
"Vivid Knight" is a "party-building roguelike" game in which you collect friends who have been turned into jewels and fight by combining their abilities! Explore the ever-changing dungeon and harness the gems you have gathered to challenge the labyrinth!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese*, Korean, Spanish - Spain, Russian, French, German, Portuguese - Brazil, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]気軽に遊べるカラフルローグライト[/h1] ちびキャラがわちゃわちゃ動き回る楽しそうなPVを見て購入しました。実績コンプ済。 ダンジョンを探索しながらキャラを集め、バトルを繰り返して最下層のボスを目指すゲームです。また、バトルはほぼ自動で進行するため、キャラ編成などを考える部分がメインです。 [h1]良かったところ[/h1] [list] [*]キャラが動き回るのを見るだけで楽しい 宝石がモチーフのゲームだけあって、色とりどりで個性豊かなキャラが数多く登場する。ボイスも豊富でよく喋るため、戦闘を眺めているだけでも楽しめる。いい意味でソシャゲっぽい賑やかさを感じた。 [*]序盤から終盤までずっと楽しめる キャラは重ねることで強化できるが、序盤はアンロック済みのキャラが少ないため被りやすく、自然と戦力を強化できる。ゲームに慣れる頃にはキャラが増え、今度はさまざまな編成を考える楽しさが出てくる。 [/list] [h1]気になったところ[/h1] [list] [*]キャラ・シンボル格差 キャラが多い弊害とも言えるかもしれないが、性能差が大きいキャラも少なくない。また、キャラを重ねることで獲得できる「シンボル」という永続強化の当たり外れも比較的はっきりしているように感じた。 [*]バトルに介入できる「ジェム」要素の単調化 オートバトルに介入できる唯一の要素として、プレイヤーがターンごとに使用する「ジェム」がある。攻撃やバフ・デバフなど多彩な効果を持つものの、高難易度では敵の火力が大きく上昇するため、防御ジェムが最適解となる場面が多く、戦術が単調になりやすい。 [/list] [h1]まとめ[/h1] なんとなく重いゲームを遊ぶ気になれないときでも、ちびキャラたちが賑やかに戦ってくれるので、気負わずに楽しめます。オートバトルながら編成や育成を考える楽しさもしっかりあり、「ゲームを遊んだ」という満足感も得られます。 気軽に遊べるゲームでありながら、ゲームをプレイしている手応えも欲しいという方におすすめです。
꽤 할만한 십덕 로그라이크 덱빌딩 오토배틀러 한글화도 잘되어있고 일어 더빙도 되어있음 가챠 원조국가 답게 유닛 뽑는것도 가챠, 젬 뽑는것도 가챠, 휘석으로 전서에서 신규 템 뽑는것도 가챠임 특이한 점은 2성으로 유닛을 업글 할 경우 심볼이 남아 시너지 도배를 할 수 있다는 것 그래서 2성을 만들기 위해 유닛을 들고 다녀야 하는 경우가 많아서 인벤 압박이 상당히 심하고 고층으로 갈수록 맵이 넓어지기 때문에 이동에 필요한 마나 압박도 심해짐 하지만 이 게임도 슬더스 같이 도르마무가 가능하기 때문에 마음에 안 들 경우에 도르마무로 최선의 선택을 할 수 있음 도전과제는 평이하지만 한 판 하는데 시간이 상당히 걸리는 편 그리고 마녀가 예쁘다 A fairly playable roguelike deckbuilding auto-battler. It's well-localized in Korean and has a Japanese dub. Like the country that pioneered gacha, it's all about unit extraction, gem extraction, and even using gemstones to obtain new items from the collection. A unique feature is that when you upgrade a unit to 2-star status, you still have symbols left over for synergy. This often requires carrying units around to reach 2-star status, putting considerable strain on your inventory. The map expands as you go higher, increasing the pressure on mana required for movement. However, like Slay the Spire, this game also allows rewind, making it a viable option if you don't like it. The achievements are moderate, but a single round can take quite a while. AND the witch is pretty!
New Language and Controller Support update. But No Co-Op Mode update.
I have no idea what I am doing with symbols and synergies almost all of the time, but alot of the characters but as long as you follow the logic of "The cuter the character, the stronger they are" you'll be fine. This is a game that basically requires you to dungeon dive multiple times in order to progress unlocking new characters via a gatcha mechanic, whose currency you earn by playing the game. Not the F2P gatcha systems where you need to pay money to get a character, but actual playing to earn it. There is a bit of RNG, but since each gatcha books have a set item list, you will earn everything eventually. Yes, that means grinding. Tis a Roguelike after all. Overall a very fun game to play offline on the steamdeck when you're traveling and have no connection to play anything else.
何に重きを置くかで評価が変わる作品かなと思います。わたしはこの手のゲームでいうと「爽快感」とか、どんどん「強くなる」実感とかを重視しているので、今回はおすすめしません。 少しずつガチャ石のようなものをダンジョンクリアで獲得し、操作するプレイヤーが使えるジェム(攻撃魔法や補助魔法、または補助行動)や新キャラクターを開放し、ダンジョン内で出現するようにできます(図鑑の開放)。ここまでは良いのですが、これが嬉しい反面イライラする原因になりました。 キャラは3体で☆を1上げることができ、同☆キャラを3体あつめると最高レアになります。単純にステータスやスキルがアップします。このキャラ達はダンジョン内で拾えたり購入できたりすることで揃えていくのですが、図鑑を開放していけばそれだけキャラやジェムが増えるので、必然的に揃えにくくなります。ただ、そこらへんも一応考えられていて、揃いやすいショップがあったりと工夫はあるのですが、揃わないときはそろわないのでかえってイライラ度が増すというかなんというか・・。 結局使いやすいキャラに落ち着いていくので、プレイの幅も広がるかといえば難しい所です。せめてダンジョン毎に今回は何十種のうちのこの6属性だけでます!とかならキャラも使いこなせたのかもですが、それをしてしまうと☆を一つ上げたキャラの持っている属性はキャラを売っても残るという特性があり、簡単に属性が揃えられてしまうと今度は攻略が簡単になってしまうというジレンマに襲われてしまうのでしょうね。属性の説明はうまくできませんが、要は炎属性を規定数集めると毎ターン敵に20の炎上ダメージを与えられる!みたいな感じです。 上手くはまれば敵の攻撃を0ダメージにしつつ、こちらは連撃の嵐で一網打尽!を味わえますが、普通にそんなこともなく、進めば進むほど爽快感が失われていく・・という感じの印象が強かったです。ゲームは楽しいんです。キャラも可愛いし音楽だっていい。ただ爽快感ややりこみとこれは違うかなぁと。やり込みってクリアしていった先にある、ある種の自己満の領域だとおもうのですが、これはクリアする前からそれを強要する感じになってしまっていてなんだかなぁと。ローグライクなんだろうけど敵の出方は同じだし、ハクスラかといえば先に指摘した通り、やればやるほど揃いにくくなるというジレンマ。ダンジョン自体を何度もやり直すのは構わないのだが、またキャラを揃えて☆をあげて・・あ~・・あのキャラが先に出たか・・キープしておきたいけど手持ちが多すぎると重量オーバーが・・と、いつまでたってもすっきりしないゲームでした。
キャラやアイテムを考えなしに開放していくと難易度あがりまくる 開放状況をリセットしてから最低限の開放でやり直したら詰まっていた所も一発クリア こんなゲーム
[h1]乱数固定のクソガチャ運ゲー[/h1] ボスどころか雑魚すら初見殺ししかないクソゲー 難易度が高いのではなくただ理不尽な初見殺しの超クソゲー 数時間かけていったラスボスが対策しないと必ず死ぬギミックを持ってる超超クソゲー(3パターンあるので最悪3回死ぬこと前提) 戦術は存在するがそれを実践するためには運、スキルの使用すらただの運ゲー ゴミ漁りをさせられるクソガチャ運ゲー 雑魚が追撃等の永続効果ダメージを使ってくるくせに回復させる手段が存在しない 使われたら死を覚悟する これを設定した開発は頭おかしい ガチャで盾がでなければプレイスキルとか関係無く死ぬ 後列、全体攻撃を引けなければ状態異常で瞬殺される ゴミを混ぜられすぎたジェムガチャが本当に酷い アンロックすると文字通りゴミが増えていく [b]否、ゴミしか増えない[/b] 最初は安定していたのにアンロックする度に不安定になりキャラ、ジェムが揃わず死ぬ どうやら手持ちのキャラや色により一定の乱数の偏りはあるものの、ガチャをリロールした時は一切参照されていないようだ [u][b]つまり一生重ならない沼が発生する可能性がある[/b][/u] アンロックしてキャラが増えると顕著にその結果が現れる 調整が完全に放棄されている スキルが確率発動というフワっとした表現にイラっとする 敵がスキルを5連続、連続発動出来ないと説明にあるスキルを3連続発動までは確認した 確率発動ってなんだよ あと倍速等の必須機能をガチャに入れるな ガチャは悪い文化というのを学べるよい教材 是非とも子供に買ってあげることをおすすめする 追記 このゲーム[h1]ガチャが乱数固定である[/h1] [h1]リロールする前から既に結果が決まっている[/h1] ゲーム開始時点でボスや報酬が決まっているのでガチャ結果も決まっているのかもしれない 道理でキャラが揃わないはずだ ドッカンテーブルを存分に楽しみたい方に非常におすすめです
도전 과제 100% 달성 무난합니다. 키워드도 한국어로 잘 설명되어 있고 파티 맞추는 게 재미있습니다.
I tend to drop auto-battlers pretty quickly, but Vivid Knight managed to hold my interest. It isn't fully automatic and instead features a turn based system which makes it easier to see how your setup is doing while your protagonist provides tactical support. It also has some unusual team building mechanics that help set it apart from other titles and it is this aspect that I found to be the most fun. As with most games in the genre, duplicates can be used to upgrade your units. The neat thing about Vivid Knight is that the symbol power of upgraded units will permanently apply to your team even if they're sold. The price of buying a unit is the same as selling a unit regardless of rarity, so you will always be able to replace an upgraded unit with something new which will apply its own symbol power toward team buffs. My experience with other autobattlers largely involved focusing on getting the most value out of a single strong unit, so rotating through team members in Vivid Knight was quite refreshing. There is more to the game than just gaining symbol power and cycling through units. Upgraded units have enhanced strength, so you may want to keep the good ones around. They can even be upgraded again to a more powerful 3rd tier, but you will need to fuse 3 upgraded copies to do so, and those units will take up slots. If too many slots are full, the energy cost to move between rooms increase. Even if you don't hold onto upgraded units you will likely find yourself in a situation where you're 1 away from multiple upgrades and need to either pick one to cut or decide to power through the movement penalty. The movement cost also makes it important to plan out your routes through the randomized dungeons. The game is relatively simple, but it still involves a good amount of decision making. Vivid Knight is not without flaws. The most egregious is that the fast-forward function is locked behind gacha. You will need to hope it appears when spending minerals between runs, and then taking it will mean not taking whatever else is presented. The worst part is that the animations can still take a while even when sped up. The unlock system is also a double edged sword as getting access to stronger units and more potential symbol power means diluting the pool of units and making it more difficult to find duplicates in future runs. Thankfully this is mitigated by the appearance of shops that sell a limited selection. In my 5 hours with the game I reached the main ending and unlocked another protagonist with her own pool of powers and units to unlock. The achievements list suggests there are a couple of extra dungeons in addition to this second playthrough. According to the gacha pools I have 30/80 unlocks for the first protagonist and 5/34 for the second, so there is a ton of additional optional grinding available. Vivid Knight is a refreshing take on the autobattler genre in which in pays to cycle through teams rather than picking a powerful unit and building around it. There is a sequel, Vivid World, which has some significant upgrades, but that one currently lacks controller support and Vivid Knight is cheaper, so it may be worth picking up this one instead. Of course, if you love the gameplay and want as much of it as you can get, there is always the option of buying both. In any case, this is a series I would recommend to anyone interested in autobattlers.
简直是最好的地下城
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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