
Become a crew member of an Interdimensional Express Train! Discover a new world full of mysterious creatures, enemies and places. Upgrade and customize your train, gather new materials and build better weapons. Play solo or online сo-op with up to 4 people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 1 → 6.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.9Kreviews | 73% | — | $8.9M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 977 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
очень вайбова
Хорошая игра, решили поиграть втроём, всё было хорошо по началу, пока я не изучил одну технологию, ставлю стол, а там фантомные Армяне в нарды играют. Дальше играл я только один с друзьями в которых пробудилась Армянская кровь 10 Армяней с нардами из 10
Что же. С 2021, как только увидел игру, я ждал релиза. И вот, в Ноябре он произошёл, и вот в Апреле я до прошёл сюжетную линию. Что по итогу? АТМОСФЕРА: Наверное, главные пункт в обзорах на эту игру. Невероятно классные задники в Войде. От каких-то колоколов, до "черных дыр". За время сюжета они успевают пару раз повториться, но в целом, всё ещё оставляют хорошие впечатления. Окружение в Депо тоже интересное, но скудное, тем более, что лицезреть вам его придётся крайне часто (все депо, за искл. сюжетных выглядят однотипно). Музыка же, зашла далеко не вся. Оргазм моих ушных раковин я получил от одной из композиций поездок в Войде (так сразу и не опишу), восхищение от тревожной музыки в одном из последних заданий, а ненависть от игры наших подопечных на муз. инструментах (Тут уже вкусовщина). Дизайн окружения: я играл на низких, потому видел мыло, но это так и так не влияет на моё впечатление о маленьких деталях, которые сделаны на 4-, ибо плакаты дают какое-то представление об организации, вражин из которой на нужно мочить всю игру, но они повторяются, и все равно не раскрывают лор. (К слову, ЛОР организации "Новый Свет" так и не раскрыт). Подытоживая, обёртка классная - наполнение нет. ГАМЕПЛЕЙ: Ууууф, Well, в начале игра почти каждое депо закидывает в нас новые механики: Вот тебе новая станция крафта, а вот крюк-кошка, а вот тут арена ещё, и тут блокпосты. Да вот только, к концу первой четверти сюжета нововведения почти заканчиваются и начинается рутинный цикл: депо-войд-депо. С каждым разом в депо все больше врагов, с каждым разом в столе исследований увеличивается количество необходимых очков для самого исследования. Нужда в фарме множиться, пока не достигает своего плато в виде "Э..хмпрф... У меня 400 металлолома, давайте я просто на Форсаже прокачусь через весь сюжет". Да, фарма очень много, и он очень фрустрирует. А теперь пройдёмся по механикам: 1. Сборка оружия: на бумаге идея классная: мол, "Вау, я могу буквально собрать своего трансформера!", но на деле... Bruh, все творчество в сборке упирается в выбор типа боеприпасов и доп. способности. В остальном, тупо выбираем циферки побольше. К тому же, хорошие части оружия выпадают неохотно, а если тебе повезло, то в первой половине игры ты собираешь супер бум-палку и живешь далее без проблем. Да и в обращении с оружием у меня тоже некоторые непонимания. Например, для пулеметов работает возможность зажать ЛКМ и стрелять безперебойно, когда как для винтовок уже нет, хотя они у меня достигали скорострельности сопоставимой пулеметной. Решение ввести прочность оружиям тоже странная, и скорее вынуждает активнее фармить, но... У меня проблем не было, пусть будет. 2. Лутание и аванпосты: тут проблема ток в репетативности сия действа. Постоянно приходится чистить точки, проходить волны арены, крч задолбало, потом я просто это пропускал). Очень не хватает возможности полетать по войду и понаходить какие-нибудь прикольные места, или, например, добраться до дальних островов, или тех же "колоколов" в одном из типе задников. А так, просто одинаковые точки интереса. В RAFT (Наиболее близкой по духу игре. Камон, здесь даже АКУЛЫ в войде есть) тоже была репетативность, но она не выглядела так вынуждено. Ты мог , завидев остров, направить свой плот к нему, а мог проехать дальше. В Voidtrain, из-за особенностей Ж/Д транспорта: путь только вперёд, со встречающимися по пути Аренами, лагерями вояк, и т.д (Кста, странно, что не сделали разветвления на разные пути, но... Как-будто эта фишка стала бы ещё одним задолбывающим фактором). 3. Декор: э... ну он есть. Правда, КТО ПРИДУМАЛ ДЕЛАТЬ ДЕКОР ОТКРЫВАЕМЫМ ЗА ОЧКИ ИССЛЕДОВАНИЯ?! ДА ЕЩЁ И СЛУЧАЙНЫМ?! Ребят, это мегаплохо... Вы... Вы меня разочаровываете. Декор свою функция выполняет - он красивый. Ему попытались приделать и геймплейную задачу: повышать уровень счастья подчинённых, но я просто поставил две лампы и они не жаловались. В целом, хотелось бы побольше функциональности, например использовать сейфы и бидоны как хранилища, или иметь возможность вешать кастомные картины. 4. Рофлеемо: прикольные лутбоксы с перками, которые можно назначать на разные работы. Из недостатков: рандом, из-за которого у меня сменилось 3 шефа. 5. Быт. Ну... Че-че, а пройти игру с рефандом невозможно физически. Каждый стол крафта имеет ОГРАНИЧЕННУЮ ОБЛАСТЬ СОЗДАНИЯ (можно крафтить лишь по 1-2 объекта за раз) и ВЫСОКУЮ ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ КРАФТА, которую даж не ускорить. Ну хз, я в целом и не против того, чтобы плавильня имела время переработки: благодаря этому можно, не знаю, иммерсивно крафтить другие вещи, пока плавиться слиток. Но зачем время крафта верстаку и лабе я ума не приложу. К тому же, на 3 лвле Плавильня все ещё разрешала крафтить лишь один вид слиток за раз (тоже хз зачем это). Автоматизация есть, но номинальная, которая обеспечивается всякими станциями: фермера, завхоза, уборщика. Я не всегда понимал, работают ли оно ваще, но вроде да. Система топлива, в целом норм, она даже имеет вполне логичное развитие по ходу игры: сначала уголь в каждую станцию крафта, потом аналог нефти сразу на все. По итогу блока про геймплей: как-будто в игре про VoidTrain, Void и Train это просто скины на Океан и Плот из уже упомянутого ранее Raft. Void - это просто бекграунд. Да, у него есть история... Да ток не раскрытая (упомяну в главе про сюжет), но... Это просто хренота с лутом, такая же как Океан в Raft и такая же по смыслу и механике, как в Breathedge. Train же... Ну, мы типа регулируем его скорость... И улучшаем количество вагонов... И это все особенности данного вида транспорта по сравнению с плотом, космическим кораблем. А не, там же было тоже самое.. В общем, я считаю, что потенциальный интересный геймплей не довели до ума (исследование Войда (3 вида загадок на игру не в счет) и управление поездом) до ума не довели. Я не геймдизайнер, идей нет, так что ничего не предложу, но как игрок - я расстроен. СЮЖЕТ: Э.. Многие говорят, что, мол, "Первые 2 главы интригуют шо пипец, а в третий все слили". Я играл на релизе, и у меня не было никакой интриги насчет сюжета, то есть он был для меня цельным. И... Я не любитель Скандинавской эстетики(. А на ней весь сюжет игры. Многие существа - это аналоги скандинавских. И потому, когда началась 2 глава, сюжет для меня сдулся. То что главной дивужщей силой были исключительно Рофлеемо (прикольные создания) и не было людей (кроме Ученого, но он всегда за кадром, и мы идем по его следу) - мне тож не очень понравилось. Войд особо не раскрыли, организацию "Новый свет" и её историю тоже. И ваще оказалось, что мир под угрозой уничтожения, че? как? зачем? Крч, меня,во-первых, не зацепила эстетика используемых материалов, и во-вторых, не устроило то, что они ушли в мифологию, забыв раскрыть данный мир с практической и реалистичной точки зрения. ИТОГ Игра 710 рублей вообще не стоит. Запал Демки утрачен, игра изобилует фармом, и цикличным геймплеем, когда как в той же Subnautica менялись локации и их наполнение (и в дизайнерском, и геймплейном смысле). В ней слабый сюжет, когда как в Breathedge он хотя бы прям смешной, а иногда интригующий. Зато красивое. 4/10. Играть есть во что, с друзьями 100% зайдет, можно задекорить свой поезд, но... лучше покупать по скидкам. Всех вам благ!
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 146.13/day in the week to Jul 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Polish, Turkish, Japanese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
| $35.99 |
| 288ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 984 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Atmosfer ve müzikler başarılı,doku hoş petler sevimli.Düşman tipleri insanlar da baya bir aynı gezinirken rastladığınız yaratıklar 5 saat gameplay de yine birbirinin aynı.İstasyon yapıları da birbirine çok benzer ve tekrara düşüyor.Min.2 kişi veya üzeri kişi ile oynayacaksanız tavsiye ediyorum tek başına oynayan agalar için içine çeken bir hikaye veya devrim yaratan bir yenilik yok kesinlikle önermem sıkıyor.
Oyunun atmosferi çok güzel olmuş,ortam seni içine çekiyor.Merakımı uyandıran keşfetmekten sıkılmadığım bir oyun oldu şimdiye kadar.Kesinlikle şans verilmeli
très chouette , parfois manque d'indices mais top jeux , dommage pour les coffre a récupéré ,c'été plus chouette avant cette partie , mais la fin je ne m'y attendais pas a un combat pareil dommage que l'on a pas pue voir le combat en complet du serpens gardien et du verre
Never got the pistol to fire? Bug a maybe? Never could figure out where the instructions were. A bit of a nonsensical game anyway. Oh well... lol
(Review on version 1.05) I finished the story and played some endgame to enjoy a bit more of the game. I really like the story and love the gameplay, and would love to see more from this game. I would like if there was a way to automate getting the lumps and some of the late game items, and also a harpoon like what is used during the chases (But I don't fully know what you would use it for).
Przyjemna gra, zwłaszcza jeśli ma się ekipę
Interesting use of the survival crafting genre but more driven by story which results in a linear style play through rather than exploration. I kept making the comparison while playing that this is a linear, serious version of "Breathage" or a direct 'on-the-rails' (ha) Raft . Not a bad little game, BUT it is a train game. You go from stop to next stop, do thing, next stop, repeat. There are some mid station stops you want to make but it feels more like a pause to pee on the side of the road rather than explore the area. At some points it feels rushed like you just hit the 'checkpoint' 1 min ago and now you are coming up on another because the story had nothing in that section so go go go go. Well voiced, good atmosphere, nice sound track to enhance certain aspects of the story/gameplay. Building and tech tree is fairly basic and can go quick unless you unlock every deocration along the way. No major crashes or issues, just a few bugs with achievements not unlocking (known but not completely fixed?) most fixed by save/exit and try again. The train 'building' part was not what I hoped for, very restrictive in some areas, or limited options in others. Putting walls on the train may look nice but gets in the way of everything else you want to do, would be nice to wall off some areas or just have an open platform with a roof. Limited size of the train is also a downer - we are a train flying in the void on magical tracks that appear out of nowhere... why can we not go wider, or stack, or go longer than 5 cars.. and no caboose options? (or did i miss that in all the unessesary decoration unlocks?) Unfortunately Ihave not tried the non-story mode because I felt like I did everything and there is not much more I can do.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.1M | 66.6K | 93% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.6K | 85% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $6.8M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $4.2M | 7.7K | 84% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 11.4K | 85% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 6.8K | 89% | $29.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |