
Become a crew member of an Interdimensional Express Train! Discover a new world full of mysterious creatures, enemies and places. Upgrade and customize your train, gather new materials and build better weapons. Play solo or online сo-op with up to 4 people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 1 → 6.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.9Kreviews | 73% | — | $8.9M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 974 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
PENIS
I do not recommend this game. It is relatively fun the first couple of hours when you are learning stuff but after that point you figure out there is nothing creative to do and the game has nothing more to offer. You get to max technology about mid game and then you find yourself rushing to the checkpoints to be done with it. What bothers me most is the wannabe story they designed here. It felt to me like the developers could not decide whether they aim to do this game for scifi fans or super young kids. So the story basically makes little sense, whatever u are doing makes little sense, just a bunch of random crap glued together. The game brings basically no challenge in any possible sense of the word. Dont buy for full price and take your time considering even the sales...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 146.13/day in the week to Jul 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,419 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Polish, Turkish, Japanese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
| $35.99 |
| 288ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 981 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
C'est terrible à dire, mais c'est un jeu raté. Le potentiel est fou : un *Raft* dans un train spatial. Sur le papier, c'est génial, mais dans les faits, tout est raté. Le système de tir en vue FPS est d'un ennui mortel. Tout est incroyablement mou et manque totalement de sensations. Le système de fabrication et de modification des armes est une catastrophe. On ne comprend absolument pas ce qu'on fait ni comment ça fonctionne. En plus, c'est extrêmement lourd avec toutes les pièces qu'il faut constamment avoir sur soi. Le jeu ne te laisse jamais découvrir ses mécaniques par toi-même. Du début à la fin, c'est un tutoriel géant : « fais ça », « maintenant utilise ça pour faire ça », « et maintenant fais ceci ». Tu n'as jamais le plaisir d'expérimenter ou de comprendre les systèmes naturellement, contrairement à *Raft*, qui te laisse apprendre par toi-même. J'ai insisté pendant plus de 10 heures en me disant que ça finirait par décoller. Mais non. C'est le désert absolu, c'est terriblement ennuyeux, et c'est vraiment dommage, parce que j'avais très envie d'aimer ce jeu. :/
I played this when it first came out on the Epic games store and had a great time and was really invested in the story. The developers since seemed to have gutted and trivialized everything that I first enjoyed about the game. I can only imagine because of people who prefer games to be sandboxes. Not an actual fun survival game. This game has basically lost all it's charm, except for Rofleemos and I am greatly disappointed. Rather have the unfinished game from three years ago then today's version. It's experiences like this that are going to make me stay away from early access games. It crazy how much the vision of a game get's destroyed and diluted by the player base during these early access periods because the people who enjoy it and like it the way it is will say nothing, but the people who don't will complain. Leading the game to be less or not enjoyable for the people who originally enjoyed it or were interested in it.
Это отвратительная игра, она скучная, пустая, дешевая. то что у нее есть положительные отзывы, доказывает только то, что страдающий копрофилией людей становится всё больше
This game had a very cool idea. But the levels in this game are awful they are exact copies of the last one with one tiny thing changed like even the enemy spots are the same.
Симулятор проводника поезда, прикольный сюжет и кучка милых чилипиздриков 10 из 10 неоптимизированных пиявок
— Плюсы — Графика: красивая 10/10, нереалистичная, но красивая. Геймплей: 9/10. Аудио (звуки, музыка): 8/10. Оптимизация: 9/10. На удивление, при такой красивой графике — такие системные требования. Да, были изредка просадки FPS, но ооочень редко. — 50 на 50 — Сюжет: нуууу 6,5/10. Не для всех, но всё равно было интересно. — Минусы — Гринд ну так неприятно но терпимо. — Хотелось бы увидеть в будущем — Фоторежим: такая красивая игра и без фоторежима.
За 36 часов я: - Прошел весь сюжет - Из простой дрезины собрал приличный подвижной состав - Запинал ногами ученого, что возомнил себя Богом - Превратил в "груз 200" примерно целый батальон "Нового Света" - Пристрелил акулу Войда из револьвера - Собрал хлама на постройку целого города - Из простой алюминиевой кружки сделал Легендарную Алюминиевую кружку - 5 раз помер от рыбы Фугу, что обитает в Войде - Осознал, что электродвигатель без дизельного генератора- хлам - Узнал, что больше половины деталей оружия пригодны только для переработки в ресурсы - Испытал на себе фразу "***й рот этого казино!" - Испил "бабкиного самогона" из купели посреди Великого Нихрена - На 20 часу игры в одну каску начал зачищать все волны арены за 10 минут - Перепутал Рофлимо с арбузом - Начал в кармане носить с собой аккордеон - Постиг всю гениальность и величие Синей Изоленты В заключение: игре есть куда развиваться. Просто нужно добавить еще немного контента. В частности: - Оружейный Верстак 3-го уровня, который позволит игрокам самостоятельно задавать набор характеристик, тип оружия и внешний вид конечного изделия с использованием представленных в игре деталей, а также возможность выбирать детали не из инвентаря игрока, а из расположенных на подвижном составе сундуков. - Возможность задавать местоположение кабины и двигателя на локомотиве. ( Хотя бы возможность развернуть эти двигателя на 180 градусов, закрыть все это закрытыми бортами и разместить пост управления спереди.) - Более высокие степень редкости для деталей револьвера. (И, естественно, ачивку за прохождение игры с использованием ТОЛЬКО револьвера и его сборки сборки до "Легендарного" уровня. ) - Добавить фильтр добываемых ресурсов для Лутолова 2-го уровня. - Расширить список навыков Рофлимо. (Ибо постоянно попадаются комбинации из одних и тех же 4-5 скиллов) - Немного сократить время крафта и стоимость в топливе для компонентов 1-го и 2-го уровня на верстаке 3-го уровня. То же самое и для Плавильни и Хим. Лаборатории 3-го уровня. - Расширить панель быстрого доступа еще на одну ячейку. ( Shoota много места занимает в карманах.) - Добавить возможность создание подсумков для боеприпасов, которые будут расширять носимый боезапас. ( Управляющий арены каждые 2 волны дает патронов только застрелится.) - Добавить еще пару разновидностей испытаний на арене. ( Ибо только "Испытание силы", хотя можно еще и "Испытание Выносливости" и "Испытание Ловкости", которые будут представлять из себя задачи в духе "продержись n-ое время" и "полоса препятствий") Для не требовательных к экшен-сценам игроков, которым просто хочется отдохнуть вечером, а не заходить в игру "как на вторую работу", Voidtrain отлично подойдет.
.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 12.6K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $8.9M | 12.2K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 5.7K | 90% | $29.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38.1M | 66.5K | 93% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.6K | 85% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 |