
In Warhammer 40,000 Space Marine you are Captain Titus, a Space Marine of the Ultramarines chapter and a seasoned veteran of countless battles.
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Reviews
О, великий суп наварили!
GLÓRIA AO IMPERADOR, DEUS DA HUMANIDADE! Esse jogo é bizarro, é inacreditável o universo dele já existir a décadas e ter se expandido ao ponto de ter criado esse jogo em 2011 e outros títulos depois. Jogando a primeira vez o jogo pode não causar TANTO impacto como deveria, porque o jogo não te dá (e nem deveria dar) contexto do universo, você só entra na pele do Capitão Titus e segue daí pra frente cumprindo os deveres dele no planeta invadido de Graia, o jogo não te explica nada do que significa os termos dele, o que é o Manufactorum? O que é Warp? Quem é o Imperador? O que significa Adeptus Astartes e Codex Astartes? O que são os Inquisitores e as mágias dos Deuses do Caos? O jogo não se importa em explicar isso pra você porque ele NÃO QUER, e se VOCÊ SE INTERESSOU, VOCÊ que tem que ir ATRÁS! E isso é algo muito bom que esse jogo faz, é a exata sensação de ser jogado dentro do mundo de Warhammer do nada e mergulhar de cabeça na guerra como um Ultra Marine. A direção de arte desse jogo é espetacular, obviamente eu imagino que os gráficos sejam melhorados nessa versão, mas ainda MUITO impressionante isso ser um jogo de Xbox 360, os designs, os modelos fiéis a franquia, cada mínimo detalhe colocado nos mapas pra poder mostrar como o mundo de Warhammer é extenso e complicado, e por isso esse jogo é uma ótima porta de entrada (apesar de não possuir tradução pra português, o que é um ponto baixo, apesar de ter ouvido falar que dá para baixar suportes de tradução pela comunidade da Steam). A jogabilidade é simples, MUITO simples na verdade, o Titus tem basicamente 4 ou 5 ataques com as poucas armas do jogo, e eles são bem parecidos, você só tem que escolher qual das armas gosta mais e sair matando Orc pra cacete, porque a melhor parte não é só bater em Orc, mas também FINALIZAR eles, cada arma tem finalizadores diferentes em cada uma das variações de inimigos do jogo, o que é mais legal é como até na metade jogo você acha que ele já mostrou todos os tipos de inimigo que poderia, até que ele te surpreende com uma reviravolta e de repente introduz duas novas espécies de inimigos, novos ataques para tentar te matar, mas também, novos finalizadores pra cada inimigo. Ah, e o Jetpack É MUITO DIVERTIDO DE USAR!!!!! O jogo possui alguns bugs esquisitos, principalmente na parte das colisões, na maioria das vezes os finalizadores atravessam os inimigos no chão ou nas paredes enquanto tá tocando a animação, teve uma vez que tive que voltar do checkpoint e refazer uma luta pequena do jogo porque fiquei preso dentro de uma parede akakakkaka, além disso, pra mim a pior parte desse jogo é como a mecânica de armas de fogo é muito medíocre, completamente comum, até aí tudo bem, o problema é como o jogo te FORÇA a usar essas armas em várias partes, principalmente no final, tem partes no final do jogo que eu até esquecia que era um hack and slash pq A GRANDE PARTE dos Chaos Space Marines só usam arma de longe, e esses são os PIORES INIMIGOS pq tiram toda a graça do jogo que é só sair na porrada pra ter que usar o sistema sem graça de atirar com armas, além de que os inimigos a longa distância são EXTREMAMENTE desbalanceados, principalmente os Orcs com lança mísseis (que em várias partes o jogo te spawna uns 15 desses de uma vez tipo ?????) e como eu disse, os Chaos Space Marines e suas variantes pq a maioria ataca de longe e são insuportáveis. O jogo infelizmente só tem 2 boss fights, mesmo sendo um jogo super bem feito da Sega ainda dá pra perceber que essas partes ou tiveram que ser rushadas ou só foram meio malfeitas, o que tanto faz sendo sincero. O que me tirou do sério foi em uma parte no final do jogo, onde escolhi ir com o Martelo ao invés de pegar a Motosserra ou o Machado, e o Martelo tem um debuff que em compensação por ele claramente ser a arma corpo a corpo mais forte, ele te incapacita de usar armas de fogo grandes pq ele é uma arma de duas mãos, e eu QUASE me dei softlock pq essa parte do jogo era quase impossível de passar sem o Stalker Bolter ou principalmente o Lascannon (que se torna obrigatório de se usar pq pqp esses bicho de longe são muito forte). Mas nenhum dos pontos baixos do jogo ofuscam de verdade o quão bom ele é e o quão surpreendente ele foi pra época, existem VÁRIAS portas de entrada pro universo de Warhammer, mas como muitos são táticos como o Total War ou o Mechanicus, a melhor porta de entrada pra grande público provavelmente sempre vai ser na franquia Space Marine, comprei o 1 porque queria jogar o 2 e não queria perder nenhum detalhe, porque sei que a lore e universo de Warhammer são a melhor parte da franquia e valeu muito a pena, se você jogar esse jogo, gostar dele, mas terminar sentindo que não entendeu muito bem o que viu, VAI ATRÁS, a primeira vista a lore pode parecer confusa e até um pouco genérica se você olhar por cima, mas se você se aprofundar nem que seja um pouco, vai entender o porquê desse mundo ser tão detalhado. And they shall know no fear
Online Multiplayer is still alive Great campaign! Gets a bit repetitive near the end, but it's short enough not to matter. The Space Marine armor feels incredibly heavy and impactful, though some guns could be more effective than the others. It took them 13 years to do the sequel
我ら恐れを知らず
♥♥♥♥♥ орков с молотом было классно
hao
Good, fun game, a must if you wantto know Titus' story. Fighting the orcs was specially fun because of their dialogue. This is a great, short campaign for a Warhammer 40k fan.
Only one enemy can truly stand against the furious will of the mighty Ultramarines: slightly uneven ground. Because that armor is ♥♥♥♥♥♥♥ huge, and walking is by far the most difficult skill to master in this game. That combat is brutal, but more than half of my deaths were because I got stuck on something pointy, or like a lump of dirt on the ground. This is a game with some flaws, and a couple questionable design features, but it's a gem, and this version is arguably better than it's original release on the 360, which is pretty impressive.
Jogo filé demais
Полный гримдарк
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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