
"Vivid Knight" is a "party-building roguelike" game in which you collect friends who have been turned into jewels and fight by combining their abilities! Explore the ever-changing dungeon and harness the gems you have gathered to challenge the labyrinth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Spain, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Switch版を購入し、おもしろいものの文字が小さく読みづらかったためSteamで買い直しました。若干グラフィックがチープですがシステムはおもしろく黙々と遊んでしまいます。
A very fun roguelike. I like this art style even more than the one of the second game in the series.
可愛い見た目だが難易度は可愛くない。 戦闘は自分が組んだパーティがオートで戦う。 自分が戦闘介入する手段はターン最初に使うジェムのみ。 主人公が強いのはダンジョン序盤だけで、終盤はサポート役に立ち位置が変わっていく。 キャラ集めや主人公が使用するジェム集めはガチャなので手に入ったもので立ち回りが変わることがある。 同じキャラを3体集めるとキャラがパワーアップし、そのキャラが所有するシンボルを獲得出来る。 そして「獲得したシンボルはそのキャラがパーティに入っていなくても、売却しても効果が残る」 これがこのゲームで一番重要なシステム。 このシステムを活用してクリアに必要なシンボルを集めて強いパーティをつくっていく。 難点は強いシンボルと弱いシンボル、強いキャラと弱いキャラの差が大きく、勝ちパターンは割とかぎられていること。 勝ちパターンがわかってくると面白い。
It kind of feels like those old gacha games during the time when they haven't figured out 3D graphics just yet. It feels nostalgic somehow.
오토 체스 장르에 로그라이크를 섞은 게임입니다. 세일 할 때 사면, 나름 적당하게 할 수 있는 게임입니다. 개인 평점 : ★★★ 3 / 5
おもしろい
缺點滿多的 但還算可以 破關一次後 後續的追加內容就是肉鴿型遊戲最無聊的部分 就是限制更多 對方越強 搞這麼自虐就無聊多了 而且一場打下來能蒐集到的東西又少 年紀大了 不喜歡重複性如此高的遊戲
デフォルトのゲームスピードが遅すぎる。キャラクターとアイテムをアンロックする度にガチャで外れを引く確率が高くなる。ストーリークリア後の高難易度ダンジョンは闇鍋ガチャと追加ルールのダブルパンチでストレスが溜まるだけの苦行となっている。
Хороший рогалик-автобаттлер.
fun roguelike
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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