
War for the Overworld is an unholy union of Dungeon Management and Strategy that rewards all those villainous thoughts you’ve been having. Craft your own perilous dungeon and defend it against pesky heroes who keep exploring it and taking your stuff.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 22 → 0.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Tired of invading dungeons? It's time you built your own!
Do you feel you’re in a slump, monotonously disembowelling evil guys in endless quests for gold and a slightly better pair of boots? Are you starting to wonder if heroics really are your calling? Then welcome to the War for the Overworld!


Excavate and build your dungeon beneath the overworld, in the modern dungeon management game that’s most faithful to the genre’s original DNA. Keep your dungeons, slap your minions, and forge underground fortresses filled with all the dastardly rooms, traps and heinous minions you desire. Do it all under the mentorship of the original and best voice of evil: Richard Ridings!


Evil loves options, and within the Veins of Evil there are plenty to go around! Choose from over sixty rooms, spells, potions, rituals, defences and constructs as you progress through the game. Deploy your fiendish tools against the goodly heroes of the overworld, and teach them the price of trespass.


With six game modes to choose from you can conquer your enemies in your own unique way. Choose from Campaign, Skirmish, Scenarios, Multiplayer, Survival, and the My Pet Dungeon expansion (free 2-level demo included in the base game), and discover what it truly means to be the bad guy.


Build your own maps and campaigns with the intuitive and powerful Map Editor, complete with scripting support, then share them on the Steam Workshop to join the ranks of thousands of custom maps already created! Meddle further, and change the very rules themselves to your liking with dozens of mutators. Being evil has never been so creative!


War for the Overworld is developed by an independent team of fanatical developers, each with a true love of the dungeon management genre. We have continued to update the game since launch, with countless patches, balancing, polish, and many new features. Our community has been vital to our success, and we couldn’t have made the game what it is today without their help. We thank them sincerely.

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; GOG publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 6.5Kreviews | 86% | — | $6.5M |
| $29.99 | 263ratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 830 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
To completement devs - this is what would Dungeon Keeper 3 would look like. Replayed DK2 just before this game because of nostalgia so had a fresh stance for comparison, and there are few to mention. [h1]The Good[/h1] [list] [*]While the whole concept of this game is being a spiritual successor to DK serioes, it has its own soul. It was not blindly copypasted to thrive from fanbase nostalgia and I was happy about it. [*]Lots of new toys, lots of them kinky and tricky mechanics. I found out some new tricks even after full completion of base game campaing. [*]Apparently game is still updated up to today, which is big wow. [/list] [h1]The Bad[/h1] [list] [*]Potions are luckluster. The only real purpose only comes in very specific situations where you need something quick like haste potion or occasional spirit workers, but usually other stuff is just more worth to invest gold-wise if you are limited on it. Basically just a scapegoat for excessive gold in end-game. [*]Narrator keeps mansplaining about the same units/defences/constructs every next level like you never seen them before, especially annoying on "My Pet Dungeon" mode where rooms are discovered over time and that happens to each one of them. Yikes. [/list] [h1]The Ugly[/h1] [list] [*]Writing this review after a memory leak crash. The game process was 22 gigabytes in size and crashed basically due to OOM. [*]Base game campaign has an unfixable softlock on Level 3, reloading the savegame 5 minutes prior of destroying enemy heart doesn't change a thing, so you have to restart the whole level. Fixed for myself by using debug menu. [*]Perfomance issues, sometimes game stutters down to 10 FPS for 5 seconds straight, if you play the game for too long without shutting down game process - you get some weird results. AI stops functioning properly and mobs either get stuck or just freeze their animations. You can't properly pick place stuff without mashing LMB to do so due to some issue with position checks? You have to restart game after 3-4 hours of gameplay for sure. [/list] [h1]Would recommend buying with campaings bundle[/h1]
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian, Spanish - Spain, Polish, Japanese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Hours played at review time, across 835 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
So many bugs. Loading in can make it unscrollable or even no UI. Would like to recommend but this is just too buggy even today.
Da einiges von Dungeon Keeper 2 kopiert wurde, werde ich es damit vergleichen. Einiges hat nur einen anderen Namen. Manches Neue ist durchaus positiv (z.B. Ersatzerde), manches etwas überflüssig (z.B. Labor) und einiges auch negativ oder fehlt (Wachraum). Das Hauptspiel hat 13 Missionen & 2 Hobby-Dungeons (wie Traumdungeons bei DK2) und einige Gefechts-Karten. Auch gibt es einen Editor und somit einige Spieler-Karten. Für selbst erstellte Hobby-Dungeons braucht man das DLC "My Pet Dungeon Expansion". [h1]Beschreibung[/h1] Die Benutzeroberfläche ist fast wie bei DK2 mit paar Änderungen. Unten gibt´s die Register: Räume, Einheiten, Zauber, Bauwerke, Verteidigung, Tränke, Rituale & Artefakte (wenn vorhanden). Oben links wird das Gold, der Ritual-Fortschritt und rechts das Mana angezeigt. In der Mitte sind die "Sündenpunkte" für die "Adern des Bösen". Dort kann man neue Zauber, Fallen, Tränke, Rituale, Bauwerke, & Gebäude(Upgrades), sowie später 1 von bis zu 4 Titanen aktivieren. [u][b]Bei den Räumen gibt es Gemeinsamkeiten, aber auch Unterschiede.[/b] Für manche braucht man Diener, die auch damit angelockt werden:[/u] Bestienhöhlen locken unabhängig von Portalen Bestien an, die in der Arena trainiert werden (können nicht wiederbelebt werden, brauchen kein Gold). Intelligente Geschöpfe werden NUR in der Kaserne trainiert - über St. 4, aber langsamer als bei DK2 in Arena. Im Schlachthof gibt es Mikroferkel als Nahrung. Höhere Geschöpfe benötigen eine Taverne. Im Archiv werden gefundene Artefakte & Sünden erforscht & im Heiligtum werden Rituale vorbereitet, z.B. Habgier (Mana zu Gold), Befestigung oder Vampir. Bauteile für Fallen & Türen werden in der Gießerei hergestellt & gelagert. Im Alchemistenlabor werden Tränke für Gold hergestellt & gelagert. Im Kerker werden bewusstlose Feinde eingesperrt & in der Folterkammer werden diese korrumpiert bzw. hingerichtet & zu Phantomen der gleichen Stufe. In der Phantomkammer kann man dessen Stufe auf Diener übertragen oder ein Hexer kann für Gold die Stufe langsam erhöhen. Ein Nekromant kann in der Gruft Ghule rufen, wenn Leichen da sind. Wachposten fehlen ganz, dafür gibt´s wohl die Garnision, die u.a. Schadens-Bonis für Fallen im Umkreis bietet, aber ständig aufgeladen werden muss. Auch gibt es ein Refugium (Schlafsaal), Schatzkammer, Holz- & [u]Steinbrücke: ermöglicht Fallenbau[/u]. [u][b]Andere positive / neutrale Änderungen zu DK2:[/b][/u] - es gibt Bauwerke, die Arbeiter evtl. in neutralem Gebiet errichten können, z.B. Wühlmine, Goldstrudel, Außenposten oder Ersatzerde - Wände & Türen erhöhen in vielen Räumen die Effizienz um bis zu 250% - manchmal gibts Phantomarbeiter, die Vieles erledigen, aber nur neutrales Gebiet erobern können - Arbeiter holen Artefakte und bewusstlose Geschöpfe auch von NICHT erobertem Gebiet - es gibt diverse Schreine zu erobern (z.B. für unbegrenzten Goldabbau, Manaerhöhung ...) - im Kerker entstehen keine Skelette (deshalb gibts wohl Bestien?) - Gegner aus Kerker kann man neben der Folterkammer auch direkt in der Gruft, im Tavernen-Ofen oder im Heiligtum opfern z.B. f. Vampir - Schwarze Engel gibt es nicht. Dafür gibt es scheinbar den Vampir: braucht Gefangene oder (eigene) Geschöpfe für seinen Blutdurst. - Statt Horny gibt´s wohl Titanen, die auch arbeiten können: Behemot (Arena), Archon (Archiv), Koloss (Kaserne), Ewigo (Gießerei) - im Alchemistenlabor gibt´s zwar auch nützliche Tränke, benötigen aber viel Gold & Platz (5x5 Raum = 4 Tränke) [u][b]Neben vielen bekannten Zaubern (Blitz, Symbiose...) und Fallen, gibt es auch Änderungen (Angstfalle fehlt z.B.) - einige Beispiele:[/b][/u] - Rückruf (ruft 1 Geschöpf oder Gruppe über Flaggen-Symbol zurück) - Blutgeld (wandelt Gefangene & eigene Geschöpfe in Gold-Statuen um) - Heilung (heilt Diener in kleinem Gebiet, aber kostet viel Mana) - Schmiedeschnell (zum Türen+Fallen bauen & reparieren) ... * Seelenbrunnen: entzieht Feinden Leben, durch Mauern * Knochenfroster: verlangsamt Feinde, durch Mauern * Gargoyle: Energiestrahl, verstärkt Schaden aus anderen Quellen ... [u][b]Negative Punkte:[/b][/u] - Es gibt KEINEN Wachraum, um Zugänge zu beschützen!!! - denn Fallen machen später zu wenig Schaden & haben zu kurze Reichweite - bei Jägerin nutzlos (statt dem Alchemistenlabor hätte man z.B. neue oder bessere Fallen-Upgrades einfügen sollen!) - man bekommt 5 Arbeiter kostenlos, aber jeder zusätzliche sperrt 50 Mana! - Das Mana ist hier ein Witz, max. 2000 (meist weniger)! Für Fallen, Bauwerke & ausreichend Arbeiter wird zuviel gesperrt, um effektiv zu zaubern bzw. überhaupt genug GUTE Fallen zu platzieren - viele Kommentare überflüssig, da gehen wichtige Infos (Angriffe) unter. Wenn man mit Leertaste schnell zum Kampf springen will, landet man meist woanders! - Geschöpfe & Arbeiter scheinen dümmer als bei DK2, sie flüchten ZU SPÄT vor Gegnern & Fallen. Besonders Bestien & Arbeiter sind deshalb oft Kanonenfutter & fangen immer mit St. 1 an - denn Zauber (wie Arbeiter rufen) werden NICHT besser - Felder & Räume werden zum Teil nicht erobert bzw. mittendrin abgebrochen, man kann aber Flaggen aufstellen, wo bevorzugt bzw. gar nicht gearbeitet wird - man kann NUR 10 Geschöpfe/Items gleichzeitig aufnehmen (zu wenig für eine Kampf-Gruppe) - manchmal werden Gegner nicht angegriffen, obwohl man sie daneben fallen lässt (besonders Kultisten scheinen oft keine Lust zu haben, sich zu wehren) - man kann Geschöpfe MANCHMAL GAR NICHT aufnehmen, wenn sie im Kampf sind - Geschöpfe [u]sind schnell unzufrieden[/u], obwohl alle Räume in der Nähe sind. Vor allem hohe Stufen werden immer fauler bzw. finden anscheinend den Weg zur Taverne, Schatzkammer oder dem Bett nicht ?! [u][b]Das ist extrem nervig![/b][/u] Manchmal sind ALLE Prozente für Lohn, Nahrung, Taverne & Schlaf im grünen Bereich und sie sind trotzdem zornig. - LANGE Schlachten deshalb nicht zu empfehlen, da viele Diener danach rebellieren (ohne Schlaf, Lohn & Essen), zu nicht erkennbaren Feinden werden und bis zum Tod kämpfen! Bei DK2 konnte man sie bewusstlos hauen und wieder bekehren. Hier fängt man wieder von vorn an, d.h. man muss wieder neue Geschöpfe EWIG trainieren - Tipp: [spoiler]wenn man schnell ist, kann man solche Pessimisten kurz zuvor noch in der Folterkammer zu Phantomen hinrichten, um damit von neuen Geschöpfe die Stufe zu erhöhen![/spoiler] - denn das Training dauert leider hier sehr lange nur mit Kaserne, außer man verfügt über hohe Phantome & -Kammer - Goldabbau von Schreinen sehr ineffizent trotz Goldstrudel & Arbeiterführung! Also muss man entweder Geschöpfe "vergolden" oder oft Mana zu Gold umwandeln Das Spiel scheint auch viele System-Ressourcen zu benötigen. Mein PC übertrifft die Systemvorrausetzungen, hat aber trotzdem lange Lade-/Wartezeiten, oft starke Ruckler (z.B. im Schmelztiegel), manchmal sogar Ladefehler beim Karten-Start oder Laden von Savegames (Benutzeroberfläche fehlt - da hilft nur Spielneustart). [h1]Nachtrag[/h1] [b][u]weitere gefundene Bugs / Fehler:[/u] [/b] - Feste Felsen erscheinen zufällig nach Speichern & Neuladen - bei Speedtränken / Erhöhung der Spielgeschwindigkeit bleiben Geschöpfe hängen - Portal-Anzeige scheint oft falsch - Arbeiter stehen oft nur rum -> Fallen werden NICHT gebaut, Gold eingelagert usw. - Arbeiter verschwinden OHNE Meldung! ... dafür gibt es oft NEUE Arbeiter-Skins, die KEINER braucht ! [h1]Fazit (geändert):[/h1] Auch wenn es leider viele negative "Features" und nach Jahren sogar immer noch NERVIGE Bugs hat, kann man es spielen, wie man an meiner Zeit sieht. Für längeren Spielspaß sorgen viele Spieler-Karten aus dem Workshop: Szenarios, Scharmützel und sogar Kampagnen. Zumindest im Angebot kann ich es empfehlen, auch die meisten DLCs, außer "The Under Games" (hab ich nicht).
If you want dungeon keeper, go play dungeon keeper. This is a good RTS with a dungeon keeper styled skin, if you try and play it like a dungeon management sim you're in for a bad time. Game is absolutely obsessed with forcing you to rush, level timers, narrator won't shut up about needing to rush, absolutely obnoxious enemy units streams if you don't rush nownownow from the start of the level. Willing to bet most people that wanted a spiritual successor to dungeon keeper wanted to build up a dungeon and not rush down every level like in an RTS.
DK2 проходил много раз и каждый раз получал удовольствие. В эту игру начинал играть пару раз и... каждый раз бросал, пройдя несколько уровней. Да, она похожа на DK2, есть в ней какой-то дух, но в целом это другая игра! В большинстве миссий нет смысла, да и времени, обустраивать красивое подземелье с комнатками, проще и быстрее сносить все и сразу, все равно, в отличие от DK2, стены в 3 клетки не дают бонуса к постройкам (в DK 2 даже комната 1х3 вдоль стены давала возможность тренироваться, мучать и т.п.). Тут много нововведений, но по большому счету все очень однообразно, а вся игра - это постоянный забег. Нет времени расслабиться.
Дико извиняюсь пробегал кабанчиком увидел ваше подземелье чё тут? АХАХХААХ бляяя 100+ лет Владыка Оберон сидит гоблинов по логову гоняет, я в твоих годах уже старший Властелин был)) ладно до встречи Нечисть бляя)))
Dungeon keeper 2.0 , with the original voice actor too !
I find it hard to recommend this game. It has not aged well, and does not look very good when compared to other Dungeon Keeper-type games of the same age. I found it to be a rather un-intuitive game, in terms of the controls, the massive number of menus and rallies/warbands you need to use, and even just looking at the mini-map. Moving the screen around felt janky, and trying to use the minimap to see where things were in real time just felt awful. Enemy corpses stay highlighted on the map for a way longer time than needed after death, often giving the impression that there are still foes there. There is no real use for traps and walls. The enemy will place explosives too fast for you to stop where ever they want, and when it comes to defences even your bombard canons will be out ranged by many of the ranged enemies. In the end your best bet is to clear as much space as you can to build as many facilities as you can, to summon as many soldiers as you can. This felt really lame and annoying. I just did not have fun while playing this game. There is also the problems with crashing. In about ten hours of game play I crashed several times, playing Dungeons 2 (another game of the exact same type from the exact same time) I didn't crash once. This game, thankfully, goes on sale for relatively cheap. At 80% off it is not a bad deal, but if you can't get it at that reduced price, don't get this game at all.
This game owns so hard. To someone who knows nothing about Dungeon Keeper or similar games, it's basically an RTS game where you play as an evil wizard with a horde of evil creatures to kill things for him and do his bidding. Incredible theming, absolutely amazing voice-acting narrating the whole experience, and a good modding scene if you're ever hungry for more. Great game, one of the best RTS I've ever played.
原汁原味的快乐,让我找回了第一次玩DK1时的自己。我怎么可能不去推荐这么一款好游戏呢? 即使名字变了,这款游戏也是DK的正统续作,是那个创造了游戏行业历史绚丽篇章一页的伟大作品的延续。
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