
Voor de Kroon is an immersive medieval strategy-action game with historically inspired arms and armor. Fight historical battles and command your troops from the front line or the RTS camera. Use the Warforge editor to reshape the entire game and build your own medieval campaigns.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 8 → 0.71/day in the week after.
About

Voor de Kroon is an immersive medieval strategy-action game with historically inspired arms and armor. Fight historical battles and command your troops from the front line or the RTS camera. Use the Warforge editor to reshape the entire game and build your own medieval campaigns.
Voor de kroon is a medieval wargame.
Get ready for immersive historical battles
Pull back to the RTS camera to maneuver your formations, time your charges and hold your lines. Then drop into third person and fight in the mud alongside your men while the battle decides itself.
Grounded in real medieval warfare
All arms and armor are drawn from contemporary sources. Helmets, mail and plate, weapons and equipment all belong to the era they represent and are modeled after manuscript and effigy references.
Build anything with the Warforge editor
The editors ship inside the game ready to use the moment you launch it. Create units, factions, castles and entire campaigns as easily as laying out a level, then share them on the Steam Workshop or play what the community has already made.
The Friso-Hollandic Wars campaign
Voor de Kroon's first native campaign is a full historical conquest set in the 13th-century Low Countries. Fight as Floris V to avenge your father's death against the Frisians or play the Frisians in their struggle to survive against the feudal lords. It's the first of more official campaigns to come.
Solo developed with ♥ in The Netherlands
Genres
Sums Steam only; Epic publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $22.49−25% | 704reviews | 88% | — | $755.8K |
| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Saw the game online, heard a fair bit about the hype and everything for war game nerds like me. After playing I can say in its current state it is EXTREMELY good as a baseline for what is advertised even if it has its own special brand of jank. A semi-realistic third person Medieval war game where you can command the men in person and conquer on the map. Standard campaign is in the Friso-hollandic wars but where it really shines is moddability to play other points in history or potentially even fantasy settings. It runs pretty decent and doesn't have too much compat issues from what I have seen.
Je recommande, mais avec quelques réserves Voor De Kroon est, selon moi, un jeu médiéval ultra prometteur. Dès les premières batailles, on comprend immédiatement ce qui rend le jeu particulier : la sensation d'être directement au cœur d'un véritable champ de bataille est franchement incroyable. Ce que j'apprécie particulièrement, c'est le fait de ne pas simplement regarder ses soldats combattre depuis une vue stratégique. Ici, on peut réellement prendre part à la bataille, se retrouver au milieu de ses troupes et vivre les affrontements directement sur le terrain. Cette sensation d'immersion est l'un des plus gros points forts du jeu. Les batailles sont visuellement impressionnantes et chaotiques dans le bon sens du terme. Voir les soldats s'affronter, les charges de cavalerie, les différentes unités et les combats se dérouler autour de soi donne vraiment l'impression de participer à une bataille médiévale plutôt que de simplement la commander. Le système de combat est également très intéressant. Les affrontements sont brutaux et les animations de finishers sont particulièrement cool et cinématiques. Elles donnent du caractère aux combats et renforcent l'impression d'être un véritable guerrier au milieu d'une bataille. Les points forts : Une excellente sensation d'immersion sur le champ de bataille. Le fait de pouvoir participer directement aux combats est un énorme point positif. Des batailles visuellement impressionnantes et chaotiques. Des animations de finishers très réussies et satisfaisantes. Une ambiance médiévale brutale et immersive. Un concept qui mélange intelligemment stratégie et action directe. Un énorme potentiel pour devenir une véritable référence du genre. La personnalisation et les possibilités offertes par le Workshop sont également très intéressantes. Cependant, le jeu possède encore plusieurs points qui pourraient être améliorés. Le principal problème pour moi est l'absence de traduction et de sous-titres français. Cela peut clairement limiter l'immersion et empêcher certains joueurs francophones de profiter pleinement du jeu, surtout pour comprendre correctement les mécaniques, les campagnes et les différents systèmes. J'aurais également aimé voir un véritable mode Campagne plus poussé, dans l'esprit de Mount & Blade Bannerlord. Par exemple, commencer comme un simple personnage ou chef militaire, développer progressivement son armée, conquérir des territoires, interagir davantage avec les autres personnages et avoir une vraie progression personnelle. Le jeu possède déjà une campagne et une carte stratégique, mais plusieurs joueurs estiment également que cette partie pourrait gagner en profondeur, notamment au niveau de l'économie, de la diplomatie, des officiers, de l'interface et de la gestion des armées. Il serait également intéressant d'améliorer certains contrôles et l'interface pendant les batailles. Quand l'action devient intense, donner des ordres peut parfois manquer de fluidité, Enfin, j'ai personnellement rencontré un crash ce qui reste dommage pour une expérience qui autrement, m'avait donné une très bonne première impression. En conclusion : Voor De Kroon possède quelque chose de spécial. Le jeu réussit vraiment à donner cette sensation rare de ne pas seulement commander une bataille médiévale, mais d'y participer directement. Le concept est excellent, les combats sont immersifs, les batailles sont impressionnantes et les finishers apportent beaucoup de spectacle. Le jeu n'est pas encore parfait et il reste du travail sur certains systèmes, la campagne, l'interface et surtout l'accessibilité pour les joueurs non anglophones. Mais honnêtement, le potentiel est énorme. Avec davantage de contenu, une campagne plus profonde dans l'esprit de Bannerlord et l'ajout de plusieurs langues, notamment le français, Voor De Kroon pourrait devenir un jeu médiéval vraiment exceptionnel. Je recommande le jeu pour son concept et son potentiel, mais je conseille aux développeurs de continuer à travailler sur l'expérience globale. Je garderai clairement un œil sur son évolution.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Jul 30 → 2.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 100 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
eigentlich ganz cool ich glaube so wird chronicals medival auch in der art anscih macht es spaß aber das kampsystem ist schlecht von den animationen her ich fände es cooler wenn die attacken echter und mehr variabel währen ich werd mir es bestimmt wieder holen aber es brauch noch seine zeit für leute die m&b2 mögen probiert es aus
great game if u got a great pc
Played the game a couple of months ago and I couldn't get into it at all. But as it stand right now, Voor De Kroon is an amazing game. It's like a stripped down Mount & Blade with a touch of Total War. The modding scene seems to be growing, the developer updates are regular and from my own experience very substantial. Easy recommend if you like Mount & Blade for it's combat.
This game perfectly scratches that medieval itch. though the settlement management part of the game lacks in depth, the battles themselves are fantastic with lots of different options. Props to the dev team for the love and passion that they have for this project. I look forward to more in the future!
manque encore de fonctionnalité sur la campagne que je trouve essentiel, pouvoir traverser ses alliés/aider et rendre ça possible pour l'ia, rendre le recrutement et les déplacement d'armée plus clair, revoir un peu l'ui en général. Mais aussi dans le mode bataille notamment les sièges qui je penses sont a revoir car vraiment confus et pas toujours compréhensible, les unités sont aussi souvent un peu bug sur les murailles (elles courent et font le tour sans se frapper se qui rend la scène bizarre). Mais ce jeu a tellement de potentiel, déjà il est très beau et très cinématique, le potentiel de modification et de mod est hyper cool et accessible, manque encore de contenu moddé plus intéressant mais c'est pour l'instant très prometteur. Les chateaux et sièges sont hyper beau et ça sonne vraie, beaucoup plus stylé que dans n'importe quel total war avec une échelle et des structures et des unité plus réaliste. la campagne est assez simple il y a pour l'instant pas trop de fonctionnalité comme je l'ai dit mais ça n'empêche pas le jeu d'être hyper intéressant, c'est simple mais clair et efficace je trouve. le système de combat en tournoi est sympathique, c'est vraiment de l'ordre du mini jeu mais ça ne ma pas déranger perso. Bref le jeu est vraiment sympa et a un potentiel fou, c'est un peu un manor lord total war et franchement dire que c'est fait par un seul gars, c'est vraiment impressionnant hâte de voir la suite et pourquoi pas acheter le supporter pack pour soutenir un dev de qualité comme ça !
Great game to muck around in. Incredible effort for a solo dev!
i found this game very enjoyable though its still in development it could use some more things to do maybe ad some drama? i like the combat its very nice
good potential. graphic is fine. control is alright. but no tutorial so i dont know how to command my soldiers. no tutorial so i dont know how to move my troops from one city to another. no tutorial so i dont know what to do after i spent every dinar building farms. i just need a freaking tutorial
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Players by region
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