
VULTURES is a tactical turn-based survival horror, inspired by 90's survival horror classics. As an operative, scavenge the infested metropolis for materials and information that could cure the infection plaguing the world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Salento Valley, post bio-hazard incident - As a VULTURE operative, your mission is to extract material to aid in finding a cure for the infection. Send Leopoldo and Amber on their select missions and prepare for turn-based tactical survival against infected mutants. Find the key to our salvation.
Survive and extract the target from missions across 2 agents:
Leopoldo - A disciplined operative, guided by an unbreakable sense of duty and a strict personal code of justice. With his strength and ingenuity; move, push and jump over objects to control the environment.
Amber - A tactical operative characterized by her analytical intelligence, agility, and ability to make precise decisions under pressure. Use her grappling gun to traverse the environment and control the position of enemies.
Choose your tactics carefully - Resources are limited with unknowns around every corner. Sneak, disengage and prioritize your approach to every turn-based battle.
Extracting with the target is your ultimate goal - Get out alive using every tool and method at your disposal.
Scavenge across mission based locations:
Weapons - From pistols to rifles and knives to katana, find a variety of weapons to build out your arsenal.
Resources - Ammo and health packs are limited but vital to your survival.
Keys, codes and clues - Even doors and dying technology will be obstacles on the path to your target. Explore thoroughly to find everything you need to gain access.
Market - Valuables collected during missions will grant you credits once you return. You can use those credits on the market to get upgrades for your weapons, new items and gear or unlock new cosmetics!
Inspired by some of the most foundational Survival Horror franchises like Resident Evil; Vultures embraces a retro PS1 aesthetic with mechanics that lead to a tense, horror filled exploration. Isolated as a single agent in the dark halls of the city, every choice could lead to a successful mission or death.
A once bustling metropolis, Salento Valley now lies as a desolate battleground in the wake of a bio-hazard disaster. An enigmatic client has hired the Vultures, a small group of mercenaries specialized in infiltration, to enter the quarantine zone and uncover the origin of the infection, hoping to find a cure. Now, you will face increasingly challenging odds as you make your way through the cities ruins. Horrifying mutants and abominations lay in wait for fresh blood like you.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Japanese, French, German, Russian, Ukrainian, Korean, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 55 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 55 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Очень даже неплохо, годно. Сюжет довольно не нужен (♥♥♥♥♥ не ?).Геймплейно- прикольно но не для скоростного прохождения. Баги есть но не критические большая часть чинится меню паузой. Финальный босс слегка подпортил впечатление, но а так очень годный сх по типу резиков.
真有生化危机的感觉,但画风感觉太老了,更适合怀旧的人吧
Ludzie z Team Vultures zagrali kiedyś w Resident Evil i powiedzieli "hmmm, fajna gierka, ale trochę za szybka". Wzięli więc formę taktycznej gierki i połączyli z gatunkiem survival horror, czego wynik nie jest ani survival horrorem ani grą taktyczną. To na pewno nie podpasuje purystom tych gatunków, którzy tęsknili za drewnianymi Biohazardami czy za bezlitosnymi X-Comami. Bo co to za survival horror, gdzie praktycznie nie brakuje ci amunicji? Co to za gra taktyczna gdzie nie masz drużyny do zarządzania? Po kolei. Gierka obsadza nas początkowo w roli Leopoldo, gościa z kitką i wąsem motocyklisty, i wysyła nas na posterunek policji. Okazuje się, że miasto oblęgają nieumarli, a naszym zadaniem jest dojść, kto za tym stoi. Przebijamy się przez posterunek pełen zombie, znajdujemy dokumenty objaśniające trochę lore, szukamy powiększenia arsenału (w prawie każdym poziomie czeka na nas jakaś mniej lub bardziej ukryta broń) i zbieramy leki i amunicję oblegające nasz dość ograniczony inwentarz. Wykonujemy cel, walczymy z "bossem" poziomu, i wracamy do bazy na debriefing. I tyle było w demku, które mnie bardzo zachęciło do sprawdzenia pełnej wersji. Mówiłem każdemu, komu tylko mogłem, by spróbował tą grę. Przecież ma potencjał, wygląda ciekawie, to interesujący twist na temat tych gatunków etc etc... Później gierka oddaje nam Amber pod kontrolę, i tutaj widać różnicę między tymi dwiema postaciami. O ile Leopoldo jest silny i może skutecznie manipulować polem walki np. przestawiając beczki czy przeciwników, by zabijać (a może odniezabijać, skoro mówimy tu o nieumarłych...) skuteczniej, tak Amber woli posługiwać się swoją wyrzutnią liny z hakiem, by doskakiwać do przeciwników czy pokonywać wyrwy w podłodze. Tutaj niestety następuje pierwszy zawód, bo o ile do tej pory miałem nadzieję, że wpierw skompletujemy zespół by móc potem wyruszać drużyną na misję, o tyle ta nadzieja szybko ustąpiła. Niestety, w trakcie każdej misji sterujemy tylko jedną postacią narzuconą dla danego scenariusza, nie możemy więc zagrać w poziom z wyrwami w podłodze grając osiłkiem. Z drugiej strony, poziomy osiłka nie wymagają specjalnych umiejętności do przejścia, bo nie możemy nawet przestawić mebli by odblokować jakieś drzwi z drugiej strony. Troszkę zmarnowano tu potencjał wynikający ze zróżnicowanych postaci, ale mniejsza. Tylko ostatnia misja pozwala na wybór postaci, którą gramy, ale jest to zrobione naprawdę ubogo - ot, misja jest zdublowana na liście misji do wyboru. Amber może dostać katanę, Leopoldo dostaje rewolwer, i to tyle. Przebieg misji jest ten sam, zakończenie gry jest takie samo, żadnych dodatkowych scen ani nic. Gra was nagradza tylko i wyłącznie dodatkowym achievementem za przejście misji daną postacią. Trochę bieda. W gierkę zacząłem grać na premierę, ale im dalej w las tym gorzej. Coraz częściej trafiałem na mniejsze czy większe błędy. Raz nie mogłem podnieść przedmiotu, innym razem nie odkryło mi zwiedzonego w 100% pomieszczenia, a pod koniec gra miewała problemy z wykonywaniem poleceń. Ile razy zmarnowałem punkty akcji na strzał z karabinu maszynowego tylko po to, by zjadło mi amunicję i nic więcej, to nawet nie zliczę. Szkoda, bo cieszyłem się na tą grę. Dodajcie tu proceduralną generację poziomów i losowe cele (znajdź to, zniszcz tamto, tego typu rzeczy) i byłoby naprawdę cudo. A tak to wyszedł średniak... Ale, może w sequelu?
El juego tiene una idea muy buena y me gusta como plantea los enfrentamientos desde un punto de vista mas táctico y al mismo tiempo manteniendo la esencia survival de convervar tus suministros y elegir si merece la pena enfretarse al enemigo o pasar de largo y la estética y música del juego también ayuda muchísimo a crear un ambiente de terror y angustia. Dicho esto creo que el juego tiene varios bugs importantes asi como efectos visuales que pueden arruinar la experiencia. Sin ir mas lejos en la misión de la prisión hubo un bug con el autoguardado que me crasheo el juego y tuve que empezar desde el anterior punto de guardado y eso frustra bastante. Luego hay varios momentos en los que aturdes a un zombie y de la nada en el turno enemigo, deja de estar aturdido y te ataca, o mismamente en la misma misión de la prisión, en el jefe final que hay varios zombies, me pasó que aturdi a uno y en el turno enemigo se movió solo estando aturdido. Esto y algo mas son algunos bugs que tiene el juego y que, como digo, pueden arruinar un poco la experiencia. Pero aparte de eso, es un juego que yo recomiendo si eres fan de los survival y juegos de estrategia.
在堡垒之伤(WOUND IN THE STRONGHOLD)关卡中进入直升机停机坪(heliport)击败2个自爆者之后,在左侧的通道中无法前进,在明显可以通过的通道(两个木箱之间的空格)中一直提示无法到达(unreachable),在移动模式中鼠标放过去也是提示不能移动到这里(Can‘t Move Here),使用钩抓也无法选中任何目标,只有目标被遮挡(Target Obstruction)或者超出范围(Out of Reach),读取存档或者退出游戏重新进入也无法改善这个BUG。 在此BUG修复之前,我不会改变差评。 额外的BUG1:另外 ,在切换至钩抓时,有很大的几率钩抓目标会自动切到屏幕之外,此时系统占用明显升高,并且带有卡顿。 额外的BUG2:同样在停机坪时(heliport),在使用跑步模式时,可以在远程开门,目前只发现在此处出现。 额外的BUG3?:拾取同样的武器时,不能正确应用升级选项,同时拥有2把十字弩时,只有一把是升级过的,另外一把是初始状态,霰弹枪也是一样。
游戏是好游戏,但是官方对于bug的处理态度令我不得不打一个差评,来提醒想要入坑的玩家一定要慎重考虑。这个游戏现阶段的bug非常多,同样也包括彻底让游戏没办法进行的恶性bug。我就遇到了,然后我到steam商店的评论区去找有没有解决方法,看到了开发人员回复同样因为bug问题,打差评的玩家可以去QQ群反馈,然后我去了QQ群。我是中午12点发的提问和Bug的详细问题,但是直到下午4点才有一个管理在群中发消息。在我质疑他为什么发了个表情包,但是没有回复我关于bug这部分的时候,我认为他可能不是管理bug的人员,于是继续@那个在备注中明确标注需要反馈可以找他的管理人员。然后刚才那个发表情包的管理员说可以找他反馈,然后我跟他说了之后一直到晚上的10点,没有任何一个官方的人员告诉我,我的bug被记录或者提出任何一点解决方式,我@的那个备注中明确标注是管理反馈相关内容的管理员,也没有任何的消息。 游戏是好游戏,非常好玩。但是我想要说的是,如果你们制作人员没有精力测试bug的话,需要玩家的帮助和支持,我并不反对,但是请不要在评论区装出很热情,引导玩家去QQ群有一个反馈的渠道,实际大家真的去QQ群了之后,你们一点回应也不理睬,冷处理。 最后你们记住,我们是买家,我们是甲方,不是你们的粉丝。不是你们的测试人员。我们花了钱就有资格享受正常的服务,Bug测试不是我们的义务,只是我们为了自己更好的体验,要求你们做出正常的服务,而不是被你们像狗一样耍。 二编:今天上午管理员告知我的反馈已被记录,看来你们昨天是真的没看到,那确实不怪你们
나쁘지 않은 턴제 게임입니다. (스토리 모드) 처음에 아무생각 없이 튜토리얼 대충 읽고 진행하다 실피남고 겨우 깼는데 점점 진행할수록 머리쓰면서 어떻게 밀쳐서 기절시키고 누굴 옮기고... 하는 맛이 있었습니다. 다만 잦은 버그가 있는게 좀 아쉽긴 합니다. (좀비랑 겹치더니 아무것도 못하는 버그, 퀘스트템 안주워지고 사라지는 버그, 데미지 안입는 버그 등등) 개인적으로 총알 아끼는 버릇이 있어 최대한 칼질 + 권총으로 처리하다보니 산탄총을 거의 사용 안했고 swat 좀비가 장비를 안챙기다보니 칼과 권총으로 상대해야해서 제일 까다로웠습니다. 아무튼 괜찮은 게임입니다
游戏挺好玩就是BUG太多了啊,我就刚玩不到两个小时,闪退两次,走走到进墙里了只能退了再进,进个门直接进虚空了只能重开,搞得我都不敢玩了,修修BUG我再玩吧。
Es un buen juego. Faltaria pulir algunas cosas (bugs, animaciones,etc)
the girl is cute but too many bug. also the zombie sokoban is too easy
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Rise of the Triad: Ludicrous Edition | $287.2K | 737 | 92% | $19.99 |
| Enigmoon | $287.2K | 758 | 73% | $19.99 |
| On a Roll | $286.9K | 426 | 62% | $19.99 |
| Bloodthief | $287.4K | 1K | 97% | $11.99 |
| Captain Hardcore | $286.9K | 186 | 81% | $39.99 |
| Florence | $287.4K | 16.3K | 93% | $1.49 |