
"Wandering Souls" is a visual novel game set in modern China. It tells a touching story about love, sacrifice, and repentance. Through delicate narrative and profound character creation, it brings players an immersive audio-visual experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Wandering Souls is a visual novel set in modern and near-modern China, telling an emotional story about love, sacrifice, and repentance.
Players will explore a strange and unsettling world through story progression, environmental interaction, and character dialogue, gradually uncovering the hidden truths behind the events and the people they encounter.
The game focuses heavily on immersive storytelling, emotional atmosphere, and psychological mystery, featuring:
Story-rich chapter-based gameplay
Original soundtrack and beautifully hand-drawn CG artwork
A diverse cast of characters and hidden narrative details
On that fateful night, a renowned merchant was found murdered in the woods. Outside the town, a talking dog and a lone traveler whispered under the moonlight—what could their true intentions be?
Have you heard of quail fights? The gambling house recently saw the rise of a frail, sickly quail that somehow defeated every famed contender in days. Crowds flock to witness it—time to grab a seat before it's too late!
And then there’s the wealthy landlord’s son, once a notorious scoundrel. Since his father fell gravely ill, he’s changed overnight, as though touched by the divine spirit said to reside at the bottom of the pool. But is it truly redemption, or something else?
One more thing—if you ever hear your name called on a dark road at night, even if the voice sounds like a loved one, whatever you do, don’t turn around...
♦ Over 30 Exquisite Dynamic CGs and Vivid Character Illustrations
Illustrations closely tied to the story, enhanced with cinematic visual expression;
Immerse yourself in the suspense and subtle horror of mythical legends.
♦ A Carefully Crafted 200,000+ Word Script with a Multi-Layered Narrative
Five interconnected chapters that unravel the mystery step by step;
Collect clues through environmental exploration and character interactions;
Engaging investigation and deduction mechanics offer thrilling puzzle-solving and reasoning experiences.
♦ Original Music for an Immersive Sensory Experience
Custom-composed music and sound effects tailored to the game, seamlessly blending visual, auditory, and gameplay elements for an unforgettable experience.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 74 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 74 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏故事挺不错,玩法新颖,只不过配音让人不舒服
我是米饭蚍蜉神时代的老粉,表示游戏的故事非常精彩,有明线暗线(为了不剧透先按下不表)。 提个小建议: 目前游戏的声音设置只有“总音量、音效、人声”三项,导致一个比较麻烦的事:有时候人说话的声音比较小(即使人声音量拉满),但背景音或者环境音又过大;而要降低背景音和环境音只能调小总音量,调音效是没用的(音效貌似只设计点击操作和人物动作的声响),但如此一来人声也被调小了,还是没法解决。 建议把声音选项改成大多游戏都使用的五项形式,即:“总音量,音效,背景音乐,环境音,人声”
(剧透警告⚠️)目前过到第四章开头,没玩到的注意不要被剧透了! 整体游戏偏心理恐怖,没有跳脸(应该)胆小的人也可以玩 管他什么配音剧情画面,我要先夸一下这个黄色圆粒豌豆!(高中生狂喜)这个光标太有意思了,可以在过剧情无聊的时候把它放在任何地方,让人物顶着,放在人物的嘴里让他们吃仙丹,塞到人物的瞳孔里,显得非常吓人(特别是第一章的狗,放这个很吓人) 本来想说可不可以每一张做成不一样的(比如第二章做成鹌鹑脑袋)结果发现每一张都有这个所谓“仙丹”出场,目前我还不知道这到底是什么 剧情 开头有些无聊但剧情其实非常精彩!应该是偏善有善报,恶有恶报那种 玩到第二章突然发现故事间的联系,让人感到很激动,恍然大悟,推理的过程非常美妙 画面 画风很诡异!(这是夸奖) 人脸画的很真,表情也很生动,可以看出有地方特色,很有冲击力 场景很精致,无论是人脸还是背景都很有民俗风的感觉,能雕磨的地方都尽力了,能看出制作很用心 还有一些画风简单的部分,那个效果也很好! 有很多非常有冲击力的画面!有些部分应该是米饭做的,米饭很擅长这个 配音 配音的话有很多人诟病,但我觉得其实还好 这里要夸奖一下第一章公堂上丫鬟的配音!情感很到位,断句应该也是对的 米饭陪旁白很棒!毕竟以往做视频基本都在配旁白,属于舒适圈吧 配人物的话略微逊色了,声线的变化不太明显,情感也有点不到位。特别是第一章,听起来就有一种让人昏昏欲睡的感觉 而且有的时候断句有点奇怪 ai配音虽然激昂,但没有真正的感情,所以听起来平平的,希望可以换成真人(虽然成本可能会有些高了) 文本 文本很精致,环境,动作描写很细致,但,,,太细致了啦!和游戏结合得不太完美,而且朗读本身语速偏慢,略显啰嗦了,很容易让人开头玩不下去(其实感觉第三章也有这样的问题)(不过这个应该很难改吧,,) 游戏性 每章应该是都有一个小游戏 第二章斗鹌鹑的小游戏超有意思!(?)我个人也是最喜欢第二章 在游戏里增加一些需要玩家自己操控的部分,应该是能减少看实况的人的数量吧 不过第二章有个bug 道士追玩家的时候如果按键跳剧情太快道士会爬得非常快,爬出镜头外,然后在下一幕和玩家操控的人贴脸,然后穿到玩家后面去 不影响游玩,但是应该是个bug 总之,游戏本身是不错的!有缺点,但优点也很明显,并且我认为优点是大于缺点的 三十多块是正常的价格,但买到算不上赚,介意的人等打折力度比较大的时候买刚刚好
并没有刻意制造惊吓,全靠台词和氛围烘托悬疑,每个NPC都有小故事,细节藏了超多线索。
期待结局
[h1]《妄生》:叙事节奏舒服的志怪听书体验 [/h1] 这游戏给我的第一印象是:它不像传统视觉小说那样靠选项堆分支,更像是在听一个老练的说书人慢慢抖包袱。操作占比很低,大部分时间就是看文字、听配音,偶尔点几下场景搜线索,拼几样碎掉的物件,而且拼图还给完整参考图,基本不费脑。 故事从一条会说话的野狗和深夜赶路的商贩聊起,慢慢牵出富商被杀案,后面逐渐引到金丹夺舍这条修仙暗线上。几个小故事都发生在晚清北方小县城,看似独立,实则环环相扣。玩到后面发现前面几个看似不相关的怪谈其实被同一条线串着,那种自己把碎片拼起来的感觉确实不错。 画面风格偏写实,人脸棱角分明,带着点民间画像的生硬感,配合昏暗的烛光和砖石地宫,诡异氛围给得很足。场景里的老物件画得细致,能看出制作组在背景上花了心思。但动作循环比较单一,考虑到游戏体量不算致命问题。 配音方面,之前没看过米饭的视频,实际听下来感觉声线偏沉闷,听久了有些无感。可能是我个人对这嗓音不太来电吧,总觉得和悬疑恐怖的氛围搭不上,少了点让人后背发紧的劲儿。 文本写得很细,动作和环境都铺得很满,但配合朗读的慢语速,有些段落确实显得冗长,开头需要点耐心才能熬过去。 整体来看,这游戏的核心竞争力不在玩法,在叙事氛围。如果你喜欢窝在椅子上听怪谈故事,不介意操作简单,那它会给你一段挺舒服的晚间时光。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/32969453/]✨大众点评鉴赏家✨[/url],了解并体验更多好玩游戏[/quote]
[h2]前言[/h2] 《妄生》是一款中式志怪题材、横板操控、全程配音的视觉小说游戏。共计五个章节,不过当前抢先体验形式,所以仅前四章内容。游戏从某个疑似喝断片而昏昏沉沉的药罐子少爷开始,在白少爷的邀请之下一同前往茶楼听些奇诡怪事,随后也就借着茶楼说书人之口,讲述了四则彼此独立却又隐隐勾连的志怪异闻。 整体美术风格独特,大多是病态枯槁的灰暗色水墨风、也有些皮影剪纸式的演出叙事,搭配文字与念白,营造了浓郁的中式民俗氛围。游戏的体验也很“听人说书”,虽然是横板操控,有些场景走动互动、还有部分小游戏,但更多仍是聆听故事、叙事驱动。 [h2]剧情[/h2] 随着男主找回坐票、进入茶楼,说书人讲述的四则志怪异闻也就依次展开。整体目前的四个章节分别是:"人哭狗"、“卵中人”、“池中仙”、“负驮驼“。所谓“志怪“,所叙多为神灵怪异之事,或有民间传说、民俗趣事,或是街谈巷议、道听途说,有鬼有妖有神仙,有诡谲有人性有讽刺,至于故事的真伪,那便”姑妄听之,如是我闻“啦~ 其中第一则故事,便是从一位不知为何执意深夜赶路的古怪商户聊起。三更天的荒郊野岭提着个灯笼昏昏暗暗的前行,却是突的遇到一条如人般哭泣、又能言人语的野狗,原以为冲撞妖神的商户在好奇心的驱使下,听野狗夜话倾诉、将往事缓缓道出。那狗自言本是修道人,盗窃金丹服用之后,却是没能辟谷七七四十九日,贪食荤腥而转眼发现自己变成了条狗。听着狗兄诉苦、讲述金丹的百般妙用,心中起了念头的商户也在野狗的赠予下服下金丹。 而后镜头一转,却是劫杀富商的商户被捕快捉拿,在衙门面对一系列人证物证,自述杀人者或许便是这具肉身、却并非自己。由此刻画出一桩夺舍富商老爷失败化作野狗的书生、又再次通过金丹夺舍人身的诡谲怪事。 整体故事氛围渲染很足,文本描绘也很细,无论是商户深夜赶路时、动作与环境的铺陈描绘,还是服金丹的那段演出,或是对薄公堂的件件诉说,嫌犯斩首时正在人群中注视着的道馆仙人,都是让故事既显荒诞讽刺,又觉真伪难辨。至于到底是商户为了求生脱罪编撰的这么一则故事,还是真的有这般金丹夺舍的邪法?! 之后的几则故事,主角身份也是不断变化,从赌徒、到书生、再到纨绔少爷,四则故事各自成篇,有伏笔有反转,也总是用一条相似的暗线、诉说着故事的诡谲与彼此间的关联。当然,目前第五章尚未推出,谜团与全篇还有待后续补完。 [h2]体验[/h2] 应该说,整体剧情方面我觉得其实还不错的,目前主要的问题在于游戏的配音上有很大的争议。 本作全程具有配音,并由B站百万粉UP主“大口大口吃米饭”同时为旁白、说书人等多名重要角色配音。(PS:恐怖动画向的UP,倒是蛮切合本作的类型,不过我对此不熟就是了)但整体配音表现一般,语调很平、且语速缓慢,简单说就是没啥劲,属于是比较容易让人犯困的类型。 具体说大概就是有些情绪起伏较小+缺乏多角色分饰或声线切换之类的技巧,因此更多是依赖剧本、而非配音演绎来制造恐怖感与惊吓点,带来的沉浸感与爆发力有些不足。对于说书人这种、本就依赖语气与抑扬顿挫来吸引听众注意力的角色而言,我是感觉配的稍显不合适。 当然,目前EA阶段,制作组还将根据反馈对配音进行持续优化。其余无伤大雅但可以优化的方面在于,游戏没有手动存读档,打开时的启动加载动画也偏长。期待制作组积极更新完善。 [h2]总结[/h2] 总之,一款美术独特、剧情与叙事氛围不错的中式志怪视觉小说。感兴趣的不妨试试~ [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]咱的鉴赏家[/url],不定期为大家带来游戏体验分享,也期待您来一起分享自己的游戏体验干货~[/quote]
《忘生》的核心操作就是控制角色在场景里走动、调查物品、与魂灵对话。移动速度偏慢,没有奔跑和跳跃功能,整体节奏属于那种急不来的类型。地图不算大,但岔路和小房间比较多,有时候为了确认某个物品的位置,需要来回走几趟才能记住布局。 解谜部分难度不高,主要是找齐关键物件放到对应的位置,偶尔会出现图案对应的转盘锁,线索就分布在附近的墙壁或桌面上,稍微环顾四周就能发现。整个流程下来几乎没有卡关的环节,如果不小心卡住了,反复跟场景里的魂灵多说几次话,他们会给出一些方向提示。 场景之间的切换处理得比较流畅,推开门的瞬间画面自然过渡,没有黑屏加载,走动时视角会根据角色的位置自动调整角度,不会出现突然跳转的情况。不过镜头是固定的,无法自由旋转,走到某些角落时会被遮挡视线,得稍微调整站位才能看清。 交互反馈做得比较细致,可互动物体靠近后会有标识提示,已经调查过的物品会保持"已查看"的状态,不用费心去记哪些碰过哪些没碰过。 中文配音全程覆盖。老太太角色的配音跟整体氛围契合度最高,语速缓慢、声音压得略低。年轻角色的念白部分有些偏端正,跟画面那种灰蒙蒙的质感稍微有点脱节,但信息传达是清楚的。 画面整体偏水墨风格,低饱和度,整个场景像隔着一层薄薄的雾,色彩处理得统一。不算精致,但胜在视觉上很干净,不会分散注意力。 整个过程大概一个下午就能走完,适合静下心来慢慢推进,追求操作感或者快节奏反馈的玩家可能会觉得不够。[quote]欢迎关注鉴赏家: [url=https://steamcommunity.com/groups/DCYXJLB] 大川游戏俱乐部 [/url] 欢迎加入Steam组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45300930] 大川游戏俱乐部 [/url] 来一起感受游戏的乐趣喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
神祕的怪事,詭異的怪談,陰森的畫風,淡漠的旁白,組成毛骨慄然的故事。這作證明了視覺小說不一定要看,純聽也可以很出色,有午夜聽電台鬼故事的感覺。
美术顶,剧情棒,讲道理还是是中式恐怖 就是配音太棒读了,换换吧
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Trends
Steam followers (game-group members) tracked daily from when we started recording.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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