
Become an elite Fire Warrior and fight the forces of the Imperium of Man in an action-packed classic FPS. Experience Warhammer 40,000 from a unique T'au perspective with a story full of twists and betrayal.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 26 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
A violent incident in the outer colonies threatens to cast T'au against Humans again. The great leader Ko’vash—one of the Ethereal caste—has been abducted by Imperial Warriors
The battlefield is spread across a thousand different worlds. Powerful armies of Space Marines, Imperial Guardsmen, Chaos forces, and T'au warriors are in constant conflict, unleashing carnage via mechanical war machines, crushing artillery, and vast starships.
Fire Warrior follows one day in the tumultuous life of a young T'au warrior who must battle alone against a force that shows no mercy: the Imperium. The T'au will soon learn there is a darker foe at hand and become entangled in a frightening story that leads them through an ongoing war.
This edition updates Warhammer 40,000: Fire Warrior to run smoothly on modern Windows systems, delivering a smoother gameplay experience. The game now supports borderless fullscreen and scales properly across modern resolutions, including 4K, with a corrected aspect ratio and HUD scaling. In line with the original game design, the frame rate is capped at 60 FPS, with optional adjustments available via a configuration file. Steam achievements have been added.
PLEASE NOTE: Multiplayer supports LAN only.
Experience the Warhammer 40,000 universe from the unique perspective of a T'au Fire Warrior
Intense first-person action across 21 levels
Survive a relentless 24-hour descent into chaos
Encounter treachery, betrayal, and horror throughout the campaign
Wield 15 devastating weapons

Warhammer Classics is a collection of the greatest titles from the annals of Warhammer video game history, spanning the last 30 years, brought back to life as a series to celebrate their iconic legacy. These games have been revived in their original state. Because of their classic nature, some of the content may not accurately reflect current depictions, lore, or presentation within the current Warhammer universes and settings.
Engagement
Reviews
Themes across 91 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Очередной проект по Вархаммеру, который был достаточно известен, однако долгое время его не было в Steam. Пополнил ли он ряды отборного говна по вселенной или же стал отличным шутером своего времени... не беспокойтесь я всё узнал и сейчас расскажу: Затронем базу - геймплей. Довольно бодрый шутерок (за редким исключением), с приличным выбором оружия (но об этом мы поговорим позже) раскрывающий нам очень не популярную фракцию для видеоигр по вселенной - Империю Т'ау, а точнее одного её война, который проделал такой героический и опасный путь, что не снился ни одному Примарху (но и об этом мы поговорим позже) Пожалуй начнём с минусов игры, поскольку честно говоря их сильно меньше чем плюсов: И первое на что сразу покусится ваша геймерская, прожжённая библиотеками из сотен игр рука - настройки. Их попросту нет. Ну точнее как... Разработчики душевно предоставили игроку ползунок с громкостью звука и всё, буквально. То-есть если ты привык играть в игры на такой чувствительности, что мышка 6 раз обернёт земной шар, а прицел персонажа повернётся лишь на 30 градусов, то простите, ваше мнение не учитывается, вы меньшинство ( приятно наверное таким ощущать себя особенными, но путь в эту тяжкую игру для них закрыт) Или же вы привыкли кидать гранату на G или боковую кнопку мыши... Ну простите, раньше за это отвечала кнопка Q. Банально посмотреть управление вам никто не даст, а в обучении игра не рассказывает на какие кнопки жмакать, просто "нажмите на кнопку присед, чтобы присесть", спасибо, я бы не догадался для чего она. Однако если же вы универсал (я не про ориентацию или роль в постели) и вам в целом всё равно на какие кнопки тыкать, то первое испытание Т'ау вы прошли, поздравляю. Сходу вас встретит озвучка игры и надо сделать отступление, этот пункт изначально должен был идти в плюсы, так что запомним, но он же как-то попал в минусы, верно? Да, потому как хоть игра и полностью переведена и озвучена на русском местами русской озвучки просто нет это не критично, было буквально 2 раза за всю игру, да и если вы к своим годам научились не только в игры играть, но и читать, то вам любезно с каждой фразой на экран выводят диалоговое окно), а так как и свойственно старым играм озвучка как в гараже где-то после пятой выпитой литрухи пива с пацанами. И вот вы всё таки решились не просто запустить миссию, но и начать убивать противников... Ловите сразу 3 доёба в сторону игры. Для начала у Т'ау видать настолько крутое оружие, что при попадании по врагу он не чувствует как его внутренности под тонким маскхалатом просто испепеляются..., да людям с простатитом не привыкать, но я сомневаюсь что все враги в игре им болеют. По простому - импакт от стрельбы нулевой, причём не только от оружия Т'ау, но и оружие имперской гвардии и даже болтеры космодесанта никак не делают противнику визуально больно (хотя там возможно просто все настолько мужицкие мужики, что боль показывать нельзя, засмеют) однако когда в маленькую человеческую тушку прилетает выстрел болтера, который по лору сопровождается взрывом и отрывам конечности, а рядовой пехотинец стоит и продолжает вести боевые действия, ну... возникают вопросы. Теперь к тем с кем мы сражаемся. Полки имперской гвардии удерживают рубежи на планете, причём судя по отстройкам, появились они там довольно давно и их много, понимаете к чему я клоню? Нет никакой оргии у них в гостях, хватит нести свои грязные мысли ко мне в голову! Я про их количество. Везде, и в настолке, и в книгах, и даже в играх имперская гвардия это огромная толпень мяса, которое удерживает рубежи чуть ли не стенами из трупов, здесь же по 4- 6 человека на один окоп, кого вы решили этим удержать? Непонятно... Они должны вселять ужас во врага... а хотя... я знаю кто с эти справляется, господа комиссары бегут на игрока с таким громким и предостерегающим шумом бензопилы, что по неволе вспоминаешь как в cry of fear в лесу тебе не дал посрать маньяк. Ну и к логике их действий тоже есть вопросы, например почему боевой самолет Валькирья ведет сражение на высоте двух метров над уровнем земли и при получении серьёзных повреждений экипаж вместо того чтобы спастись просто принимает то, что целую бандуру вооружённую до зубов и имеющую оприоре огромное преимущество перед врагом, захреначил щуплый полудохлый воин Т'ау в одиночку? Или почему космодесант подчиняется губернатору планеты, если они гораздо более опытные и НЕЗАВИСИМЫЕ в командовании бойцы? вопрос останется не раскрытым. А ещё что вы будете делать, если вам в рацию будут кричать БЕГИ! АРТЕЛИРИЙСКИЙ ОГОНЬ/БОМБА СЕЙЧАС ВЗОРВЁТЬСЯ/НАМ ВСЕМ ♥♥♥♥♥♥? По мнению игры - спокойным прогулочным шагом обозревать местные виды попутно постреливая отбившихся от сражения противников, ибо в игре нет бега, а иногда я был бы очень не против просто быстро пробежать уже зачищеную локацию просто потому что надо вернуться. Такое встретиться только 2 раза за игру, но это будут 2 самых скучных её сегмента. Кстати говоря, раз уж мы, ну как мы... Я, затронул тему логики в игре, то как посреди имперского корабля, крепости или дальнейших действий, где нам само руководство говорит, что мы попали туда ПЕРВЫМИ лежал боеприпасы к оружию Т'ау, а иногда и трупики? Нас обманывают? Я знал что мама мне врала о том, что я не самый лучший...( Ну и ещё один доёб такого типа, Империя Т'ау как было сказано даже в обучении - это великая и многонаселённая империя, и я очень сильно сомневаюсь, что командиры в отрядах такой империи запоминают имена каждого бойца из сотен идущих насмерть и знают их историю, а также у них достаточно времени, чтобы в пылу сражения связаться с каждым и передать какой рукой вытирать жопу, потому как иного объяснения особому вниманию к ГГ, я найти не могу. Теперь же рассмотри плюсы: - В обучалке игры помимо базовых "мега неочевидных подсказок" в конце нас встречает небольшая аудиоэнциклопедия, что раскрывает нам некоторую часть лора Т'ау, устройство внутри империи, а также некоторую часть лора Империума с соответствующей критикой со стороны Т'ау. Редкость такое увидеть в играх, так что респект. - Как я уже и сказал игра полностью переведена и озвучена на русском языке - В игре присутствуют кинемотографичные вставки, которые сделаны не на движке игры и надо отметить, что они шикарны (ещё бы разрешение подтянули, в расцеловал бы руки (и не только) разрабам. (Я ПРО ЩЁКИ. ПРО ЩЁКИ, извращенцы) - Несмотря на то что игра шутер, так ещё и старая, тут союзники не бесполезные, они могут стрелять во врага и местами делают это куда увереннее игрока. - Атмосфера в игре (кроме последних уровней) передаёт прям эпик сражения, когда ты с боем пробиваешь ряды врага в окопах а над ними проезжает различная техника, где-то на холме Сентинели отстреливают союзные танки, взрывы, артудары и всё такое. В общем всё круто, спасибо. Под конец атмосфера становиться более мистичная, и угнетающая, такое ощущение что в какой-то момент чуть не зародился F.E.A.R. в мире Вахи. - Хоть игра и старенькая, но модельки оружий и анимации их перезарядки выглядят сочнее некуда - Разнообразие врагов крайне достойное на такой относительно маленький хронометраж игры (гвардейцы, комисары, механикус, космодесант, команда управления кораблём, космодесант хаоса (с колдунами хаоса), терминаторы, облитераторы и разная нечисть хаоситская, в общем сок) Ну и по итогу это крайне достойный продукт своего времени, который и сейчас подро и с удовольствием проходиться на одном дыхании, так ещё и по скидону стоит вообще копейки.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $112.2K | 836 | 91% | $7.99 | |
| $112.3K | 244 | 84% | $13.99 | |
| $112.3K | 365 | 27% | $9.99 | |
| $112.3K | 212 | 89% | $29.99 | |
| $112.1K | 375 | 99% | $9.99 | |
| $112.1K | 358 | 81% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $124K | 387 | 73% | $14.99 | |
| $2K | 10 | 90% | $7.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $270K | 4.2K | 93% | $2.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Russian**languages with full audio support
Hours played at review time, across 91 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.