
Global Magnates: Shipping Tycoon is a simulation game where you take on the role of a shipping entrepreneur. Carefully plan shipping routes, balance supply and demand across ports, and maximize profits to fuel your expansion. Build a worldwide network and rise as the definitive global magnate.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Set in a full 3D Globe, compete against AI-driven rival companies that will challenge your rise through takeovers, acquisitions, or price wars. Stay ahead by acquiring key ports, expanding your fleet, investing in shipyards, and making savvy economic moves. Outsmart opponents by mastering global trade, logistics, and dynamic market trends.
Advanced AI competitors with takeover strategies and market pressure
Dynamic business environment where every move counts
Manage every aspect of your shipping business from purchasing vessels and designing routes to balancing regional demand and responding to economic events. Plan profitable trade lanes, allocate resources wisely, and react to changing economies to become a logistics powerhouse.
Full-scale management of ships, routes, ports, and resources
Responsive economic systems that reflect global and local trends
Choose between customizable cargo ships and efficient container vessels. Optimize each ship's route and speed to maximize profits. As your business grows, build a diverse portfolio of assets from cutting-edge technology and capital to reputation and financial reserves.
Multiple ship classes with distinct advantages and customization options
Asset growth system including tech, capital, reputation, and infrastructure
In Sandbox Mode, shape the game your way. Tweak the settings, experiment with trading strategies, and build your dream fleet while exploring hundreds of ports worldwide.
Explore hundreds of ports across the world
Unlock all ship customizations to create the ultimate trading fleet
Customize your game, modify ships, ports, economic parameters, or create entirely new gameplay experiences that will put the limits of your creativity to test.
Extensive modding tools are available for you to create your dream scenario
Share easily with your friends and community through the Steam Workshop
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Portuguese - Portugal, Korean, Traditional Chinese, French, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
玩了四个小时,随着船越来越多,航线越来越多,电脑越来越卡。希望开发者后续优化~
买这游戏不如把钱扔了。画面简陋,游戏性差,优化差,还设置了开完5分钟就能达成的成就(这还包括了在主选单的时间)。很难不怀疑这是制造商对自己的游戏质量信息不足而设置的小巧思. 差评! 对了,评论都是刷的吧哈哈,笑死
Das Spiel hat leider keinen Tiefgang, Realismus usw. - habe gerade eine Rückerstattung beantragt. Optisch ist es derart flach gehalten... man sieht nur Schiffken-"Symbole" auf den Meeren rumdüsen... Ein Hafen wird nicht GEMIETET (wie hier), sondern man zahlt wenn man da ankert Grund- und Liegezeitgebühren! Airlines mieten ja auch keinen Fllughafen um dort landen zu dürfen... ;) Und wenn man dann doch diesen Mietvertrag abschließt... kann man den anschließend nicht "überarbeiten", klar die Konditionen sind vertraglich geregelt und somit einzuhalten... aber hat man vergessen den auf autom. Verlängerung zu stellen - PECH GEHABT! Gut, wenn man nach zehn Jahren auch weiterhin nur drei Häfen hat wird es "kein Beinbruch" sein... ... hat man aber wie ich nach fünf Jahren bereits 15 Häfen und muss in den Nachrichten auf diese Abläufe achten, oder die Häfen selber durchsuchen (wird ja nirgends angezeigt ob die diese Automatik haben!) - man hat ja auch nichts anderes/besseres zu tun... :D Was die Schiffe angeht - optisch 08-15... ob 5kT oder 20... 50... 100kT - sehen stets gleich aus! Sieht man sowieso nur einmal im Baumenü der Werft! Verschleiß usw. ist ein Fremdwort... sogar ein 5jähriger Kahn hat die gleichen Werte wie ein neu gebautes! (sogar das hat gerade mal 80% Zuverlässigkeit! Hihi... jeder AUTOhändler der mir gesagt hätte ich hätte mit dem Neuwagen eine 4/5-Chance vom Hof zu kommen hätte von mir schon im Verkaufsgespräch ein grinsendes "und Tüss" bekommen!) Hier muss DRINGEND eine Reparatur-/Wartungsoption her, bei natürlich zeitlichem oder auch nutzungsbedingtem Verschleiß! Optisch aufzupimpen wäre auch nicht verkehrt - damit das Game überhaupt "zeitlich angepasst" ist! Vor JAHRZEHNTEN war ich "begeistert" von dem Spiel "Der Reeder" (war zu Win95er/98er-Zeiten...) - m.M. nach schlägt dass dieses her UM LÄNGEN! Da musste man nicht etwa einen Hafen MIETEN... jedes Schiff hatte auch einen Namen... die globale Grafik war fast wie diese hier (wie gesagt, liegen "nur" JAHRZEHNTE zwischen ^^) und hat man ein Schiff nicht in Schuss gehalten und kam dieses in einen Sturm/Zyklon/Orkan... ist dieses meist auch abgesoffen - besonders "spaßig" war es wenn dies ein ( und meist auch sehr) großer Tanker war - und man die Versicherung, gewollt oder ungewollt, nicht abgeschlossen hatte... wegen Umweltschäden wurden oftmals zig Millionen fällig - und konnten einen dann fix finanziell ruinieren! Ach jau... und die Konkurrenz (KI) konnte man auch aufkaufen, was hier NICHT geht! (oder vertue ich mich gerade, und es ging da auch nicht? --- spielte damals auch Railroad-Tycoon X, da gings auf jeden Fall!) Ach... und ein Handbuch ist hierfür auch "Fehlanzeige" - daher muss der Spieler selbst testen, im Internet forschen etc. :(((
一个毫无深度的4399小游戏,什么CFO CMO 统统没用,堆数量就行了。打折都不值得玩
Die Idee vom Spiel ist gut aber es gibt mehrere Themen die mir nicht gefallen: -Die Bugs bei den Routen z.B. wenn man einen Port A,B,C hat und dann A das Schiff vollläd und dann zu B fährt und dann wieder A und C so wird bei C manchmal nicht abgeladen. -Manchmal entladen Schiffe einfach nicht und man muss die Handelsroute neu anlegen. Merkt man erst wenn Verluste geschrieben werden -Eigene Firmen im Hafen verkaufen plötzlich nix mehr obwohl im Hafen Bedarf für die Ware ist Ab einer bestimmten Größe vom Unternehmen ist man ständig am schauen welche Route zu viel oder zu wenig Material hat. Wenn ein Konkurrent im Hafen ist dann kann ich ihn kaum verdrängen und die Waren reichen dann oft nicht aus für die eigene Route. Marketing wirkt auch nicht wirklich. Manche Materialen/Rohstoffe sind zu weit weg und die Routen machen nur Verluste. Man kann nicht einstellen wieviel Entladen wird damit man z.B. zwei Häfen anfahren kann. Das wird bei größeren Schiffen interessant. Wieviel eine Route kostet und dabei rausspringt sieht man erst wenn das Schiff gekauft ist und die Handelsroute in Benutzung ist. Erst dann ist klar ob man Gewinn oder Verlust macht. Rohstoffe können nicht gekauft werden um so sich den Handel zu sichern. Fremde Firmen können nicht übernommen werden obwohl man Geld zum kaufen hat. Wenn man Geld im Überfluss hat kann man es nicht anlegen... Zinsen oder so. Wenn das Spiel mehr Spielbalance hätte und das Verwalten der Routen besser wäre würde ich ein Daumen hoch geben.
It might not cost much, but it's extremely bare bones. Really just numbers and lines on a map. Not even any 3D models to look at, the ships are just arrows. And I can't tell if the character portraits are AI or just ugly. Maybe it's worth the asking price, but it's not worth your time.
top
I opened the game, selected "New Game," chose my team, but it's stuck on "Loading."
不好玩,跑路了吧
said i played for 20 hrs while its a fun game i have had to waite 30m min or more to load the game i have a new gaming pc and day z loads up in under 2 min on a bad day
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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