
"Vivid Knight" is a "party-building roguelike" game in which you collect friends who have been turned into jewels and fight by combining their abilities! Explore the ever-changing dungeon and harness the gems you have gathered to challenge the labyrinth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Spain, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
前面玩的很好,到了后面的关卡简直逆天到爆炸。只能带携带6个角色动不动就超重。每走一格都要小号,经常因为超重直接耗光硬扣血。没有奶妈必死,后面怪一个个一拳超人,无语了。
40時間ほどプレイしました、キャデザも魅力的でアニメーションやフルボイスなど全体的にハイクオリティなゲーム。どのキャラが強いのか、どのシンボルやジェムを揃えるべきなのかなどが分かってくると非常に楽しいです。 ですが、ダンジョンの難易度が上がってくるにつれて運要素がかなり強くなってくるのが大分微妙に感じました。特定のシンボルが売られるショップ、キーンが増えるイベント、必要なジェムをすぐに引けるかどうかなど、どの要素がどのタイミングで来るかに大分左右され、運が悪い時はどれだけ頭をひねっても無理です。 どういうパーティが強いかがある程度決まっているが故に、そこに上手く到達できるかどうかゲーになります。
쉽고 재밋다 하지만 반복..
良い
強化がたのしいローグライトゲーム こういう絵が可愛くて面白いゲームは貴重
役揃えていくのたのしい ありがとう
괜찮은 오토배틀러게임 해금할수록 유닛이 많아지니 3성만들기도 빡세고 심볼 업 받기위해서 2랭크업 한번씩은 해야하는데 가방에 들어가는 유닛이 많을수록 이동에 제약이 들어가다보니 관리가 빡세다 난이도가 높아질수록 한판에 들어가는 시간도 꽤 긴 편이다
見た目はカジュアルですが、かなり骨太なゲームだと思います。というか自分のプレイングではクリアできませんでした。 本編(ストーリー的な物)が終わると、難易度が上がっていく同じダンジョンをひたすらクリアしていく形になるのですが、自分はVIII(I→II→III~と難易度が上がっていきます)がクリア出来ず終いです。 一応そのダンジョンのクリア実績はVまでみたいなので、実績全解除自体はそんなに難しくないのかなと思います。ただなんだか心が折れてしまったので、実績解除率67%で一旦このゲームは了にしてしまいました。 クリアも出来ず終いな上に攻略情報等も見ていないので、ゲーム内容について語るのはあまり良くないことかもしれませんが、かなり運の要素が絡むゲーム性であることは間違いないと思います。初めの内はその運の要素を立ち回りを考えて減らしていく作業が面白かったのですが、正直同じダンジョンを何度もやっていくうちに「こんな運ゲーを何回やらせるんだよ」という気持ちになってしまいました。 勿論クリア出来ていないので「お前が下手なだけ」と言われればそれまでですし、合う人には凄く合うゲームだと思います。ただ自分には合わなかったので、今回は「おすすめ出来ない」ということにしておこうと思います。 あと遭遇率はそんなに高くなかったですが、商人からユニットを売買する際にこちらの手持ちのユニットが消失する現象に何度か遭遇しました。 他にもバグみたいな挙動としては、階層を降りた際に他のジェムにカーソルが合っているのに内部的には左端のジェムが選ばれた状態になっていることがあります(多分毎回ではないと思うけど未確認)。一度でもカーソルを動かすと大丈夫みたいなので、階層を降りた際にはとりあえずカーソルを動かすようにしていました。 これらのバグみたいな挙動も新作でしたら仕方ないと思うようなレベルのものなのですが、発売から何年も経ったゲームとしては不満点として挙げていいものだと思います。 ということで、前述通り自分としては「おすすめ出来ない」という評価ですが、本当に合う人には合うゲームだと思います。骨太なローグライクをやり込みたいという方や、逆にストーリークリアくらいまで楽しめたらいいという方には凄く楽しめる作品だと思います。 実績も自分は諦めてしまいましたが、自分が目を通した感じではそこまで難易度が高いような感じはしなかったので、実績全解除を目指して遊ぶという方にもいいのではないかと思います。 ・追記 やっぱり実績全解除くらいはしておこうと思って全解除までプレイしました。その過程でこれを「おすすめできない」にしてしまうのは少し厳しすぎると思ったので、「おすすめ」に変更しようと思います。 細かいバグも含めて気になるところも多いのですが、キャラも可愛いしオリジナリティのある良いゲームだと思い直しました。
刚通关公主的魔女9,说下心得: 魔女8及之前可以无脑堆防反和回复,没啥好说的; 魔女9不行,BOSS有减防技能,防反伤害会快速降低到1,而且BOSS二阶段会召唤自爆怪,两回合自爆,打不掉自己就很快挂了,所以魔女9强调要有一定输出(当然必要的回复也要有) 给一个思路:回复靠梅纹+白色+蓝盾+幻影+绿色撑血线(至少两个要有二阶段差不多就行),不要回血角色;输出靠 魔弹+神速+秘技(多堆),还有正义+闪电都可以堆点,纹章官、舞女、暴怒绵羊技能的那个森民都可以加秘技(舞女还给一号位加秘技),每回合都能触发魔弹提高输出和白色回复,纹章官和神速技能可以快速实现一轮多动就多次输出和回复,特别暴力,打完魔女二阶段还满血
Very fun roguelike autobattler gem. Tons of different combinations. Cute artstyle.
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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