
Inspired by BioShock and System Shock 2, Void Bastards is a revolutionary new strategy-shooter that will test your wits as well as exercise your aim. Can you lead the misfit prisoners of the Void Ark through the derelict spaceships and myriad dangers of the Sargasso Nebula?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 5.4Kreviews | 86% | — | $3.7M |
| $29.99 | 605ratings | 90% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
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Reviews
Themes across 807 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Void Bastards. Morrer faz parte do contrato[/h1] [h2]1. Um FPS roguelike com alma de HQ cínica[/h2] Void Bastards já deixa claro seu tom desde o início, você é um presidiário descartável, acordado do criossono para explorar naves abandonadas no espaço com o objetivo simples e cruel de sobreviver, até morrer e ser substituído, o universo é hostil, burocrático e irônico, e o jogo abraça isso com uma estética de história em quadrinhos grotesca, cheia de onomatopeias, linhas grossas e humor ácido, aqui não existe heroísmo, existe improviso, covardia estratégica e a certeza de que você é apenas mais um corpo no estoque da corporação. [b]“No espaço, ninguém ouve você gritar, mas o jogo faz questão de escrever isso em letras garrafais.”[/b] [h2]2. Jogabilidade, atirar é só metade da sobrevivência[/h2] Na superfície, Void Bastards parece um FPS simples, andar, atirar, explorar, mas o coração do jogo está na gestão de risco, cada nave tem inimigos, layout, sistemas ativos (oxigênio, eletricidade, radiação) e recompensas diferentes, entrar despreparado é sentença de morte, a munição é escassa, armas são improvisadas, e muitas vezes fugir é mais inteligente do que lutar, o jogo recompensa leitura do ambiente e decisões frias, não reflexos rápidos. [b]“Aqui, viver mais cinco minutos já é uma vitória estratégica.”[/b] [h2]3. Debuffs e traits, quando o personagem é o problema[/h2] O maior diferencial de Void Bastards está no sistema de traits aleatórios, que transformam cada personagem em um experimento falho da ciência corporativa. Você pode nascer, anão, com hitbox menor, mas alcance reduzido. Gigantesco, forte, porém lento e fácil de acertar. TOC, gritando toda vez que pega um item, atraindo inimigos. Tremores, prejudicando a mira. Alérgico a certos inimigos, sofrendo dano extra. Viciado em cigarro, tossindo ocasionalmente atraindo inimigos, esses debuffs não são só piadas, eles mudam radicalmente como você joga, um personagem barulhento transforma stealth em caos, um gigante obriga combate direto, um frágil força fuga constante, é o jogo dizendo, sem piedade, você não controla as cartas que recebe, só como joga com elas. [h2]4. Buffs e perks, pequenas vantagens em um universo injusto[/h2] Para equilibrar o caos, existem buffs permanentes e temporários que fazem toda a diferença, entre eles. Mira perfeita, eliminando dispersão. Regeneração em determinadas condições. Resistência a tipos específicos de dano. Benefícios ao correr, ao recarregar ou ao evitar combate, esses buffs nunca tornam o jogo fácil, apenas menos cruel, eles funcionam como migalhas de dignidade em um sistema que espera sua morte como estatística, o progresso vem mais do aprendizado do jogador do que do personagem, você morre melhor a cada tentativa. [b]“O jogo não te fortalece, ele te educa pela dor.”[/b] [h2]5. Narrativa ambiental e humor corporativo[/h2] A história de Void Bastards é contada por fragmentos, anúncios corporativos, logs de naves, mensagens cínicas e regras absurdas, tudo reforça a ideia de que aquele universo é regido por capitalismo pós-humano, onde presos são recursos renováveis. [b]A morte não é tragédia, é processo. A identidade não importa, só o desempenho. O humor funciona justamente porque é desconfortável, você ri, mas sente o peso da crítica.[/b] [b]“Quando a morte vira protocolo, a vida vira custo.”[/b] [h2]6. Estética e som, HQ viva em colapso[/h2] Visualmente, Void Bastards é único, o estilo de quadrinhos não é só filtro gráfico, é linguagem narrativa, sons exagerados, efeitos visuais estilizados e textos sarcásticos reforçam a sensação de estar dentro de uma sátira cruel, cada tiro, cada impacto, cada morte parece uma vinheta de violência burocratizada. [b]“É como se Judge Dredd tivesse sido escrito por Kafka.”[/b] [h2]7. Conclusão[/h2] Void Bastards é um jogo sobre aceitar a própria descartabilidade e, ainda assim, insistir em seguir em frente, seus debuffs transformam cada personagem em uma piada trágica, seus buffs lembram que até pequenas vantagens podem significar tudo. [b]Não é um FPS sobre poder. É um roguelike sobre adaptação. É uma sátira sobre sistemas que moem pessoas. E no fim, quando você morre, porque vai morrer, o jogo não pede desculpas. Ele apenas imprime o próximo nome.[/b]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $29.99 |
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| $29.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 811 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
idk man. maybe it's the wrong genre blend to me. something about stealth, action and rouglight doesn't mesh to me. If you aren't into the stealth genre this one isn't going to do anything for you, if you aren't into rouglights this one isn't going to do anything for you.
9/10 game. Incredible atmosphere, the nihilistic dry humor of bureaucracy works incredibly well in contrast with the comic-style smash-and-grab gameplay loop. The core gameplay consists of finding the most efficient solution to many problems, sometimes being "kill", and sometimes being "pretend it's not there". Overall an incredible game, highly recommend.
收集廢物的第一人稱射擊遊戲,四處去掠奪船艦來升級自身的實力,不過升級的東西數量非常龐大,且素材取得數量蠻稀缺的,這導致前期就是各種慢速推進,這點蠻勸退玩家的。 遊戲本身沒遇到啥BUG,整體機制都設計的中規中矩,了解各類敵人跟飛船功能後,搭配針對性的武器跟道具就能比較輕鬆攻略該船艦了,若是喜歡這類黑色幽默風格的FPS+收集素材升級類型的遊戲玩家,可等打折後購入~~
재미는 있는데 레벨 디자인과 몹 디자인이 한정적이라 루즈해진다. 게다가 멀미가 난다. 퀘이크나 배틀필드 등의 이른바 총질 게임에서는 느껴 보지 못했던 새롭고 불쾌한 이 기분은 이 게임을 추천하지 못하게 하는 원동력이 되었다.
Extraction shooter espacial y *ROGUELITE* . Para que decir más. Juegazo entretenido con el que se te pasan las horas volando. 100% recomendado si buscas pasar un BUEN rato y te gusta lo procedural junto con ese toque de juego shooter old school - comic.
Really fun game, short. Ending was funny, but I do wish there were multiple endings for the different difficulty settings. In order to get all the trophies, ya gotta beat the game at least 4 times. No thanks. But what I loved most about the games was the animation style. Totes reminded me of Dead Leaves. Felt like I was playing the anime, ha!
It's a fun game if you focus on crafting and upgrading weapons and then go in guns blazing. Otherwise it becomes super repetitive. Also it has one of the least climatic endings ever, so keep your expectations low.
Se tivesse uma movimentação mais ao estilo DOOM classico, e se pudessemos destruir os portais de onde os bichos brotm, seria um jogo perfeito.
Between deciding which ship to dock or ignore, the gear you plan on equipping, or even the tools you intend to build or scrap, for the most part, Void Bastards is a fun and sometimes challenging game....haven't finished it, but still lol. Only issue for me was that I've been experiencing a bug, and still do at the time of writing this, where if I face certain objects or enemies, everything around me disappears, leaving only the void of space to look at...which can be an issue if a Screw or two are close by. Don't know if something can be done, but instead of giving up, I pushed on, and now I've got the Void Ark at Nebula Depth 2...with a couple more dead volunteers than I'd like, lol. Bug aside, I'm having fun so far with Void Bastards and I think you'll have as much fun as I am....and hopefully less bugs or glitches. **Note 5/23/2023: I forgot to mention that I'm playing this game currently on a macbook until I'm able to get a hold of a PC. My bad!
Selling now
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