
Explore a world of elemental spirits and adventure in the latest Mana action-RPG.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Everything about this game feels tedious and undercooked. Needed at least 6 more months of development. A solid 3/10 Trials of Mana is miles ahead in gameplay and fun. Play that instead. Visions is not worth anyones time.
2026年サマーセールで買ったので、不評なのも承知の上でセール時の価格で買っています。 プレイ開始して数時間で「あぁ、これは不評にもなるわ」とすぐわかってしまう悲しい出来です。 これの前に同じスクエニのDQ7リイマジンドをクリアしていまして、DQ7Rは序盤からストーリーに引き込まれてぐいぐい進めてしまう面白さがありました。 こちらは、序章で最初の村を旅立ってもこの先どうなるんだろうというわくわく感が、なぜか乏しいんですよね。フィールドこそオープンワールド風ですが、探索の楽しみもなくただ広い空虚な空間が広がっているだけという印象です。 また、主人公二人の感覚も我々とはズレていて、感情移入が全くできません。このあたりも他の人がレビューで触れている通りです。ストーリーが微妙でもゲームが面白ければ及第点は付けられるのですが、残念ながらゲームとして面白いかどうかも今のところかなり疑問符ですね。まだプレイ開始して数時間にもかかわらず、「クリアまでモチベが維持できるのか」という不安がもうちらつき始めています。 セーブポイント・ファストトラベルポイントになる竜脈も、背景に紛れて見落としやすいんですよね。正直言って「こんなデザインにしたのは誰だぁ!」と怒鳴りたくなります。なんでこれでOKを出してしまったのか。
Sloppy PC port
Nicht wie die alten Teile! Nicht mal entfernt
J'ai fini le jeu et je l'ai 100%, donc j'ai pu vraiment prendre le temps de juger l'ensemble. Partie sans spoil : Visuellement, c'est une réussite totale. L'art direction est magnifique, chaque zone est un plaisir pour les yeux, et les musiques accompagnent parfaitement l'ambiance. Niveau gameplay, le système de classes basé sur les Vessels élémentaires est excellent : chaque élément change complètement le rôle et le style de jeu du personnage qui le porte, ce qui permet une customisation très satisfaisante des builds. C'est clairement le point fort du jeu, et à lui seul il vaut le détour. Malheureusement, tout ça est plombé par une histoire que j'ai trouvée tellement ratée que ça m'empêche de recommander le jeu sans grosses réserves. Le postulat de base (des ados sacrifiés tous les 4 ans pour nourrir l'Arbre de Mana) ne tient déjà pas debout d'un point de vue réaliste : dans des villages aussi petits, presque toutes les familles auraient dû perdre quelqu'un à un moment ou un autre, et pourtant tout le monde agit comme si c'était une fête plutôt qu'un deuil collectif récurrent. Partie avec spoil (critique de l'histoire) : [spoiler]Le traitement des personnages féminins qui remettent en question ce système est particulièrement mal géré. Lyza, la femme du personnage du prologue, meurt sans même avoir eu droit à un choix ou une voix. Hinna, elle, commence enfin à se questionner sur le bien-fondé de son sacrifice... et meurt aussitôt après, avant d'avoir pu agir sur cette remise en question. Sa mort ne change quasiment rien : le groupe continue sa route, Val déprime un peu puis redevient comme avant. Un cas classique de personnage sacrifié pour générer de l'émotion chez le héros, sans aucun poids narratif réel. Le pire, c'est que le jeu confie la seule remise en question honnête du système à un antagoniste mineur présenté comme cupide et méprisable (Passar), ce qui permet de balayer ses propos d'un revers de main alors qu'il a objectivement raison. Et pour couronner le tout, le grand méchant final sort littéralement de nulle part, sans aucun indice scénaristique préalable, et ce n'est qu'après sa "grande apparition" que le jeu prend la peine de nous donner son background. C'est d'autant plus décevant en comparaison avec Trials of Mana, l'opus précédent : celui-ci introduisait ses antagonistes majeurs dès le début et prenait le temps de les développer tout au long de l'histoire, allant même jusqu'à proposer 3 grands méchants différents selon la composition d'équipe du joueur. Visions de Mana, lui, fait tout l'inverse : révélation d'abord, justification ensuite, ce qui casse complètement l'impact du twist. La fin se termine par une solution miracle qui aurait pu arrêter tout ce cycle de sacrifices... rendant rétroactivement toutes les morts précédentes complètement vaines, y compris celle d'Eoren qui semblait justement chercher cette solution. Hinna, qui est morte pour avoir simplement osé vouloir vivre plus longtemps, se retrouve avec raison a posteriori sans jamais en avoir eu la satisfaction de son vivant — juste une réunion posthume avec Val en épilogue, en guise de compensation émotionnelle facile. Le jeu veut faire ressentir la tragédie de son système injuste à travers des personnages qui le remettent en question, les tuer pour le pathos, puis résoudre le problème sans qu'aucun de leurs sacrifices n'ait de poids réel sur cette résolution. Ça vide complètement l'histoire de sa cohérence thématique.[/spoiler] En résumé : un gameplay et une direction artistique excellents, gâchés par une écriture qui n'assume jamais les implications de son propre postulat. Mon avis global reste négatif uniquement à cause de l'histoire — si ça ne te dérange pas plus que ça, le gameplay en lui-même reste vraiment fun (sinon je ne l'aurais clairement pas 100%).
Is it a Mana game, yes. Is it a fun to play game, sometimes. Is the story predictable and kind of boring, it is a Mana game. Are there game breaking glitches, none that I found but others have had issues. Would I recommend this game, no, unless heavily on discount or you love the Mana series. The story is middling, with the undertone of sacrifices but everyone is happy. Characters range from being annoying most of the time or sometimes being funny or fine. Game seriously needed some TLC and day 1 patch to fix bugs all over the place. Characters touch a branch in a cutscene just levitate, even disappear, or just continually walk in place/walls. Some outfits clip into themselves, even Val's starting class. Lastly, the only good portion is the combat/class system. I like the "seed" powers being able to put spells on a non caster and make any do what you want. The new class system is fine but the pacing at which you get ele and unlock the further trees is absurd. The one detriment to combat is to never, and I do me NEVER finish your combos. The last hit of every basic combo sends the enemy flying away or in the air just out of reach for you to miss connecting the next combo without great effort. If there were a dash attack or way to cancel the distance of a dash to continue the combo; BOOM, solved the issue. Ultimately, would I recommend this game as is, no. Too many bugs, glitches, or just missing features and the good combat does not save the rest of the game.
目前通了一周目,这游戏真是非常割裂的ARPG。。 画面非常好!但是人物脸木、细节贴图有瑕疵,过场一律锁30帧; 明明地图这么大,指引、副本设计的很不错,各种精灵特技移动,但是怪物过于简单,并且一律换个皮就给你端上来了,经费严重不足的样子,要二周目难度才算真正开始; 明明战斗系统号称N多组合构筑,但其实动作就是换个皮一堆重复;最后的技能解锁原来是通关才能有给我气笑了,那你放在那里干什么,不早说!害了多少人加错点; 最后不得不说一下炸裂的剧情!本来不想说的实在忍不住啊!明明这么王道的剧情,明明就是组团去送的,随便润色一下都可以刻画的很好! 结果从头到尾死了三对儿啊! 带土(英雄王)和他的爱人、到4年前土国的男女、再到现在的女主。。关键半道上就去世了啊! 直到最后男主都老死了才灵魂相见,这也太抑郁了吧,一点翻转都没有,谁家剧情女主中途死的啊!而且全程没有剧情铺垫,看不到成长,突兀的水城安插一个买首饰剧情然后就领便当,太随意了。 还有这个神器,你不是以前神给的么? 怎么各个国家(镇子)没一个当回事的啊!不是小孩当玩具被男主捡到了,就是当房子顶屋檐用,或者月圣子小时候爬上去就塌了什么鬼啊而且没有守卫的么?神给你们的东西是一点不在乎啊给我气笑了。最逗的就是风之谷龙娘,后来没一个人愿意帮忙啊,真是好人缘,村长都 “我完全状况外啊” 哈哈这村里一群烂人我笑翻。 不是世代一直抱着去送灵魂的信念么,怎么两句话突然就不想送灵魂了?男主就算了,其他人两句话突然就一人一句给男主打气了,不是那你们前面铺垫这么多设定,你们去送灵魂的荣耀、骄傲呢!?设定的世代循环概念超级矛盾,剧情真是稀烂,隔壁破晓传奇都爆你三条街。 总的来说细腻的画面,优秀的音乐,轻松的难度玩起来会很舒服,前提是你别在意剧情、战斗系统构筑、一些BUG和打斗手感(帕尔米娜一双腿都能成为玩下去的动力之一)
說實話歷經以前PS時代的聖劍傳說我是很期待的,但這代從劇情開頭沒頭沒尾的開始就覺得很怪。沒辦法入戲,沒有投入感,特別又講到獻祭的點,感覺就像未開智且非常古時代的人,個人觀感無法接受。我玩過二三代重製版,特別我又很喜歡瑪娜傳奇這個外傳,再回到這代的時候非常的不適應。先不說戰鬥模式如何,就劇情而言,玩不到1個小時,我直接辦退款......,以上個人看法。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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