
Wanderlust: Rebirth is an online four player co-op arcade-action RPG set in the fantasy world, Valandria. The heroes are summoned to Westhaven Arena to prove their worth as heroes of old legend. However, things are not as transparent as they first appear, when our heroes are unknowingly set upon a trek to save mankind from an ominous end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The problem with writing reviews for games years after the last time you played them, is that you can't always remember exactly what it was you didn't like about them. In this case, though, since I gave the game a decent chance and just did not enjoy it, the fact that I don't remember exactly what it was I didn't like is in of itself saying enough - it wasn't enjoyable, and wasn't memorable either.
Mac & cheese
☀️
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Mouarf, un tuto horrible, des contrôles affreux, une musique et un début d'aventure ultra-génériques, le tout pour un action-RPG indé uniquement multi désert qui pue le farm seconde 1. Aucun intérêt.
This games is A-grade ♥♥♥♥♥♥♥♥. Every chapter I play I lose a bit of my soul. Go get Heroes of Hammerwatch.
没中文,好评不了一点。cn need. 202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
无中文,看不懂,玩法似乎挺复杂的。
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11elf
He de avisar antes que nada, que este es un juego que carece de introducción, por lo que si no estás habituado a este tipo de juegos igual te cuesta un poco al principio. Y ahora pasaré a criticar los aspectos del juego. [h1]MECÁNICA[/h1] Es sencillo y a la vez interesante. Entras en un área, luchas y sigues adelante y repites otra vez. La interacción fuera de combate es prácticamente monótona y aburrida. El tema del farmeo o recolección de objetos fuera de combate es bastante malo, ya que tu mochila es demasiado pequeña para poder recolectar objetos para uso posterior y te tirarás más tiempo viendo que objetos te quedas que disfrutando. [h1]DURACIÓN[/h1] La historia es bastante corta, en unas 6 horas si no has jugado nunca puedes llegar hasta el monstruo final. Si ya has jugado alguna vez y vas a lo rápido en un par de horas lo tienes. Además la historia en sí es poco original e imaginativa. Los escenarios carecen de importancia, solo están para llegar a la zona de combate, la mayoría de las veces no aportan nada, ni te fijarás en ellos. [h1]EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE[/h1] Esto es algo muy importante en los juegos de rol, la capacidad de llegar a querer de verdad a tu personaje. Lo siento, en Wanderlust Rebirth no será así. Los personajes son unidimensionales y predecibles, y los personajes principales lo único que hacen es luchar. No hay interacción con el jugador (ni entre ellos). Además casi no hay interacción con los NPC, salvo algún saludo ocasional y alguna pelea con borrachos no llegarás a notar su presencia. Esto nos lleva a los lugares. Como ya he comentado de refilón, solo sirven para llegar a los combates. De hecho, en seguida te empezar a sentir incómodo con los descubrimientos del mapa. No te harán más que recordar que las nuevas áreas son lo único que se interpone entre tú y los combates. [h1]EXPLORACIÓN Y BATALLAS[/h1] Por si no ha quedado claro anteriormente, en este juego no hay ningún sentido el explorar. En otros juegos de rol parecidos una de las cosas más importantes es el revisar todo, en Wanderlust Rebirth salvo alguna moneda en un barril no hay nada que descubrir. Ni cofres, ni barriles, puertas secretas, tesoros ocultos… Sí, verás algunas paredes “transparentes” que detrás aparece algún cofre interesante o zonas que quieres llegar, pero no podrás ir, están solo de adorno. No solo no hay tesoros sino que te ponen cosas para sacarte de quicio… Los combates son lo único que hay, entras en una zona nueva, echas un vistazo y al combate. Y cuando terminas vuelves a hacer lo mismo. Nueva zona, nuevo vistazo y otra vez combate. Además los combates carecen de estrategia. Los enemigos cuerpo a cuerpo te seguirán como un perro a una pelota, no podrás hacer nada más que solo luchar, y los enemigos a distancia solo disparan, ni se ocultan para resultar más difícil atacarles ni huirán si están acorralados. Es la forma de combate más básica que hay. Lo único a destacar son el lanzamiento de hechizos, a diferencia de otros juegos que es solo darle al botón de la magia que quieres lanzar, aquí tendrás que ser tú el que realice la secuencia de runas del hechizo a lanzar. Esta idea me gustó bastante. [h1]MULTIJUGADOR[/h1] Algo que queda claro desde el principio es que este juego está hecho para jugarlo con amigos. La opción multijugador es prácticamente obligatoria. Permite hacer estrategias en el modo historia que son imposibles en el modo individual. Incluso hay jefes enemigos que claramente si no estás en multijugador son mucho más difíciles. El juego es simple, corto y aburrido, pero cuando juegas con amigos todo esto desaparece. Puedes jugar las veces que quieras, cada personaje centrarse en una cosa, hacerte “trastadas” entre vosotros. Todo lo que no disfrutas individual, lo pasarás bien con amigos. [h1]GRÁFICOS Y SONIDOS[/h1] Pues aquí no hay mucho que destacar. Los gráficos son los típicos de los juegos clásicos de rol pixelados. La acción de las magias son moderas al estilo pixel. Aquellos ya mayores que disfrutaron con estos juegos les encantará, aquellos más jóvenes que la gráfica es una de las cosas más importantes del juego, les parecerá horrible. La banda sonora es muy buena, aunque al final se vuelve algo repetitiva. Con un poco más de repertorio mejoraría bastante. En resumen, yo personalmente no lo recomiendo. Es cierto que cuando jugué con amigos me divertí bastante, pero en solitario no he llegado a pasármelo. Si quieres jugar en solitario tienes RPGs bastante mejores y si quieres jugarlo con amigos te recomiendo por ejemplo el Gaunlet que es mejor y más largo.
dsadasd
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