
Gladio Mori is a physics-driven gladiator fighting game with no health bars. Stab on arteries, pierce vital organs and cut off limbs. Build your own movesets, paint your fighter and battle friends online with cross-play.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Aug 28 → 4.57/day in the week after.
About
Gladio Mori is a physics-driven gladiator fighting game where every hit damages the body where it lands. Injure muscles, sever arteries, pierce vital organs or cut off a limb entirely.
Build your own attacks, paint your fighter or use creations shared by other players. Fight through the solo campaign or enter online arenas for up to four players, with cross-play between Steam, PlayStation 5 and Xbox Series X|S.

There are no health bars. Damage a muscle and the affected limb loses strength. Sever an artery and the fighter starts bleeding out. Pierce a vital organ and the fight can end immediately.
Hands, arms and legs can all be cut off. Lose a hand and anything it was holding goes with it. Lose a leg and the rest of the fight becomes considerably more complicated.
Watch your sword hand. Fighting gets harder when it is lying on the other side of the arena.
Blunt weapons crack bones and stagger. Blades cut along their sharpened edge, so the angle of every strike matters. Armour stops attacks where it covers the body, while every gap remains a target.

Forget health bars—combat in Gladio Mori is as brutal as it is precise. Damage to muscles, arteries, and vitals directly impacts your ability to fight:
Injured Muscles weaken your strikes.
Severed Arteries cause you to bleed out.
Pierced Vitals mean instant death.
Precision and strategy are your greatest weapons.

Create your own attacks one pose at a time. Set the stance, position the limbs, adjust the timing and save the finished move. Chain individual moves into a complete moveset and take it directly into a fight.
Build a precise technique, recreate a favourite move or invent something no trained gladiator would ever attempt.
You can also browse the community gallery, equip a complete moveset made by another player or combine individual moves into your own fighting style.

Paint and draw directly onto your character with the in-game skin editor. Create your own design, take it into the arena and make sure everyone knows exactly who removed their arm.
PC players can also download the character’s skin template and edit it in any image editor. Share the finished skin through mod.io or choose one created by another player.

Choose from 34 weapons, plus your fists if you are willing to count them. Fight with anything from a gladius or spear to a kanabo, halberd or guandao. Add one of three shields, pick up a two-handed weapon or enter the arena unarmed.
Every weapon includes a basic moveset. Use it as it is, change it in the editor or replace it with one created by the community.
Build your protection from 17 equippable armour pieces, ranging from bracers to full plate. Each piece protects the part of the body it physically covers. Everything else is still available to your opponent.

Host or join online fights for up to four players. Cross-play connects players on Steam, PlayStation 5 and Xbox Series X|S.
The solo campaign let you face AI opponents, learn the weapons and get familiar with the damage system before taking your creations online.
Open the in-game mod gallery to browse community-made weapons, armour, arenas, movesets and character skins on PC and console.
The base game includes 34 weapons. Mods bring many more. PC creators can also publish their own work through mod.io for other players to use.
Save any fight as a replay, scrub through the action and move the camera freely.
Show your friends exactly how you sliced them up. Rewind it. Show them again.
Organ-based damage with bleeding, broken bones and instant vital strikes
Dismemberment affecting hands, arms and legs
Move editor and community moveset gallery
In-game character skin editor
Downloadable PC skin template and community skin sharing
34 weapons, unarmed combat and three shields
17 equippable armour pieces
Online multiplayer for up to four players
Cross-play between Steam, PlayStation 5 and Xbox Series X|S
In-game mod gallery on PC and console
Replay tools with timeline controls and a free camera
Solo campaign and tutorial
Sums Steam only; Xbox publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $15.99 | 1.4Kreviews | 83% | — | $666K |
| $19.99 | 0ratings | 0% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 293 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
It's amazing, has the potential to be in the top 10 most fun games I've ever played. Extremely fun mechanics. One issue through. Demo players keep kicking and banning full game owners. Not even for using some paid weapons, just for not having the "demo" plaque. I can't play the game. I can't stress enough how frustrating and game-ruining this issue is. The community has suggested many easily implementable solutions. The dev hasn't implemented any of them and keeps treating it as a silly non-issue. I don't recommend buying it until the issue is resolved.
Clunky movement and bad physics = sloppy mess
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 31.17/day in the week to Jul 17 → 2.29/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Finnish, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 293 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
dont even bother playing in publics. youll get kicked/banned by mobile players for even joining. besides that i enjoyed the campaign but i recommend just getting the demo
【プレイ時間:10,000時間以上】 このゲームを知ったきっかけは、YouTube動画でした。 画面の中で奇妙な動きをするプレイヤーたちが大量に戦っていて、それを見て爆笑したのを覚えています。 それと同時に、「自分でキャラクターの動きを作って、それを使って戦える」というシステムに強烈に惹かれました。 実際に始めてみると、とにかく難しい。 操作も分からない。 ムーブの作り方も分からない。 マルチに行けばまったく勝てない。 「なんでこんなに負けるんだ?」と思いながら試行錯誤を続け、最初は格好いい剣士を作ろうと思っていたはずなのに、気付けばどんどん奇妙な動きをするキャラクターになっていました。 そんなゲームを、結局1万時間以上遊んでいます。 ■ このゲーム最大の魅力 Gladio Moriの最大の特徴は、やはり自分でオリジナルの動きを作れることです。 単純に「アニメーションを作るゲーム」ではありません。 ムーブ制作画面には理想上の姿勢と、実際の物理演算によって動いた結果があり、思った通りにキャラクターが動いてくれるとは限りません。 関節ごとの力の違い。 回転軸による速度の違い。 武器の重さによる挙動の変化。 「根性」と呼ばれる独特な物理仕様など 最初は何が起きているのか分からなくても、何十、何百とムーブを作りながら少しずつ仕様を理解していくと、頭の中で想像した動きを徐々に再現できるようになってきます。 自分にとってGladio Moriは、戦うゲームである以上に「ムーブを作るゲーム」です。 頭の中にある動きを形にできた瞬間が、とにかく楽しい。 ■ 「自由すぎる」ことが最大の魅力であり、最大の欠点 このゲームの面白いところでもあり、難しいところでもあります。 リアルな剣術を再現したい人。 格好いい動きを作りたい人。 とにかく笑える変なムーブを作りたい人。 勝つための最適解を突き詰めたい人。 全員が同じゲームの中にいます。 そのため、新しい強い戦法や特徴的なムーブが流行るたびに、 「自分が好きだったGladio Moriじゃなくなった」 と感じて離れていくプレイヤーが周期的に出てきます。 ただ、これはある意味、このゲームのシステム上とても自然なことだとも思っています。 大会が開かれれば、その大会向けのムーブが流行る。 新しい戦法が見つかれば、それを研究する人が増える。 その流行に乗らず、自分だけのスタイルを何年も続けている人もいる。 ゲーム側が遊び方を決めるのではなく、プレイヤー自身が遊び方を作っていくゲームです。 ■ Classic / Creative / Limitless このゲームはモードによってかなり違った顔を持っています。 Classicは全員が一定のムーブセットを使用するので、純粋に操作技術を競うことができます。 対戦ゲームとして分かりやすい反面、個人的にはGladio Mori最大の魅力である「自分で動きを作る」という部分をほとんど体験できないモードでもあります。 Creativeは現在、開発陣がもっとも力を入れて調整しているモードだと思います。 身体能力や物理挙動が調整されており、開発側が意図している比較的リアルな剣戟を一番体験しやすいモードです。 Limitlessは、初期のGladio Moriに近い強力な物理システムを使ったモードです。 ほかのモードより筋力が強く、高速で激しい動きを作ることができます。 いわゆる「虫」のような、人間離れした奇妙な戦闘スタイルもこの環境から生まれました。 リアルさとは違う方向ですが、こちらはこちらでGladio Moriにしかない独特の文化があります。 ■ Human Likeを作る理由 自分は現在、人間らしく、なおかつ格好いい動きを作ることをかなり重視しています。 理由は単純で、格好いいムーブが完成すると自分自身のテンションが上がるからです。 奇妙な動きや極端に強いムーブとはまた違う、「自分の考える格好いい剣士を作る」というロマンがあります。 自由度が高いからこそ、強さだけではない遊び方が成立します。 ■ 操作は分かりづらいです Steamレビューなどで「操作が分かりづらい」という意見を見かけますが、これはその通りだと思います。 ゲーム内には操作説明がありますが、文章を読んだだけでは理解しづらい部分も多いです。 ムーブ制作についても、最初はYouTubeなどの解説動画を見ながら覚えることをおすすめします。 キャラクターの挙動についても完全な現実再現ではありません。 例えば、キャラクターが簡単に転倒しないように身体の姿勢を安定させる仕組みなどが入っているため、現実の人体とは違う挙動をすることがあります。 ただ、人体を完全に現実通りシミュレーションすれば、それがそのまま面白いゲームになるとは限りません。 個人的には、ゲームとして成立させるためのリアルさと遊びやすさのバランスを取ったシステムだと感じています。 ■ ダメージシステムはかなり改善された 昔と比べると、ダメージ関係の納得感はかなり高くなりました。 以前は少し刺さっただけで致命傷になったり、打撃で理不尽に倒れたりすることも多かったですが、現在はかなり自然になっています。 切断ダメージ、打撃ダメージ、脱力なども含め、アップデートを重ねるごとに納得感がある倒され方になってきました。 まだ物理ゲーム特有のバグなどはありますが、それも含めてGladio Moriです。 ■ 一人用より対人戦 キャンペーンモードでは、基本ムーブを使うAIを相手に戦い続けることができます。 ローカルで自分の作ったムーブをAIに操作させ、それと戦うこともできます。 ただ、個人的には一人用コンテンツにはそこまで魅力を感じません。 やはりこのゲームは、人間が作ったムーブを人間が操作して戦うときが一番面白い。 「こいつはこんな戦い方をするのか」 「この人はこんな変なムーブを思いついたのか」 という部分まで含めて対人戦の面白さだと思います。 ■ 初心者にはかなり厳しい これから始める人にとって一番辛いのは、恐らくマルチプレイです。 既存プレイヤーが強すぎます。 何をされたのか分からないまま一方的に倒されることも普通にあります。 自分も最初はまったく勝てませんでした。 だからこそ今後は、新しく入ってきたプレイヤーの最初のマルチ体験を保護する仕組みが必要だと思っています。 プレイ時間や経験に応じて初心者同士が遊びやすくなる仕組みなど、新規プレイヤーが「何もできずに辞める」ことを防ぐシステムが欲しいです。 ■ Demo版について Demo版の存在は、ゲームを知ってもらうという意味では非常に大きかったと思います。 一方で、Demoで体験できる内容が製品版購入への動機として十分だったかというと、個人的には少し疑問があります。 DemoプレイヤーもCreativeやLimitlessの部屋を見ることができれば、製品版プレイヤーが作った様々なカスタムムーブを目にすることができます。 「自分もこんなムーブを作りたい」 と思わせることが、このゲームでは一番強い購買動機になるのではないでしょうか。 また、Demoプレイヤーから見れば製品版の装備を持ったプレイヤーはチートのように見えてしまうこともあり、製品版プレイヤーが部屋に入ってすぐBANされるような現象も起きています。 この分断は今後改善されてほしいところです。 ■ なぜ1万時間も遊べたのか ここまで遊び続けられた最大の理由は、実はゲームシステムだけではありません。 日本人Discordコミュニティの存在が非常に大きかったです。 たくさんの友人と呼べる仲間ができました。 一人一人のプレイヤーに個性があり、 「この人はなぜこんなに強いんだろう」 「どうすればこのムーブに勝てるんだろう」 と研究したり、 自分が作ったムーブを人に見せて反応をもらったりすることが、本当に楽しかった。 Gladio Moriは、人によってまったく違うものを作れるからこそ、プレイヤー自身の個性が非常に出やすいゲームだと思います。 ■ このゲームには終わりがない。でもログインする理由はなくなる 一般的な対戦ゲームには、ランクや報酬、シーズンなど、ゲーム側から継続する目標が与えられます。 Gladio Moriは少し違います。 ムーブを作る。 試す。 対戦する。 問題点を見つける。 改良する。 基本的にはこの繰り返しです。 完全に自己目的型のゲームだと思います。 ハマる人なら何百時間、何千時間でも遊べます。 逆に言えば、自分の中で「やりたいこと」がなくなった瞬間、急にログインする理由もなくなります。 だからこそ開発陣には、定期的な新武器、新機能、イベントなどによって「また何か作ってみよう」と思わせ続けてほしいです。 そして何より、新しく入ってきたプレイヤーが定着できる仕組みを作ってほしい。 ■ 値段について 一般的なゲームとして見ると、現在のコンテンツ量に対して少し高く感じる人がいるのも理解できます。 ただし、自分のようにハマった人間からすると、これほどコストパフォーマンスのいいゲームもなかなかありません。 結局のところ、このゲームの価値は用意されたステージ数や武器の多さなどではなく、 「自分で何時間遊びを生み出せるか」 で決まるゲームなのだと思います。 ■ どんな人におすすめか 万人向けではありません。 試行錯誤が嫌いな人。 ゲーム側から明確な目標を与えてほしい人。 最初から気持ちよく勝ちたい人。 こういう人にはかなり厳しいゲームだと思います。 逆に、 何かを作ることが好きな人。 仕組みを研究するのが好きな人。 「こうしたらどうなるんだろう?」を延々試せる人。 自分だけの戦い方を作りたい人。 そういうクリエイター気質の人には、とんでもなく刺さる可能性があります。 自分にとってGladio Moriは、単なる剣戟ゲームではありません。 プレイヤーが自分で動きを作り、戦い方を作り、ルールを作り、文化まで作ってきたゲームです。 欠点も大量にあります。 分かりづらいです。 初心者にも優しくありません。 物理演算なので意味不明な事故も起きます。 それでも、 「自分で作った動きで戦う」 という体験をここまで自由にできるゲームを、自分はほかに知りません。 興味を持って始めた日本人プレイヤーの方には、ぜひGladio Mori JP【非公式】Discordサーバーにも参加してみてほしいです。 ゲーム内だけでは分かりにくい情報やムーブ制作の知識もたくさんありますし、何より一緒に遊ぶ仲間ができるだけで、Gladio Moriは何倍も面白くなると思います。
I get the full game I use community fighter with mods I beat the crap out of people and choke them out 10/10
add scat like when someone gets split in half you see scat spill out and you accidentally eat the scat you get from them and then really like eating it
its a fun gladiator game sadly the multiplayer community is a bit sad because if your playing anything slightly different from others they kick you instantly
Probably the game that made me laugh the most in my life. The gameplay, the mods, everything is really well thought out for the community. Thanks to this game, I spent entire evenings laughing with a friend. I highly recommend it !!! probablement le jeu ou j'ai le plus rigoler de ma vie le gameplay, les mods tout est vraiment bien pensé pour la communauté. Grace a ce jeu j'ai passé des soirées entière a rigoler avec un ami. je recommande vivement !!!
I always get banned from lobbies just because I bought the full game ,recomed to buy and play with freinds not ♥♥♥♥♥♥ on public lobby 4/10
I'll change this if the situation changes, but as of now... the main appeal is multiplayer. Currently, most to all demo players either ban or kick paid players for simply buying the game. The devs suggest playing creative or limitless instead of classic to mitigate this... but they don't mention that almost NOBODY hosts these gamemodes! 99% of the servers are demo-ran players running classic! It is nigh impossible to play as a paid player. Just play the demo if you want multiplayer. The devs also suggest joining their discord to find other players to play... this isn't a real solution! I shouldn't need to rely on third party applications to fix the broken matchmaking! Just remove demo's ability to kick at this point.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
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