
"A walking simulator of Battleship Island before its collapse. A complete recreation of Battleship Island from a time that no longer exists. Explore freely, as if you've time-traveled back to those days. Would you like to take a stroll to this special place filled with nostalgia?"
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Reviews
[h1] 軍艦島の内部を詳細に再現したシミュレーター[/h1] 端島(通称・軍艦島)のウォーキングシミュレーター。 閉鎖され廃墟になる前の島の中が忠実に再現されており、 建物の中を含むほぼ全てを歩くことができる。 ※これは現在の観光施設となった島内ではなく 閉鎖前の老朽化していない島内施設ということ。 移動方法はよくあるWASDキーで前後左右、マウスで方位見回し。 スペースキーでジャンプも可能。 ただ、マウスの方位見回しがもっさりしたイメージなので、 人によっては3D酔いする確率が高いと思う(自分は10分で酔ったw) 歩くに当たって時間(朝・昼・夜)や天候(晴れ・曇り・雷雨)を設定可能。 朝焼けの風景や豪雨の中、雨に打たれて移動といった歩き方もできる。 設定せずにランダムにしてその時その時の天気を楽しむことも可能。 写真撮影機能が充実しており、 天候や時間を指定してかなりリアルに写真の撮影が 可能となっている。 ポイントとしては、あくまでもウォーキングシミュレーターなので ゲーム的要素は一切無い事。 (例えばジャンプ機能があるのでジャンプして高い所から見下ろすことは可能だが、 ジャンプしながら移動はできないとか、サウンドも雨音などはするが、 自分が歩いている足音などはしないなど。) また、地図は付いているものの、島内の各地点にワープする機能のみのため、 今現在自分がどこを歩いているのか解らないのがちと困りもの。 ※この手のゲームだと付きものの周辺を映すミニマップ機能は無い。 あと島内の施設については説明などは一切無い(自分で調べないと駄目)ので、 感覚的には3Dゲームのテストプレイをしている感じになる。 なので、ちょっとシミュレーターとしては半端な感じが否めないが、 それを差し引いても超密集エリア・軍艦島の中を歩くのは結構スリリング。 何しろあちこちに地下道がありどこへ抜けるか解らない上、 抜けた先が予想外の場所に出るなどちょっとしたダンジョンみたいな感じ。 個人的には ・端島神社(天候操作で夕暮れにした写真撮影最高)、 ・AC公共広告機構のCMでも出ていた端島小中学校の体育館 ・実写版「進撃の巨人」のロケで使われた端島公園 がおすすめポイント。 あと「こんなところにあるんかい」と言ってまうほどに地下にあった超密集パチンコ屋にぶったまげたw 値段の高さもゲームでなくデジタルライブラリということであれば、納得がいく所。 ホイホイ売れるものでも無いと思うが、こういうソフトウェアはあっていいと思う。 補足 他レビューや掲示板で外国人がやたらとソフト内で強制労働のことを書けと五月蠅いが、 それを入れると本来のシミュレーターとは方向性が違ってしまうし、 某国人の偏向史観を真に受けると変な色がつくだけなのでそれは止めた方が良いと思う。 (そもそも日本人なら誰でも知ってる島だけに余計な説明は不要だろう。 参考として軍艦島デジタルミュージアムへのリンクくらいは付けた方がいいと思うけども。) https://www.gunkanjima-museum.jp/
軍艦島のウォーキングシュミレーターです。実際の観光では入れない所などを歩けます。カメラ機能が豊富でぶらぶら歩いて写真を撮るのが楽しいです。 UEVRでの起動も確認しました。
このシミュレーターで、全盛期の頃の島の状態を見る事が出来ます。再現度がスゴイ! ただ、結構スペックを要求されるので、スペックそこそこだと動きはかなりもっさりします。 他の方も書いてますが、自分も初回は粘りに粘って15分くらいで気分悪くなりすぎて断念しました。 後日グラボを買い替えて性能が上がったら、すんなり動くようになってかなり酔わなくなりました!見る時は是非良いPCで!! とある古いドラマの聖地と崇める軍艦島、残念ながら当時は年齢的にも自腹で島に渡るどころか長崎へ行く術すらなく(昔はそれなりのお金を出せば漁師さんが交渉次第で連れて行ってくれたとのこと)、あれやこれやしているうちに入れる区域に制限が出来てしまって、どうにもならなかったとはいえ後悔が凄くて。 ドラマ当時でもそれなりに崩壊は進んでいたけれども、今よりは崩れている箇所が少なく。 わ~ここドラマのあのシーンで映ってたところだ~!って思いながらめちゃくちゃ楽しく見させて頂きました。
[b]The good[/b] - Interesting concept: walking around an abandoned island as a photographer. - The camera function is by far the best part of this game. The ability to apply a wide range of parameters to each photo (filters, focal length, f stops, frames, colour and contrast etc.) is where the value is right now. - Changeable lighting and weather states. - The navigation map and its teleport function. [b]The bad[/b] My first two points are matters of ethics. The latter remarks concern game play. - I think the developers need to mention the historical controversy surrounding Hashima Island as a site of alleged forced labour during wartime. They do not need to take sides on this issue, but since Hashima is presented as an historical site in the game, and the main purpose of the game is to "tour" this site, then at the very least, users need to be alerted to the fact that there is a sensitive discussion about the island's modern history. Perhaps an "about" section could be created in the game's menu with references to impartial information about the history of the island. - I also think the developers need to make it clear that the island depicted in the game has been reconstructed with Showa era decor. In the current English text on the game's store page, they refer to it as "A complete recreation of Battleship Island from a time that no longer exists." Which "time" period are they referring to? It's not clear. Again, since the game presents a degree of historical realism, it would be helpful for visitors to know which historical era is being quoted, or used as inspiration for the game design. - For this game to really live up to its current price tag, the developers need to work on its detail. At the moment, the spaces are quite uniform and generic. There are also a number of anachronisms and anomalies. For example, there are current day U-haul boxes in the abandoned cinema. U-haul is a US company, generally not found in Japan. - The idea of random weather patterns and controllable weather and lighting states is great, but in practice the states change too quickly and rain seems to come all the time. I would just like to be able to choose each parameter and have it stick to it. - There is no way to save camera settings. So each time you take a picture you have to redo all the settings. - There is no way to crouch or go prone. Getting different angles for shots. - There is no sound. It would really help atmosphere and immersion if there were realistic sound effects. - Movement around the island is still clunky. There are parts that you can't access for no apparent reason. - It would be great to have an option to easily access the in-game photo album on your local hard drive. [b]Conclusion[/b] The concept of this game is great. The idea of being a photographer on an inaccessible island in Japan is very appealing. However, given that the game tries to evoke a sense of historical realism, I think some basic information on the history of this island, which is sensitive and contested needs to be included in the game, While I really wanted this game to work, I don't think it offers enough detail to make it fully immersive. The lack of a soundscape was also disappointing. So I'm hoping the developers work on this in future releases and transform the game into a the authentic experience that it has the potential to be. At which point, I'll be happy to amend my review. However, right now, given the relatively high cost of this game (2600 Yen), and given the fact that it still needs a fair amount of development, I have given it a thumbs down. I think the game's concept is great, deceptively simple, and I could well imagine it being applied to other locations and settings around the world.
かなり細かく再現されており、廃墟オタクとしては必ずみておくべき内容となっている。ただし、炭鉱側は入ることができないため、残念。リリースから約1年となるが、アップデートはいつになるのだろうか、、、
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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