
Twenty years have passed, but some scars never heal... Echoes of a forgotten past call your name. Do you dare to listen, Catherine? With nods to classic survival horror, brace yourself for an unforgettable journey through Markwell Castle.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Portuguese - Brazil, German, Simplified Chinese, Korean, Japanese, Spanish - Spain, French, Russian*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Думал, что вторая часть серии (которая является приквелом первой части) будет получше, но нет, в каких-то моментах игра даже проигрывает первой части Видимо в этот раз разработчик смотрел на Haunting Ground, но и в этот раз получилось так себе. Сюжет и загадки. Они вообще непонятны. Плюс убивает то, что русская локализация сделана с помощью ИИ (это разработчик мне сам подтвердил). То есть ладно то, что к женским персонажам обращаются как к мужским, ладно то что из-за перевода сюжет в какую-то билиберду превращается, но самое ужасное, что кучу загадок с переводом ты решить не сможешь, разве что методом тыка, либо переключаясь на английский язык. Боёвка. Если в первой части это была унылая копия Fatal Frame / Dreadout, то здесь за основу взяли Haunting Ground, где надо во врагов кидать склянки и если захочешь, легонечко ножкой пнуть, только по итогу эта боёвка абсолютно бесполезна, ибо от здешних врагов можно легко убежать, даже если они находятся от тебя в одном метре, и единственное, где приходится боёвку применять, это в битве с боссами и никаких трудностей их одолеть нет абсолютно даже на высочайшей сложности. Персонажи. Тянки ещё ничего, плюс можно у них одежду менять или вообще раздевать, но тут есть подвох, что при первом прохождении одежду менять запрещено, а проходить игру во второй раз думаю мало кому захочется. И тут же ещё подвох, что некоторые виды одежды, чаще самые интересные, открываются лишь после какой-либо концовки, которых в игре 7 или 8. И главное уныние, это мужской персонаж, у которого похоже радикулит, и который бегает раза в 2 медленнее, чем женские ГГ, а в этой игре побегать придётся очень много. Локации. Их несколько. Лес, хибара, замок, подвал, лаборатория. Если хибара, подвал и лаборатория это просто небольшие локации, которые никак особо не раздражают, то лес и замок - это треш. Лес из-за того, что это очень длинный коридор, в котором почти все загадки располагаются на кладбище, а остальная часть леса просто ненужная, и можно было бы эту локацию сократить раза в 4. Замок, если окружение, внешний вид ещё ок, то некоторые коридоры похожи друг на друга и не всегда получается понять, где и какие загадки были. Ну и также непонятно, зачем делать такие длинные коридоры, и особенно странно, это проход из столовой до подвала, зачем такой длинный путь делать, в котором нет ничего, и по которому нужно пробежаться не один раз? Враги. Это просто призраки или девки, который за тобой ходят и пытаются ударить, идут они за тобой тупо по прямой, не пытаясь как-то обойти, перехватить тебя, поэтому увернуться от таких врагов раз плюнуть. Если с врагами призраками особо ничего не сделаешь, и их нужно оббегать, то врагов людей можно заставить сидеть в одном месте, чтобы они тебя не донимали. Нужно просто зайти в безопасную зону, в которую враги не могут заходить, и потом этих врагов просто можно ударом ноги в эту зону загнать, и они не понимают, что в таком случае делать, и поэтому остаются в этой зоне, пока не перезайдёте в локацию, либо по прошествии минут 10-15 они респятся. И что самое странное во всех играх этого разработчика, так это то, что им нужен ПОСТОЯННЫЙ доступ к интернету. Вопрос - зачем? Сам разраб в обсуждениях писал, что типа для работы достижений. Я проверил. В игре интернет нужен лишь для того, чтобы в главном меню перемещаться между вкладками, где идут новая игра, загрузить игру, костюмы и настройки. ВСЁ. Больше интернет для игры абсолютно не нужен. Как я сделал, зашёл в игру без интернета, включил его, перешёл на вкладку загрузить игру, выключил интернет, загрузил игру, и всё работало как обычно, даже достижения выдавало, и мог также спокойно сохраняться и загружать игру, лишь переход между вкладками не работал. И самое смешное, что в "других" версиях игры всё работает нормально без интернета. Особенно это непонятно в наши дни, когда во всю везде трубят про Stop Killing Games, и здесь просто нишевая одиночная инди игра без каких-либо онлайн возможностей и микротранзакций требует постоянного подключения к интернету, что даже в автономном режиме не поиграешь, и при этом у игры полная поддержка Steam Deck, который как бы портативный ПК, которым ты не всегда пользуешься дома, и у которого не всегда есть подключение к интернету. Плюсы конечно тоже есть, но тут не игры касается, а оперативности разработчика (хотя за постоянное подключение к интернету отношение к нему двоякое) Если играть на максимальной сложности, то в интерфейсе нет никаких подсказок и ответы на загадки приходится запоминать самому, и в русской локализации эти ответы были сломаны, и если на низких уровнях сложности слева отображались правильные ответы, то на высокой, из-за сломанной локализации нет. Написал об этом разрабу, на следующий день вышла обнова с исправлением. Потом нашёл в игре кривую строчку в разделе с костюмами, и как их открыть, тоже на следующий день вышла обнова. За оперативность респект. Ну и вывод. Что первая, что вторая часть игры на очень большого любителя, и своих денег, особенно за фуллпрайс, эти игры не стоят. Разрабу, в плане ценовой политики, надо пересмотреть цены, ибо за меньшие суммы есть игры в подобных жанрах, которые на несколько голов выше. Рублей за 150, что первую, что вторую часть могу посоветовать, да и то с натяжкой, а так, игры не стоят внимания. И в эти две части я начал играть после демки Siren's Well (третьей игры серии) и демка понравилась. И если до прохождения этих двух игр думал третью часть за фуллпрайс брать, то теперь буду ждать огромных скидок, так как после этих двух игр теперь смотрю насторожено на игры этого разраба. Правда он где-то писал, что возможно свои старые игры доработает, чтоб они стали более технологичными и похожими на Siren's Well. Если это так, то надеюсь, что это будут просто бесплатные обновы, а не новые игры, и что подобные обновления игры преобразят. Если подобное произойдёт и игры реально станут лучше, то буду рад, и отзывы поменяю на положительные, ну а если и обновы не спасут игры, то будет конечно печально.
great and awesome game, good puzzles and great story, reminds me alot of the older 90s games like silent hill and resident evil
전편 트라우마에서 여러 모로 발전한 속편. 이것도 초회차가 가장 힘든데, 커뮤니티에 제작자가 올린 공략이 있으니 처음부터 그걸 보고 하는 게 좋습니다. 반복 플레이에 특화된 게임이라 퍼즐 자체보다는 퍼즐로 가는 동선의 최적화가 중요한 느낌. 수집 아이템 공략도 포럼에 있고 모든 문서 먹기는 2회차부터 가능합니다. 1인 개발이라 엉성한 부분도 있고 한글 번역은 번역기로 돌려서 여전히 어색하지만 이 정도면 꽤 할 만 합니다. 저처럼 어설픈 인디 게임에 관심이 많고 다회차 서바이벌 호러 장르 폐인이라면 한 번쯤 거쳐 가셔도 좋을 듯.
⠀
No se puede ser tan básico... Este juego es una completa basura. No gasten su dinero. Una cosa es poner una chica simpática para "adornar" un juego y otra que esta chica sea TODO lo que el juego puede ofrecer. Los movimientos son rígidos a más no poder, terror nulo, el combate lamentable... En fin, una burla. Cualquier juego de terror de fines de los 90s le da mil patadas a este.
Я играл в первый проект данного разработчика Trauma: Broken Paradise, на который даже оставил положительный отзыв. Увидев, что вышла новая игра, я решился приобрести и её, т.к. предыдущая мне, в целом, понравилась. Радует, что разработчик добавил камеру от третьего лица, которую бы мне хотелось видеть в том проекте, но удалось только в этом. Если говорить по сути, то имеем примерно всё то же самое, что и в предыдущей игре, т.к. нынешняя является её приквелом, но с некоторыми изменениями. Раньше оружием была камера, как в той же серии Fatal Frame/Project Zero. Сейчас же используем бутылки с разным варевом или плазменные шары, которые мы находим, продвигаясь по ходу игры. Бутылки являются одновременно не только оружием против супостатов, т.е. мы можем бросаться ими в противников, тем самым отправляя их в непродолжительный нокаут (время разнится в зависимости от использованной бутылки/шара), но также и лекарством для подконтрольного вам персонажа. Персонажей теперь стало четыре, а не один, как было раньше. Разница между ними есть, но не сказал бы, что она существенная. Выделяется только Кэтрин, которая сама может крафтить эти лечебно-боевые зелья. Естественно, для этого нужно искать разбросанные по всем локациям расходники. Противников, к сожалению, всё так же не очень много, но они теперь хотя бы отличаются друг от друга. Если раньше была одна моделька противника, хоть и с разным поведением, то теперь противников несколько, что не может не радовать. Продолжительность игры примерно такая же, как в предыдущей, но здесь разработчик опять реализовал аж 7 концовок, поэтому кому-то будет интересно получить их все для лучшего понимания сюжета. Плюс в игре присутствуют дополнительные скины для персонажей (некоторые из них для категории игроков 18+), которые можно получить, пройдя на одну из нескольких концовок, а также накопив нужное количество очков, которые мы получаем за сбор предметов и выполнение некоторых сюжетных действий. Теперь выделю спорные для меня моменты. Не очень понравилось то, что в настройках нельзя отключить зернистость, которая только мешает изучать локации. В случае, если вы будете ранены, то видимость ещё больше уменьшается, поэтому рекомендую сразу лечиться, если есть такая возможность. Когда вы играете за второго персонажа, то будьте аккуратны в библиотеке на первом этаже, т.к. там есть узкие участки, на которых следующие за вами персонажи могут просто перегородить вам проход, когда захотите выйти оттуда. Придётся загружать предыдущее сохранение. Я играл на изначально максимальной сложности, а также перепроходил на ешё более высокой с невидимыми врагами, но бывали ситуации, [spoiler]когда я весь сегмент игры за Кэтрин проходил почти без появления Альтенеи, хотя этот участок должен быть наиболее динамичный, т.к. я сужу по самому первому прохождению, где она меня почти всё время преследовала[/spoiler]. Игра иногда кажется легче, чем она есть только из-за того, что противник то может появиться, то его может вообще не оказаться на довольно-таки большом участке игры. Мне бы хотелось, чтобы главных героев могли преследовать хотя бы два противника на повышенных сложностях, т.к. игра из-за рандома с появлением врагов может показаться довольно лёгкой, а мы ведь в survival horror играем всё-таки. При решении загадок игра не ставится на паузу, поэтому не удивляйтесь, если противник может неожиданно оказаться у вас за спиной. Перевод на русский язык кривоват, поэтому рекомендую играть на английском, если вы им хоть немного владеете. Постарался расписать наиболее подробно, при этом сильно не растягивая полотно своего текста. В целом, игра мне понравилась, но есть спорные моменты, о которых я написал выше.
O jogo é interessante recomendo pra dá uma chance, pra quem curte um jogo no estilo resident evil, fatal frame, e outros clássicos. Obs: Para o jogo ficar melhor deveria ter mais elementos de sobrevivência, alguma coisa pra te deixar mais tenso, pois o jogo vc caminha muito e não acontece quase nada.
its not a bad game but its not great either, also thanks to unreal engine for crashing the game every time in the final boss area, music was really good 6/10
I really like this game. It was made by a single person and you really have to admire just how much he was able to accomplish with this game. It’s not perfect, nor is it as polished as a game from a dev with the resources of Capcom. However, it’s still pretty fun, the story is decent, the environments are spooky and pretty interesting. Gameplay is not bad, although aiming really sucks. It’s not a common task so it’s easy to get past that. There is more to do beyond a single playthrough. A few of the ideas here, such as crafting, seem to have been added on later in development, but I think it bodes well for future projects from this company. Also, great references to hard rock and metal music. Extra star for that.
Pretty nice old school suvivor game!
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SEEING THINGS | $11.5K | 79 | 96% | $8.99 |
| エスカレーター | Escalator | $11.5K | 124 | 39% | $2.99 |
| Snowball! | $11.5K | 190 | 87% | $2.67 |
| DRINK BAR MAID -REGRESSION- | $11.5K | 147 | 72% | $3.99 |
| Girls Like Robots | $11.5K | 87 | 83% | $6.99 |
| Disillusions Manga Horror | $11.5K | 340 | 62% | $1.99 |