
Free layout 3D tower defense war game. There are tanks and Titans on land, battleships and swarms in the sky, and missiles in space. In the face of the enemy, your weapons are not only machine guns, cannons, rockets, but also lasers, cruise missiles and interceptor satellites.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Turkish*, Japanese*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese*, Portuguese - Portugal*, Arabic*, Korean**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
遊戲的設計概念上很有趣,防守大量非傳統線性模式進攻的敵人,這讓玩家在排塔的時候更需要去思考以及注意各個地方是否會有敵人入侵以及該如何利用輔助裝置來快速清空敵人避免自己家的炮台被打壞。 缺點則是對於塔防類需要熟知自己各種建築物功用的遊戲來說這方面做的很差以及某些方面拖慢遊戲速度,像是: 第一點:滑鼠點擊跟放置在建築物按鈕上面的時候沒有明確的說明建築物功用,其實在遊戲商店頁面的說明中有各種建築物大概的功用,但是實際在玩的時候我沒有辦法將說明書中的專有名詞對上遊戲內建築物的名稱。 第二點:在建築的時候建築物會緩慢地從天上降下來才可以選擇格子建築,這個動作讓我在玩的時候很不舒服,可能製作者想要用動畫給玩家一些回饋,但我覺得先讓建築物降下來才能選擇格子這件事真的滿浪費時間的。 以目前的狀況來說不會建議購買,在回饋玩家的細節上我覺得需要再多多打磨。
[quote] [th]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/39039781]斗鱼游戏社区[/url],随时了解主播推荐的好游戏。[/th] [tr][th]访问[b]斗鱼鱼吧社区[/b]参与互动,活动好礼送不停![/th][/tr] [/quote] 《无限重启》是一款由Beast Of World制作的可以自由布局的3D策略塔防游戏。 [h1]前言[/h1] 目前游戏有防御战和末日战场两种模式,防御战目前有8关,末日战场目前4关。未来预计推出竞技场(PVP)和城建模式,总体而言,目前更像是处于EA阶段。 [h1]游戏操作[/h1] wasd移动视野,z查看攻击范围,x布置塔,f可以移动塔的位置,c取消选择。 游戏中,指挥中心最高5级,防御塔最高10级,辅助塔不可升级。 [h1]游戏体验[/h1] 1.第一眼来说,游戏缺少教程环节,塔的作用需要布置后查看,并且游戏塔的攻击范围的显示很反人类,必须布置后再按“z”手动查看。 2.游戏的亮点在于游戏中击杀敌人的金币掉落必须依靠标记敌人才行,不标记敌人被ai打死的敌人不掉落金币,这一方面增加了玩家的负担,但另一方面提升了塔防方面的操作感,不再是布置完防守塔就干别的事情的游戏模式。 3.整体游戏循序渐进,防御战第一关只有地面敌人和地面塔,第二关增加了两种防御塔和两种辅助塔,并增加了空中敌人,第三关增加了两种辅助塔,以及隐形敌人。难度设计循序渐进。 [h1]优点[/h1] 1.标记敌人才掉落金币的模式,可以为游戏过程带来一定的活跃性。 2.整体游戏进程循序渐进,设计良好。 3.可以选择让电脑随机升级塔或者修复受损塔,不必要自己慢慢操作。 4.游戏质量过关,画面挺精致,敌人和我方建筑的设计各有特色。 [h1]缺点[/h1] 1.游戏细节和游戏设置上需要加强,例如炮塔介绍、敌人介绍等,可以出一个图鉴类型的,在布置/出现后才能查看非常的不人性化。 2.游戏默认全屏,无法窗口化,无法调节游戏内音量。 3.游戏的另一个金币来源:资源塔“玉米棒”,生产为固定的800金币/一塔每分钟。如果跳过战斗中间的等待环节不会补偿钱,并且需要手动点击领取。总体而言,如果想要在等待时间获得金币,需要等待很长时间。 4.末日战场没搞懂?我好像无法建造塔呀。我大概猜测是类似植物大战僵尸的僵尸模式,但我怎么选择派遣呢,感觉莫名其妙的出兵,莫名其妙的失败了,并且关卡自动4星。 [h1]总结[/h1] 总的来说,游戏质量不错,但虽然目前已发售,却像是EA测试阶段一样,小毛病挺多,希望在未来的更新中,能让玩家有更加愉快、完善的游戏体验。 总体游戏价格不算贵,对塔防有兴趣的可以尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
小游戏 轻松益智,不错不错。
弹道和音效不错,金属质感,命名,不错。 图示和操作非常难受。很多反直觉操作设定。操作方式太过唯一。 比如坐落时视觉错位,难以快速分辨落点。点击放下还要点确认,点确认的位置必下次错位,连续放几个之后就到屏幕外面去了。很难形容这奇怪的手感和视觉体验,就各种别扭。 举个小例子,传统的可以建造时下方建筑栏不关闭,鼠标经过时物品后浮动文字说明,点击后物品透明随鼠标移动,经过格子格子高亮,点击落下。不要二级确认菜单,这种细节上的操作体验,易用性,一定要考虑进去。 [table][td][b]关注我们 [/b][url=https://store.steampowered.com/curator/30253125]甄游组[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/34433893]第一印象[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/40602490]免费游戏[/url][/td][/table]
其他都还行,有一点忍不了,玩了4局,2局塔防2局军团,有3局中途卡住,不是无响应的那种,就像按了暂停的那种,可以退出到主菜单,也可以点出升级ui,也能看见单位描述,但是所有单位都在原地不动,也不能进行下一波,支援塔的光线还是一样的扫在附近建筑身上......第一局是挂着睡着了,还以为过关了就是这样,后面还遇见,希望早点优化吧 重启游戏后没有再遇见这情况,可能是偶然触发的BUG,如果有遇见同样问题的重启一下游戏试试或许就没了,不过还有遇见的建议告诉开发者找找原因。目前游戏性来说,打发时间可以,8个塔防图,4个军团图,军团吧就是选单位,选出来的单位基本就是AI对AI,可以锁定几个目标集火,塔防就是很纯粹的塔防,后续加一些单位,或者加一些战术元素,或许可玩性更高
玩了一会儿,因为是自己喜欢的类型所以没有放弃,但是目前来说缺点明显 1.没有炮台和敌人介绍,不清楚伤害,效果,范围 2.升级和修复标志作用效果不明,有时候按了右下的修复,但是没有开始修复(可能是因为在被打?)然后这个升级按一下目前来说可能是升级一个屏幕内能升级的炮台,希望能有多选功能来自己快速选择炮台升级 3.锁定敌人攻击体验不好有时候点错了想取消没找到怎么取消(敌人头上那个x老是按着不起作用)
整体游戏比较简单(非难度),很多内容不是很全,但是因为未知的东西,难度增加,没有快速模式,所以比较耗时间,前期攒金币升级建筑等等,一局下来小一个钟头把,内容比较新颖,如果官方更新一些功能的话还是比较不错的,推荐的话按五星算,能达到三星到四星之间把,
Das Spiel ist einfach und relativ Simpel aufgebaut. Die Grafik haut niemanden vom Hocker und die Übersetzung ist halbwegs verständlich. Das Spiel ist wie üblich bei Tower Defensiv Spiel so aufgebaut, das die Gegner in Wellen kommen und von Runde zu Runde stärker/mehr werden. Fazit: Für 2/3 € bekommt man ein kleines Ballerspiel zum Zeitvertreib. Wer es was anspruchsvoller mag, sollte sich das Geld sparen.
刚刚五星通关了第6关,艰难挺过了轰炸机的极限压制,画面比较精致,操作也OK,角色说明部分有点粗糙,对技能的描述不够详细。每个关卡都有新的角色和新的进攻方式,这个挺OK。总体来说小制作,适合打发无聊时间
It's neat
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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