. Die unterschiedlichen Klassen, Fähigkeiten und Persönlichkeiten sorgen trotzdem dafür, dass man schnell seine eigenen Favoriten entwickelt. Besonders gelungen finde ich die unterschiedlichen Sprachausgaben und Charaktere. Sie geben den Söldnern etwas mehr Persönlichkeit und helfen dabei, tatsächlich eine gewisse Bindung an die eigene Truppe aufzubauen. Beim Equipment und bei den Skill-Trees merkt man dagegen schnell, dass Warhounds seinem großen Vorbild hinterherläuft. Die Möglichkeiten sind deutlich stärker vereinfacht. Gerade hier würde ich mir für zukünftige Updates oder einen Nachfolger deutlich mehr Tiefe wünschen. **Die Kampagne: solide, aber ausbaufähig** Der strategische Teil ist für meinen Geschmack die größte Schwachstelle. Die Weltkarte und das Management reichen aus, um die einzelnen Missionen miteinander zu verbinden und einen gewissen Fortschritt zu vermitteln. Aber verglichen mit XCOM 2 fehlt hier eindeutig die strategische Tiefe. Mehr Ausrüstung, umfangreichere Skill-Trees, mehr Entscheidungen auf der Weltkarte und ein stärker ausgeprägtes Progressionssystem könnten Warhounds noch deutlich aufwerten. Das bedeutet allerdings nicht, dass die vorhandenen Systeme schlecht wären. Sie funktionieren. Sie sind nur nicht besonders tief. Auch die Missionsziele kennt man aus XCOM 2 praktisch in- und auswendig. Geiselbefreiung, Gegner ausschalten, bestimmte Ziele erreichen – irgendwann wiederholen sich die Abläufe natürlich. Aber auch XCOM 2 ist davon nicht frei. Wer ein taktisches Strategiespiel spielt, weil er Spaß daran hat, seine Truppe Zug für Zug aus schwierigen Situationen herauszumanövrieren, wird sich daran kaum ernsthaft stören. Die Karten selbst empfinde ich dagegen als abwechslungsreich genug, sodass die Gefechte nicht wie reine Wiederholungen wirken. **Die Geschichte muss keine Preise gewinnen** Die Story ist sicherlich kein Premium-Blockbuster. Muss sie aber auch nicht sein. Sie erfüllt ihren Zweck, verbindet die Missionen miteinander und sorgt dafür, dass die Kampagne nicht wie eine lose Aneinanderreihung taktischer Gefechte wirkt. Das Setting mag man kritisieren können – für mich persönlich ist das allerdings nebensächlich. Ob nun Ost gegen West, Nord gegen Süd oder eine Söldnertruppe in einem afrikanischen Bürgerkrieg kämpft, ist für mich zweitrangig. Ich bewerte hier das Spiel und nicht die politische Einordnung seines Settings. Und als Spiel funktioniert die Geschichte gut genug - es ist halt eine Geschichte, die in den 1980er Jahren "passend" gewesen wäre und seinerzeit den Mainstream getroffen hätte. **Technisch unspektakulär – aber bei mir rund** Grafik, Animationen, Sound und Musik sind für mich allenfalls durchschnittlich bis gut. Hier spielt Warhounds definitiv nicht in der gleichen Liga wie aktuelle große AAA-Titel, aber den Vergleich mit XCOM 2 muss es nicht scheuen. Die Sprachausgabe gefällt mir dagegen überraschend gut und liegt für mich sogar über dem Durchschnitt. Viel wichtiger: Bei meinen bislang rund 16 Stunden hatte ich keinerlei technische Probleme. Keine Abstürze, keine relevanten Bugs und keine Situationen, in denen das Spiel technisch aus dem Tritt gekommen wäre. Warhounds läuft bei mir schlicht rund und flüssig. (i7-13700KF, 32GB Ram, RTX3080 mit 10GB) Das ist gerade deshalb erwähnenswert, weil sich ein Teil der aktuellen Nutzerkritik auf Bugs, Kamera- und UI-Probleme konzentriert. Diese Erfahrungen kann ich bislang nicht bestätigen. **Ja, es ist ein XCOM-Klon. Na und?** Das ist letztlich mein wichtigster Punkt. Warhounds kopiert XCOM 2 nicht nur ein bisschen. Es kopiert es sehr deutlich. Wer etwas völlig Neues und Innovatives erwartet, wird hier wahrscheinlich enttäuscht sein. Wer dagegen denkt: „Warum zur Hölle gibt es eigentlich kein neues XCOM 2?“, der wird mit Warhounds ziemlich glücklich werden. Denn das Entscheidende ist: Die Kopie funktioniert. Der taktische Kern ist stark, die Gefechte machen Spaß, die Söldner funktionieren, die Karten sind abwechslungsreich genug und die Kampagne hält das Ganze zusammen. Gleichzeitig sind da aber auch strategische Vereinfachungen, dass Warhounds nicht die strategische Komplexität seines Vorbilds erreicht. Für mich ist das deshalb kein Genre-Meilenstein und auch kein Spiel, das XCOM 2 verdrängt. Es ist etwas viel Einfacheres: **Ein sehr guter XCOM-Klon, der genau das liefert, was sich viele Fans seit Jahren wünschen – mehr XCOM. Nur eben unter anderem Namen und in einem anderen Setting.** Wer XCOM 2 und ähnliche Strategie-Taktik-Spiele liebt, sollte Warhounds definitiv ausprobieren. Wer eine vollkommen neue Spielerfahrung erwartet, sollte dagegen lieber nicht zugreifen.
Its unashamedly an xcom 2 clone, but thats no bad thing in the absence of xcom 3. Enjoying the game very much. I would like the base building to be a bit more flexible like xcom 2. Would also like to be able to skip tutorial levels. But well done, highly recommend this game.
Kurzer Zwischenstand nach 11 Stunden: Warhounds spielt sehr ähnlich wie X-COM, was schon mal gut ist für Leute, die es nicht zu kompliziert mögen. Zwei Aktionspunkte, mit denen man anfangs sich im Radius bewegen kann, angreifen, nachladen, und so weiter. Das Setup lehnt sich ein wenig an Jagged Alliance an. Es gibt zwei Währungen(, soweit ich fortgeschritten bin). Credits und Geheimdienstdaten. Auf Missionen könnt ihr diese verdienen. Diese Währungen kann am Schwarzmarkt oder für Verträge ausgeben werden. Eure Basis ist ein Container-Schiff, welches ihr Stück für bei Bedarf ausbaut. Pro: ++ Sehr gutes Tutorial + Hübsche Grafik + Einfache Steuerung o Musik könnte ein Upgrade verkraften (meine persönlicher Eindruck) o Neue Items schaltet ihr über Verträge frei - Mission "sprenge Gebäude X" in die Luft kommt etwas zu häufig - Die Grafik erfordert auch entsprechende Hardware Zwischen-Fazit: Das Spiel macht den Einstieg einfach. Einige Söldner werden euch ans Herz wachsen. Nicht jede Mission wird ohne Verluste sein. [spoiler]Ich bin gerade an dem Punkt, wo sich zeigt, dass es mehrere Fraktionen gibt.[/spoiler] Zu diesem Zeitpunkt (ohne Wissen vom Endgame) spricht alles für eine [b]Empfehlung[/b]. [i]Der Entwickler hat mir nach dem Playtest einen Creator-Key zur Verfügung gestellt. Mein Review ist davon unbeeinflusst.[/i]
Super fun! If you like XCom, this is simpler but fun
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