
Warden’s Will is a fast-paced movement-based roguelite shooter you can enjoy solo or up to 3 friends. Pick your Warden, try out different builds, and jump into chaotic arenas filled with unpredictable robots. The game challenges you to move smart and react quickly and try new builds with every run.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Wardens Will is a fast-paced, movement-focused rogue-lite shooter you can play solo or with up to 3 friends. Choose your Warden, experiment with different builds, and dive into chaotic arenas filled with unpredictable robots.
Each Warden offers different ways to move and fight dash, hover, slash, and more.
Mix and match your gear and builds to find combos that fit your playstyle.
Face challenging battles across varied environments from lava fields to mysterious caves and more.
The game is tough, expect to die often, but each run teaches you how to improve and survive longer.
Tackle the challenge on your own or cooperate with friends to overcome waves of enemies.
Let’s see what you’ve got.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Japanese, Polish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America, Turkish, Korean, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This game is fire.
Nice game.
Is a fun game, reminiscent of Ror2. I was able to play for a few days but after an update the game would launch and immediately get killed by unreal engine, no amount of troubleshooting or installation or launch options seems to do the trick, and no effort seems to have been made to address this. If you buy the game and can run it then good for you, but if you roll bad then tough luck.
I tried it and it feels kinda... meh? the abilities don't have the oomph that you expect, the items don't feel like they're doing anything (other than the attack speed up ones), there's an ult system (in a PvE game?) the weapon system feels janky with an overheat mechanic, where you have to spam your secondary to make sure you're not stuck being useless for a second (attack speed builds are useless?) and the bosses feel either too easy, or too tedious, the flying mantis boss being the worst as you have your attention divided between the boss, it's homing drones and the lack of stable ground. I came into this expecting Risk of Rain with a higher focus on verticality and ability customisation (as this was advertised ages ago within Risk of Rain circles) and came out disappointed with that very lack of customisation and variety. There's a blueprint for something great here and there's been clear effort put into this, as I haven't encountered any major bugs yet. Once this has been updated more I might check it out again and update my review then.
Game is good and all but spectating is very bad there is a orb called wardens orb or something like that when you die you are spectating your own orb for you to spectate a player the other player im asuming your friend has to pick up the orb.
One of the Worst Rogue Like/lite ever.
Personally, I really enjoy the ROR2 type gameplay, and Id say this feels almost like a cross between Roboquest and ROR2. I love how free and open the movement is, the game doesnt punish you for using movement abilities. There's no cool down, just an energy bar. Its possible to get to God level with some of the upgrades. The challenge of this game is definitely in enemy count. Some enemies are frustrating, some are decently balanced. The first couple of boss fights are pretty uninspired but the last three are solid. I think with a couple years of consistent updates, this can be a great game.
Güzel ama zor biraz, ya da biz anlamadık o da olabilir tabiii :)))
Неплохой последователь Risk of Rain'a, да избитая часть каждого первого обзора на игру, но слишком уж бросается в глаза чем "вдохновлялись". Не буду расписывать списком плюсы и минусы, т.к. их не так много, поэтому просто обобщу. В целом играбельно и достаточно увлекательно, по первой проходить уровни и убивать боссов по первому разу интересно, летать за боссом Мухой классно и достаточно напряженно. Персонажи. Сами персонажи достаточно различаются друг между другом, я в основном играл на мечнике, друг играл на девушке с плащом. Сменили персов с дефолтного, т.к. он совсем никакой, у него ужасный скилл разбрасывающий бомбы в ту сторону куда ты бежишь, а не куда смотришь, хотя ульта с ракетами неплоха. Мечник суперский, огромная мобильность, может быстро преодолять большие дистанции и хорошо бьет по площади. Девушка в плаще же наоборот очень медленная, да она может почти бесконечно парить, но скорость очень низкая. Ульта с лазером Циклопа из глаз супер дамажит, некоторых боссов складывало пополам с 1 ульта. Перса с щитами никто не взял, т.к. описание скиллов было совсем скучным. Оружие. Вообще не оценили большинство. Друг взял генератор черных дыр, я взял рельсу. Остальные пушки совсем никакие, а механика перегрева больше напрягает, я бы предпочел больше кулдаун чем её. Карты Стилистика один в один из RoR, процесс прокачки напряжный. Основые бабки дают черные дыры, но их на карте штук 20. Потом приходится ждать пачки мобов по 5 штук и чтобы накопить на улучшение нужно 5-6 пачек убить. Нет такого что со временем врагов становится больше, т.к. больше риск - больше награда. А тут они становятся желтыми потом фиолетовыми, бабок дают столько же. И вроде можно остаться еще покачаться т.к. никакого наказания нет, но уйдет по 5-10 минут на 1 улучшение чтобы наскрести с мобов бабок. Последняя карта наоборот какой-то ад, враги почти мгновенно становятся усиленными фиолетовыми, их спавнится целая армия, спавнятся все предыдущие боссы порой штуки по 3. Там только и успевай уворачиваться. Ульта не убивает и половины мобов которые вываливаются из черных дыр. Не было возможности даже искать улучшалки т.к. за спиной постоянно было по 10 летающих врагов стреляющих дробью с лучами отключающими ускорение. Жуткий дисбаланс. Боссы. В целом забавные по первому разу. Из "сложных" и интересных только муха, остальные просто милишные болванчики которые не представляют угрозу. Финальный босс в целом интересный, но ЕГО НЕЛЬЗЯ БИТЬ В МИЛИ, только ренжовые атаки. В итоге я на мечнике просто стрелял с автомата имея билд на скиллы которые у перса милишные. Прокачка. В отличии от RoR очень ориентированная на скиллы и в том или ином виде влияние на статы, а не на дополнительные приколы. Награда за боссов дает улучшение скилла (4-5 видов) или ульта (4-5 вилрв) и да они в целом полезные, но довольно прямолинейные, такие как "ульта бьет х2 ударов". Что-то прям интересное и необычное не соберешь, максимум частичный вампирик, восстановление брони, или что-то атакующее типа выстрела ракеты во врага или мина после смерти врага. Чувствуется что это будто CoD, где улучшаются только циферки а не футуристичная веселая игра где можно уникальный веселый билд собрать. Зачем нужен "уворот" который тоже прокачивается я так и не понял, и где он тоже. Видимо "вжух" на 1 метр на Alt это он, но я не знаю зачем им пользоваться если есть шифт. Производительность. Игра вроде шла довольно плавно, только на последнем уровне из-за обилия проджектайлов начинала подтормаживать. У друга который ко мне подключался было штуки 3 фатал еррора после которых он не мог подключиться назад. Иногда были баги с не работающими скиллами и порой черные дыры не засчитывали, что все враги убиты. Итог. Если любите RoR, если есть друг для коопа, десяток свободных часиков и скидка на игру процентов 60-70%, определенно можно купить и разок пройти финального босса. Мы это сделали где-то раза с 5, плюс 3 вылета в середине игры. В обсуждениях говорят игра заброшена, очень жаль, я бы посмотрел развитие идей дальше, костяк у игры вполне хороший.
good game
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Snow Plowing Simulator | $130.7K | 416 | 71% | $8.79 |
| Dark Light: Survivor | $130.6K | 302 | 77% | $16.99 |
| NecroVisioN: Lost Company | $130.6K | 708 | 71% | $6.99 |
| Juufuutei Raden™'s Guide for Pixel Museum | $130.8K | 343 | 99% | $19.99 |
| Toy Soldiers: HD | $130.6K | 165 | 64% | $29.99 |
| Cities XXL | $130.8K | 2K | 39% | $1.99 |