
Become a crew member of an Interdimensional Express Train! Discover a new world full of mysterious creatures, enemies and places. Upgrade and customize your train, gather new materials and build better weapons. Play solo or online сo-op with up to 4 people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Sep 1 → 6.43/day in the week after.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 9.9Kreviews | 73% | — | $8.9M |
| $29.99 | 1.1Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 969 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Хоть и не очень длинная, но красивая и интересная история. Давно такого не испытывал, чтобы сюжет с удовольствием впитывать
Ich muss echt sagen, dafür das ich am Anfang gesagt habe, das spiel würde mir bestimmt nicht gefallen, und nen Freund hat es mir dennoch gekauft, hab ichs durchgespielt, und bin sehr überrascht, wie schnell man sich bei solchen Spielen täuschen kann. Vorallem sehe ich eine Raft Referenz, und Raft hat mir schon Spaß gemacht, dementsprechend fand ichs bis jetzt echt nicht schlecht das Spiel. Die Story ist allerdings ein Riesen Fragezeichen, ich habs leider nicht so ganz verstanden, was das Ziel ist. man hat auch eine relativ Monotone Aufgabe, wobei ab und an mal Aufgaben kommen, wie Rätsel lösen, oder ein bestimmtes Tier befreien. Ich persönlich würde es niemals kaufen, aber wenn euch das Spiel geschenkt wird, ist es eine Empfehlung anzuspielen^^
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 146.13/day in the week to Jul 19 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, German, Portuguese - Brazil, Polish, Turkish, Japanese, Spanish - Spain, Korean*languages with full audio support
| $35.99 |
| 288ratings |
| 90% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | — | 90% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 976 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
imagine riding a bad dragon but it was custom made just for your holes and has a vibration setting to ring at your exact freakquicy. thats pretty much this game.
Потраченные средства очень жаль, очень сильно хотел поиграть в данную игру, а после покупки был крайне сильно разочарован. 1. при старте с другом я мог делать все, а вот друг с чем бы не пытался взаимодействовать так ничего и не работало, с пингом все огонь он видел плавную картинку передвижения меня и различных существ. 2. поймали интересный баг, задание где нужно исследовать первую локу после портала. При проезде через портал все возможности дрезины были заблокированными из за "сюжета", а дрезина шла и шла вперед так как даже тормоз не поставить. 3. после попытки перезапуска на разные сейвы в этот мир нас запускало все время на спавн при этом все сейвы были сделаны в разный промежуток времени и в разных местах!!! ИТОГ: как по мне игра еще сырая как соло так и кооп
Обидно, что при хорошей идее, разраб принял ряд категорически неправильных решений. 1) Рассказчик. Он с самого начала меня выбесил. Казалось бы, насколько это близко по идее к Гладосу из Portal, который находится на картошке? Да тоже самое. И Гладос был очень интересен и забавен. Но Рассказчик - это головная боль всего сюжета. Он просто не вписывается никуда. Он ломает интерес от сюжета, и внезапен как понос. Рояль в кустах - вот как его можно охарактеризовать. А еще его субтитры зачем-то неотключаемые. Два раза бесит от одного аспекта. 2) Лут. В игре тонны лута. Это настолько отвратительно и настолько вшито в игру, что игру надо называть LootTrain. Даже обсуждать не хочу - к чему был весь этот мусорный контент? Мы, игроки, пришли играть или собирать металлолом на самом малом ходу? Щедро насыпанный в ящиках лут, дроп кучи бесполезных частей оружия с солдат, уже показывает, что концепция неудачная. 3) Интерфейс. Казалось бы, стандартные мультипликативные операции х10, х100 через Ctrl и Shift сделать, но нет. У меня, например, сейчас на Loottrain-е более 1000 металлолома. Чтобы его куда-то слить, это надо тысячу раз кликнуть мышкой. Вот разработчик хотя бы час поиграл в свою же игру? Удобно? Нет "библиотеки" рофлимов - хз где искать нужного. Единственное место, где можно глянуть а какие они вообще есть, это интерфейс назначения рофлима на задачу. Все. Но, чтобы взять в руки рофлима, надо бегать искать его по всему поезду/депо. Забыл грибы? Бросай рофлима, беги бери грибы из инвентаря, снова ищи рофлима, потому что он тут же меняет позицию. Отдельная песня - бронепластины. Я голову сломал, пока понял как их вдевать в костюм. И что они расходные. Написано "можно вставить до четырех пластин". А имеется ввиду, что у костюма броневой потенциал 4 единицы. Которые тратятся при попаданиях пуль. И которые можно опять восполнить бронепластинами. Которые по факту очки брони - их нужно постоянно поднимать (в нашем случае - вдевать в броню). И таких мозгодробительных вещей масса. Не игра, а интерфейсный ребус временами. А ведь видно же, что идеи нормальные были. Чего только стоит экономящее время функция "выложить весь лут по аналогичным типам в пределах одного вагона". Удобно же. А использование нужных ресурсов для строительства сразу из яшиков, чтобы не бегать собирать все необходимое в инвентарь? Тоже есть (а не во всякой игре бывает). Но почему с такими идеями все остальное хромает? 4) Действия. Выполнение действий имеет страшную задержку. Крюк-кошка иногда может просто отказываться стрелять долгое время. Жми-жми, не работает. Предметы срываются или не разбиваются. Ужасно. Хз почему ее клинит. Особенно бесит любое действие на "E" - интерфейс появляется, но функция работает только через секунду-две. Это ужасно тормозит процесс, потому что надо подстраиваться, что если появляется подсказка что делать, само действие еще не работает. Жутко бесяче. И дело не в моем компе или тормозах - реально происходят какие-то расчеты под капотом, которые блокируют функции пока эти расчеты не закончатся. Подъем и удар рукой на одну кнопку вешать - тоже неприятно. Либо поднял, либо ударил, либо поднял-ударил, промахнулся по луту-снова ударил. Весь лут из-за вышеупомянутой задержки имеет двойную анимацию поднятия, если кликать быстро. Ну хоть в инвентарь не х2 предметов прилетает. 5) Модальные действия. Это мой личный минус, который всегда меня бесил во всех играх. Например, интерфейс блокируется квестом. Во-первых, это примитивщина, что сюжет вынуждает игрока стоять на месте. Во-вторых, банально батареи в состав зарядить нельзя, пока квест не выполнишь. Или нельзя перезарядить оружие и сменить его режим между волнами на арене. И еще парочка таких мелких блокировок, когда функция или окно становится недоступным, потому что блокируется другим действием. Вспомню-добавлю. 6) Кастомизация оружия. Мне не зашло. Очень много возни. Очень много параметров, которые не ясны. Части, которые падают - откровенный мусор. Мне каким-то чудом повезло сделать автомат 352 единицы рейтинга оружия - он косит всех с двух пуль, и мне уже откровенно все равно на кастомизацию. С оружием, кстати, баги - оно то 35 патронов в обойме, то 29. От чего так - не знаю. В общем, и в целом - игра очень сырая, и очень не сбалансированная. На 15 мире у меня уже открыты все технологии. Из интереса остался сбор рофлимов, сюжет с непременным Роялем Кустовичем а-ка Рассказчик и полный поезд хлама, который я вообще не понимаю как сливать. Лутоловов уже однозначно надо сносить, кроме того, рофлимы все в говне: они ходят только в один туалет, хотя их стоит два (оба обслуживаются рофлимами), и все равно регулярно обделавшиеся. Поэтому я скормил им всем по одному грибу больше, и теперь они работают несмотря на обделывание. Lootshittrain да и только.
Very cool vibes, but the combat didn't hold my interest, either at stations or on the trains.
I picked up this game after really enjoying the trailer and was excited to play it with friends. We completed the full story and went for 100% achievements, so I feel I’ve seen everything the game currently offers. The game absolutely has a lot of potential. The visuals are great, the atmosphere is unique, and the core concept is genuinely fun. However, the longer we played, the more the weaknesses became impossible to ignore. What I liked * Beautiful visuals and a strong overall concept * Fun co‑op experience, especially early on * A world that feels like it could grow into something amazing What didn’t work for me * Gameplay becomes extremely repetitive, with the same actions repeated over and over * Very limited enemy variety * Resource gathering becomes pointless once everything is researched * Late‑game progression turns into pure grinding rather than fun challenges * Some achievements are frustrating or even broken depending on your train upgrades (e.g., “Don’t stop me now” — my friend had to restart the entire game because the train killed the leech instantly) By the end, my friends and I stopped collecting resources because there was simply no reason to continue. We wanted more: more enemies, more arenas, more weapon customization, more reasons to keep playing after finishing the story. I genuinely believe this game could become something great if the developers continue expanding it. But in its current state, I unfortunately cannot recommend it, especially for players looking for long‑term progression or variety.
A really fun concept and a neat vibe, for sure, but it just wasn't implemented to its full potential and it ends up just being boring. You just kind of end up going slowly and playing a fishing game collecting garbage so you can process it all through the crafting system to make new stuff (maybe if the difficulty was higher there would be an incentive to go faster? Which still isn't super fast/exciting when you do). You fight some soldiers and some aliens somewhat early on and then you never see anything new the whole game and they never get harder. The gun building system has potential but you can't tell what any parts are doing in your inventory and even building the guns are hard, so trying to make a fun gun is just frustrating. Lots of little stuff is frustrating in the storage/UI area as well.
It was kind of decent at first. The gameplay seemed interesting, and I like the aesthetics of the game. But unfortunately, there is just a lack of depth. Building the train is quite fun, but riding it in a straight line gets boring after a few hours. The depots also offer very little in terms of variety. It's not terrible, but it was unfortunately not interesting enough to justify its price tag. Also encountred some weird framepacing / performance issues even on a high end PC.
VoidTrain is a very weird game. The gameplay loop is fun at the start, but it ends up getting so repetitive and the game doesn't really try to make the main loop better, they have some small things that make it better, but they are not even close to making the game more streamlined. The story is subjective in the way that it will vary on each persons enjoyment of it, but what it will do is interrupt the gameplay in a very annoying way. I found myself just wanting to get past it just to get back to the main loop. Overall I had an enjoyable experience, the thing that really forces me away from replaying this game is the lack of QOL, the progression tends to feel like it only wants you to play with your friends. I played solo the entire way and It really felt like I was constantly just trying to keep up. This ties back to the lack of actual satisfying progress. Towards the end of the game you start to think that the gameplay is finally switching up a little bit, but then It just defaults back to the same exact gameplay loop with just a small difference. Its very disappointing. I liked playing this, but I would only recommend buying this game on a sale. If you like achievement perfection, this is something the game does well.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.9M | 12.5K | 88% | $19.99 | |
| $8.9M | 10.5K | 82% | $29.99 | |
| $8.9M | 13.3K | 87% | $29.99 | |
| $8.9M | 24.6K | 96% | $19.99 | |
| $8.9M | 12.1K | 93% | $19.99 | |
| $8.9M | 18.1K | 92% | $19.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $38M | 50K | 93% | $19.99 | |
| $4.8M | 102.5K | 85% | $2.49 | |
| — | 0 | — | — | |
| $24.3M | 30.7K | 78% | $24.99 | |
| $6.7M | 10.5K | 82% | $34.99 | |
| $5.1M | 9.4K | 83% | $19.99 |