
Wanderlust: Rebirth is an online four player co-op arcade-action RPG set in the fantasy world, Valandria. The heroes are summoned to Westhaven Arena to prove their worth as heroes of old legend. However, things are not as transparent as they first appear, when our heroes are unknowingly set upon a trek to save mankind from an ominous end.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
没中文,好评不了一点。cn need. 202304,steam,steam掉卡抵扣,t a o宝,支付宝红包,humble,indie gala,daily indie game,fanatical,杉果,它处自定义包入的本体约4元。爱人如己,目前就这,看以后追评。兄弟萌,强烈建议不要第三方平台的小店买y u额,通过饰品等挂steam市场转的,高概率red信乃至封号,且行且珍惜。
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Kann ich nicht Empfehlen. Gaming on: Details über mein Laptop hier: https://valid.x86.fr/4zvdwc Performance Test hiert: https://www.userbenchmark.com/UserRun/49244514
Played it, and I've never been so quickly annoyed with a game. Very generic, not worth playing.
He de avisar antes que nada, que este es un juego que carece de introducción, por lo que si no estás habituado a este tipo de juegos igual te cuesta un poco al principio. Y ahora pasaré a criticar los aspectos del juego. [h1]MECÁNICA[/h1] Es sencillo y a la vez interesante. Entras en un área, luchas y sigues adelante y repites otra vez. La interacción fuera de combate es prácticamente monótona y aburrida. El tema del farmeo o recolección de objetos fuera de combate es bastante malo, ya que tu mochila es demasiado pequeña para poder recolectar objetos para uso posterior y te tirarás más tiempo viendo que objetos te quedas que disfrutando. [h1]DURACIÓN[/h1] La historia es bastante corta, en unas 6 horas si no has jugado nunca puedes llegar hasta el monstruo final. Si ya has jugado alguna vez y vas a lo rápido en un par de horas lo tienes. Además la historia en sí es poco original e imaginativa. Los escenarios carecen de importancia, solo están para llegar a la zona de combate, la mayoría de las veces no aportan nada, ni te fijarás en ellos. [h1]EVOLUCIÓN DEL PERSONAJE[/h1] Esto es algo muy importante en los juegos de rol, la capacidad de llegar a querer de verdad a tu personaje. Lo siento, en Wanderlust Rebirth no será así. Los personajes son unidimensionales y predecibles, y los personajes principales lo único que hacen es luchar. No hay interacción con el jugador (ni entre ellos). Además casi no hay interacción con los NPC, salvo algún saludo ocasional y alguna pelea con borrachos no llegarás a notar su presencia. Esto nos lleva a los lugares. Como ya he comentado de refilón, solo sirven para llegar a los combates. De hecho, en seguida te empezar a sentir incómodo con los descubrimientos del mapa. No te harán más que recordar que las nuevas áreas son lo único que se interpone entre tú y los combates. [h1]EXPLORACIÓN Y BATALLAS[/h1] Por si no ha quedado claro anteriormente, en este juego no hay ningún sentido el explorar. En otros juegos de rol parecidos una de las cosas más importantes es el revisar todo, en Wanderlust Rebirth salvo alguna moneda en un barril no hay nada que descubrir. Ni cofres, ni barriles, puertas secretas, tesoros ocultos… Sí, verás algunas paredes “transparentes” que detrás aparece algún cofre interesante o zonas que quieres llegar, pero no podrás ir, están solo de adorno. No solo no hay tesoros sino que te ponen cosas para sacarte de quicio… Los combates son lo único que hay, entras en una zona nueva, echas un vistazo y al combate. Y cuando terminas vuelves a hacer lo mismo. Nueva zona, nuevo vistazo y otra vez combate. Además los combates carecen de estrategia. Los enemigos cuerpo a cuerpo te seguirán como un perro a una pelota, no podrás hacer nada más que solo luchar, y los enemigos a distancia solo disparan, ni se ocultan para resultar más difícil atacarles ni huirán si están acorralados. Es la forma de combate más básica que hay. Lo único a destacar son el lanzamiento de hechizos, a diferencia de otros juegos que es solo darle al botón de la magia que quieres lanzar, aquí tendrás que ser tú el que realice la secuencia de runas del hechizo a lanzar. Esta idea me gustó bastante. [h1]MULTIJUGADOR[/h1] Algo que queda claro desde el principio es que este juego está hecho para jugarlo con amigos. La opción multijugador es prácticamente obligatoria. Permite hacer estrategias en el modo historia que son imposibles en el modo individual. Incluso hay jefes enemigos que claramente si no estás en multijugador son mucho más difíciles. El juego es simple, corto y aburrido, pero cuando juegas con amigos todo esto desaparece. Puedes jugar las veces que quieras, cada personaje centrarse en una cosa, hacerte “trastadas” entre vosotros. Todo lo que no disfrutas individual, lo pasarás bien con amigos. [h1]GRÁFICOS Y SONIDOS[/h1] Pues aquí no hay mucho que destacar. Los gráficos son los típicos de los juegos clásicos de rol pixelados. La acción de las magias son moderas al estilo pixel. Aquellos ya mayores que disfrutaron con estos juegos les encantará, aquellos más jóvenes que la gráfica es una de las cosas más importantes del juego, les parecerá horrible. La banda sonora es muy buena, aunque al final se vuelve algo repetitiva. Con un poco más de repertorio mejoraría bastante. En resumen, yo personalmente no lo recomiendo. Es cierto que cuando jugué con amigos me divertí bastante, pero en solitario no he llegado a pasármelo. Si quieres jugar en solitario tienes RPGs bastante mejores y si quieres jugarlo con amigos te recomiendo por ejemplo el Gaunlet que es mejor y más largo.
Damn this game is ass. Avoid it like the plague. I have more fun wiping my ass after eating a whole thing of mac & cheese and my lactose intolerance kicks in. You should totally buy it. Highly recommend. <3
☀️
Garbtastic.
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11elf
dsadasd
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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