
"Wandering Souls" is a visual novel game set in modern China. It tells a touching story about love, sacrifice, and repentance. Through delicate narrative and profound character creation, it brings players an immersive audio-visual experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Wandering Souls is a visual novel set in modern and near-modern China, telling an emotional story about love, sacrifice, and repentance.
Players will explore a strange and unsettling world through story progression, environmental interaction, and character dialogue, gradually uncovering the hidden truths behind the events and the people they encounter.
The game focuses heavily on immersive storytelling, emotional atmosphere, and psychological mystery, featuring:
Story-rich chapter-based gameplay
Original soundtrack and beautifully hand-drawn CG artwork
A diverse cast of characters and hidden narrative details
On that fateful night, a renowned merchant was found murdered in the woods. Outside the town, a talking dog and a lone traveler whispered under the moonlight—what could their true intentions be?
Have you heard of quail fights? The gambling house recently saw the rise of a frail, sickly quail that somehow defeated every famed contender in days. Crowds flock to witness it—time to grab a seat before it's too late!
And then there’s the wealthy landlord’s son, once a notorious scoundrel. Since his father fell gravely ill, he’s changed overnight, as though touched by the divine spirit said to reside at the bottom of the pool. But is it truly redemption, or something else?
One more thing—if you ever hear your name called on a dark road at night, even if the voice sounds like a loved one, whatever you do, don’t turn around...
♦ Over 30 Exquisite Dynamic CGs and Vivid Character Illustrations
Illustrations closely tied to the story, enhanced with cinematic visual expression;
Immerse yourself in the suspense and subtle horror of mythical legends.
♦ A Carefully Crafted 200,000+ Word Script with a Multi-Layered Narrative
Five interconnected chapters that unravel the mystery step by step;
Collect clues through environmental exploration and character interactions;
Engaging investigation and deduction mechanics offer thrilling puzzle-solving and reasoning experiences.
♦ Original Music for an Immersive Sensory Experience
Custom-composed music and sound effects tailored to the game, seamlessly blending visual, auditory, and gameplay elements for an unforgettable experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
(剧透警告⚠️)目前过到第四章开头,没玩到的注意不要被剧透了! 整体游戏偏心理恐怖,没有跳脸(应该)胆小的人也可以玩 管他什么配音剧情画面,我要先夸一下这个黄色圆粒豌豆!(高中生狂喜)这个光标太有意思了,可以在过剧情无聊的时候把它放在任何地方,让人物顶着,放在人物的嘴里让他们吃仙丹,塞到人物的瞳孔里,显得非常吓人(特别是第一章的狗,放这个很吓人) 本来想说可不可以每一张做成不一样的(比如第二章做成鹌鹑脑袋)结果发现每一张都有这个所谓“仙丹”出场,目前我还不知道这到底是什么 剧情 开头有些无聊但剧情其实非常精彩!应该是偏善有善报,恶有恶报那种 玩到第二章突然发现故事间的联系,让人感到很激动,恍然大悟,推理的过程非常美妙 画面 画风很诡异!(这是夸奖) 人脸画的很真,表情也很生动,可以看出有地方特色,很有冲击力 场景很精致,无论是人脸还是背景都很有民俗风的感觉,能雕磨的地方都尽力了,能看出制作很用心 还有一些画风简单的部分,那个效果也很好! 有很多非常有冲击力的画面!有些部分应该是米饭做的,米饭很擅长这个 配音 配音的话有很多人诟病,但我觉得其实还好 这里要夸奖一下第一章公堂上丫鬟的配音!情感很到位,断句应该也是对的 米饭陪旁白很棒!毕竟以往做视频基本都在配旁白,属于舒适圈吧 配人物的话略微逊色了,声线的变化不太明显,情感也有点不到位。特别是第一章,听起来就有一种让人昏昏欲睡的感觉 而且有的时候断句有点奇怪 ai配音虽然激昂,但没有真正的感情,所以听起来平平的,希望可以换成真人(虽然成本可能会有些高了) 文本 文本很精致,环境,动作描写很细致,但,,,太细致了啦!和游戏结合得不太完美,而且朗读本身语速偏慢,略显啰嗦了,很容易让人开头玩不下去(其实感觉第三章也有这样的问题)(不过这个应该很难改吧,,) 游戏性 每章应该是都有一个小游戏 第二章斗鹌鹑的小游戏超有意思!(?)我个人也是最喜欢第二章 在游戏里增加一些需要玩家自己操控的部分,应该是能减少看实况的人的数量吧 不过第二章有个bug 道士追玩家的时候如果按键跳剧情太快道士会爬得非常快,爬出镜头外,然后在下一幕和玩家操控的人贴脸,然后穿到玩家后面去 不影响游玩,但是应该是个bug 总之,游戏本身是不错的!有缺点,但优点也很明显,并且我认为优点是大于缺点的 三十多块是正常的价格,但买到算不上赚,介意的人等打折力度比较大的时候买刚刚好
我是米饭蚍蜉神时代的老粉,表示游戏的故事非常精彩,有明线暗线(为了不剧透先按下不表)。 提个小建议: 目前游戏的声音设置只有“总音量、音效、人声”三项,导致一个比较麻烦的事:有时候人说话的声音比较小(即使人声音量拉满),但背景音或者环境音又过大;而要降低背景音和环境音只能调小总音量,调音效是没用的(音效貌似只设计点击操作和人物动作的声响),但如此一来人声也被调小了,还是没法解决。 建议把声音选项改成大多游戏都使用的五项形式,即:“总音量,音效,背景音乐,环境音,人声”
手绘风的恐怖惊悚小游戏,整体氛围所造还算不错,剧情设置中规中矩,就是这个配音搞的有的时候很出戏
画风不错,皮影戏手绘风格蛮喜欢的。配音稍弱,氛围感不是很足。故事文本的处理很好,沉浸感比较强,互动内容不多且简单,作为一个鬼怪逸事听还可以。
本作《妄生》是由GOCORE开发的恐怖民俗故事游戏,开头本以为是普通的2D恐怖探索游戏,没想到是一款剧情故事讲述了民俗期间发生的事情偏向于心理恐怖,整体而言不恐怖。 故事的剧情共有五个章节,开始会控制一位男孩前去茶馆听书讲述这其中五种民俗诡异事件,发生在近现代乡土背景,富商半夜被劫杀、赌坊里突然冒出打遍天下无敌手的病鹌鹑、财主家浪荡儿子一夜变乖乖仔,还有池底“仙人”啥的。这些怪谈串起来,核心绕着爱、牺牲、忏悔转。不是那种大场面宏大叙事,就是小人物的破事儿堆积成大谜团。一开始觉得零散,玩到后面才发现环环相扣,伏笔埋得还挺深。 游玩的过程比较佛系,基本上不需要动鼠标和键盘,主要的是可以自动看剧情,本作就像是在听电台鬼故事,讲述这五篇民俗事件,部分地方就可以动一下,也就只是点场景找线索、搞点小解谜和指证环节。几乎没难度,小学生都可以解得开的谜题。部分人物的立绘制作的有些抽象,有时候还会抽搐,镜头感强,音乐有些部分不适合放。缺点是互动真不算多,很多时候你就是个旁观者,一直在全自动看剧情。 总结本作,挺适合爱听故事的玩家游玩,游戏也不恐怖,追逐战也很简单。主要是优化一下配音就好了,讲故事的配音感觉太年幼的声音了,看着是一位老头在讲故事可是声音比较稚嫩。游戏挺不错的,推荐喜欢挺故事的玩家入手。 [b]推荐分数:7.5/10[/b] [code]欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45467420/]琴音社[/url] 让我们听见游戏的每一个音符♪~[/code]
[h1]“妄念织虚梦,浮生颠倒魂”——《妄生》[/h1] 皮影混着手绘的美术风格是这款游戏最先抓住人的地方,剪影式人物在暗色调场景中移动,五官模糊而姿态夸张,营造出的阴森感非常贴合中式志怪的调性。超过30张动态CG融入了电影化的镜头语言,部分关键场景的构图和运镜颇有想法,皮影的伪人感在恐怖桥段中发挥了奇效。富商劫杀案开篇,林间一人一狗的低语埋下悬念,斗鹌鹑的市井闲话暗藏杀机,财主家小少爷性情大变的传闻指向池底的不可名状之物。夜间赶路时身后有人呼喊名字,这则禁忌的呈现方式让脊背发凉的效果远超JUMP SCARE。这些故事碎片像拼图一样逐渐咬合,玩到第三章回头再看第一章的伏笔,恍然大悟的满足感撑起了叙事的核心驱动力。 五大章节环环相扣的叙事结构值得肯定,20万字的剧本在细节铺垫上下了功夫,每个看似随意的闲笔后面都藏着反转的种子。说书人推进剧情的方式有几分茶馆听书的味道,低沉的语调将志怪传说娓娓道来,听众的注意力被牢牢拴住。原创配乐的氛围烘托到位,弦乐和民俗乐器的搭配让悬疑段落多了一层听觉上的压迫感。 指向点击的解谜环节穿插在叙事之间,难度不高,找线索和推理指证的节奏控制得当,没有为了谜题硬拖剧情,给了玩家喘息的空间。指证环节的设计有一定巧思,需要将收集到的线索与角色陈述对应起来,虽然逻辑链不算严密,但参与感足以让玩家保持投入。小游戏穿插其中,斗鹌鹑那段尤其有市井烟火气,和主线的阴郁基调形成反差。 问题出在配音上,而且是足以毁掉整个体验的大问题,一人包揽全部角色配音的方案,在实际体验中观感较差。几个主要角色声线毫无区分,少爷和旁白乃至说书人听起来如出一辙,语气平淡如念课文。该惊恐的地方不惊恐,该阴沉的地方不阴沉,情感起伏几乎为零。第二篇的配音质量断崖式下滑,有气无力的演绎让人昏昏欲睡。好故事被这套配音糟蹋得体无完肤,每次角色开口都是对沉浸感的一次中断。 流程偏短也是客观短板,抢先体验阶段开放的内容约三四个小时可通关,目前实装的章节约占完整剧情的一半,第五章尚未上线。前期交互偏少且节奏稍显拖沓,大段阅读占据了主要游玩时间。部分章节的情绪铺垫尚未充分展开就匆匆收束,角色弧光被压缩到近乎扁平。小游戏的参与感尚可,但种类和体量有限,重复游玩价值不高。结尾处留有悬念,后续章节的走向令人期待,以目前的内容量来看,定价与体量的匹配度需要后续更新来补足。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
很喜欢!这种画风很贴志怪的风格,相比试玩版精致太多了,有些地方的氛围真的阴森森的挺吓人的。我非常喜欢,期待结局!
[h1]妄生[/h1] [h2]虚虚实实,因果循环,报应不爽。[/h2] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★☆☆☆[/h2] [quote] 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45337284/]乌托邦鉴赏家[/url]&加入[url=https://steamcommunity.com/groups/yxwtb]游戏乌托邦[/url] [b]评测归宿的理想乡,游戏尽头的乌托邦[/b] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:国风志怪类视觉小说 [*]游戏剧情简介:深夜赶路的商人,口吐人言的野狗,牵扯出了一桩命案和夺舍肉身的奇闻;生病的鹌鹑,如何突然能打遍周遭无敌手?性情大变的少爷是否真的遇见了仙人?走夜路时听到亲朋呼唤自己的名字,又会发生怎样的诡异事件?这些离奇的故事,经由说书人之口娓娓道来,颇有几分《聊斋》的味道,[/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作是横版视觉小说玩法。[/u] [b][olist] [*]玩家可以通过选项与场景互动以及简单的小游戏来推进剧情发展 [*]游戏自带全程中配 [/olist][/b] [h3]【游戏优点】[/h3] [b][olist] [*]自动播放模式可以解放双手 [*]画风很有识别度,偏复古,很有古早志怪故事插图的味道 [*]场景音效逼真,贴近现实 [*]有云存档和成就系统 [/olist][/b] [h3]【游戏缺陷】[/h3] [b][olist] [*]配音方面有些瑕疵,部分npc有棒读现象,短句间的停顿也很奇怪 [*]默认音量下,旁白的声音有时会被场景音效或BGM遮盖,导致听不清在说什么,需要自行调整 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 中规中矩的作品。整体气氛很不错,故事本身很有趣,看似相互独立但又有暗线相连,可惜叙事节奏略显拖沓,很多旁白和对话可以更精简些。小游戏的部分基本没什么难度,开个自动播放慢慢看剧情就行,整体节奏偏慢,需要一些耐心。配音方面可能会不太适应,但音效适配得很棒。游戏目前尚处于EA阶段,后续仍会更新,如果对《聊斋》形式的中式怪谈感兴趣的话可以试试看
[h1]咳咳,说书开始[/h1] 《妄生》是一款以中国神鬼志怪小说《聊斋志异》为蓝本,带有强烈中式风格的视觉小说游戏。《聊斋志异》这本小说主要是借鬼神之口,揭露封建统治的黑暗,或者抨击科举制度的腐朽,亦或者是反抗封建礼教的束缚,具有一定的思想内容。游戏的叙事方式以说书人按章节说书为主,类似单元剧那样是由多个不同风格类型的故事组成。 [h1]欲知后事如何,这回就给说个过瘾[/h1] 几个故事都是晚清某地所发生之事,几个故事看似离奇实则暗藏玄机,比如都是先是介绍时间地点印证故事的真实性,然后通过他人描述突出主角的行为怪异,由此引入一个带有民间传说的故事,亦真亦假,让人难以辨别真伪。整个故事循序渐进,娓娓道来,中间又有多次加入新的信息不断完善故事,到了故事最后,之前预埋的草蛇灰线全部挖出,整个故事就在一个高潮结尾下结束了。 [h1]各位看官,列位听众[/h1] 人物的设计有点像剪纸,画风和人物的运动方式又有点像皮影戏,剧情中有一段商户被野狗扑倒,又展开反击的动画演出,整个动画的演出行云流水,一气呵成。看着还是蛮新颖的,加之故事新奇,又是人又是道又是兽的,让人更想知道后续故事的内容。除了观看视觉小说外,还有不少小游戏要玩,建议打开设置里的自动播放,虽然配音的老师可以听出并非专业,但胜在全程配音,非常用心。 [h1]青山不改,绿水长流[/h1] 总的来说,《妄生》中的故事虽然离奇,但说来说去都是贪嗔痴,而且游戏中的细节构建非常详细,总有一种这是真实发生的事情,从这点也可以看出游戏的剧本功底,通过细腻的叙事和深刻的人物塑造,为玩家带来沉浸式的视听体验。喜欢说书、神鬼志怪、皮影戏等中式元素的玩家有福了,一定要尝试尝试这款经过现代技术结构的“聊斋”。 [quote] [b][u]❀自由撰写真实的游戏评测❀[/u][/b] [b]❀欢迎关注→❀[url=https://store.steampowered.com/curator/44119519]自由评测[/url]❀←鉴赏家❀ ❀欢迎加入→❀[url=https://steamcommunity.com/groups/Liberty_Curator]自由评测[/url]❀←鉴赏组❀[/b] [/quote]
作为b站UP主制作的一款游戏,本作整体质量确实出乎了笔者的意料,游戏的故事背景为民国时期发生的民俗志怪之事,游戏的人物立绘有种纸片人的阴森之感,同时游戏无论是配乐还是一些环境音都设计的很好,剧情部分逻辑在线,章节之间递进和转折都做得不错,但是游戏最大的问题可能就是作者可能是因为资金不够配音这部分省了一笔钱,男主的声音不仅和旁白一样,同时还没有太多的感情。 [h1]太长不看版购买指南[/h1] 整体来说还算不错的中式志怪恐怖视觉小说 氛围感营造的很好 配音有点逊色 [h1]难得的不错且价格合适的恐怖视觉小说,但……[/h1] 叙从游戏的很多地方都能看出制作组的用心。目前 EA 阶段开放的前四章,搭载了超过 20 万字的剧本,文本量充足,人物塑造没有脸谱化,游戏的背景音和环境音都做得很好,剧情方面逻辑通顺,同时章节递进的很好。游戏虽然写着视觉小说的标签,但是却更像之前的几款横板恐怖游戏,游戏中玩家可以进行轻度的环境探索与线索收集玩法,玩家可以通过场景互动、角色对话拼凑信息,推导事件真相,一定程度上提升了参与感。 当然游戏也有着一些问题,其中最大的问题就是游戏的配音,游戏的文本量虽然大,但是很多地方给的太细了,这就导致游戏的文本看的玩家抓不到重点,而游戏的配音部分也是如此,旁白和主角是同一个声音,有点难以区分两个部分,并且男主的配音和人设并不太符合,同时有点确实游戏中的语境感情,一定程度上影响了游戏的体验。 [h1]结语[/h1] 虽然有着一些缺点,但是剧情很不错,之后可以更新一下配音就好了。 [quote] 硬核游戏,为硬核而生。(๑•̀ㅂ•́)و✧※ [url=https://store.steampowered.com/curator/45145676/]点击这里关注硬核游戏~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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