
MATRESHKA is a first-person psychological horror experience, you need find a way to escape from a maze of old soviet building. If you die...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 19 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Genres
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Отличный атмосферный хоррор с советской эстетикой! Игра понравилась, так как люблю такой жанр: ходишь по дому, аномалии, всё меняется вокруг, есть загадки. Загадки несложные, что тоже хорошо, нет желания сидеть часами и думать. В общем, советую поиграть, особенно если нравится такой стиль хоррора. Единственное, озвучка действительно не очень, видно, что не профессионалы озвучивали, но ладно, это не главное, атмосфера всё равно передаётся отлично. Геймплей можно посмотреть на моём канале, я проводил стрим тут: https://www.youtube.com/live/T5B0nLghnWU
很棒,依旧是利用电梯转场和不同楼层构造出不可思议的超自然空间。之前玩到过类似题材的有Psalm 2、Panelak和Side Alley(视觉小说)都表现不俗,本作在制作上可能要稍微粗糙一点。主要玩法还是步行模拟,扮演外卖员无意启动本处于故障中的电梯闯入异常空间。在各个楼层里搜寻保险丝,每安装一枚保险丝就能多抵达新的一层,躲避实体、寻物解谜、顺道营救女NPC,最终登上顶楼逃离。 五楼的鬼打墙和七楼的木头人不许动配追逐战做得不错,地下灵界的海滩很美观。缺点是指引给得很微弱,比如鬼打墙期间需要干嘛玩家完全不知情,只能依次去找每项交互物尝试,还有观察墙上的小孩涂鸦用手指提示正确方向等。这在寻物解谜的环节造成了一定卡关困扰,另外剧情也约等于没有。 结局终于没有走庸俗的循环路线,而是能逃回到现实世界。外卖小哥失败后坠入地下灵界冷静抽烟的表现很cool,临走不忘拿背包堪称敬业。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Bulgarian, Czech, Danish, Dutch, Finnish +18 more
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Полное прохождение: https://www.youtube.com/watch?v=NefRpVJogyc Матрешка - довольно неплохой хоррор в антураже обычной многоэтажки и старой детской игрушки. непонятно, почему матрешка, если неваляшка, но все равно пугает. Исследуем этажи, ищем нужные предметы, иногда бегаем от неваляшки. Выглядит и звучит игра нормально, управление удобное. На один вечер рекомендую.
I never play short games... but this one is good! I had fun, got scared a little and i look forward to the future of this franchise. A few flaws tho, 1) sometimes textures won't load properly, but it happened only twice. 2) I found puzzles too easy Overall the world layout is cool. i would have liked a deeper story. Final rating: 7.5/10.
Zunächst möchte ich sagen, dass die positiven Rezensionen mMn das gruseligste an diesem Spiel bisher war. Zudem fragwürdig, ob meine Streamer/Youtube Kollegen jemals ein Horrorspiel mit wahrlich außerordentlichen und fantastischen Jumpscares gespielt haben. Dies wage ich zu bezweifeln, da vermutlich ein einfacher Key für ein Spiel ausreicht um die Rezensionspolitik zu manipulieren. Dies sind dunkle Tage für die Steamcommunity. Ich bin enttäuscht und verletzt. Müsst ihr wissen
Атмосферный ужастик про многоэтажку в советском периоды. Проходится за один вечер, есть вариативность небольшая. Рекомендую к прохождению.
Está bueno. Sin guias se tarda en pasarlo.
sugeti pula cu jocu vostru de tot kakatu
Я не часто пишу отзывы, но тут решил дать обратную связь разработчику. К сожалению, в меню нет отдельной строки под названием «титры», а потому имя этого человека, которое присутствует в титрах после окончания игры, я не запомнил. Загуглить тоже не вышло. В общем, после первого прохождения, где я пропустил 501 комнату и дофига раз помер в лабиринте, впрочем, количество смертей полностью мой косяк, до этого момента я даже и не знал что в игре можно бегать и приседать ))) Так вот, прыгнув в портал на финале игры, я подумал: «Чёт какая-то фигня». Да, есть интересные фичи, вот прям реально криповые, не страшные, но именно криповые, скримеры присутствуют, но для искушённого любителя жанра это ни о чём, сердце ёкнуло только лишь на одном из них, когда «Неваляшка» прыгнула на закрытую дверь ванной в одной из квартир. [b] Начну с минусов. [/b] Реализация неваляшки в виде паука, ну очень вторична, потому как плагиат из известного всем фильма. Сразу отмечу крайне узкое поле зрения. В целом, решение понятное и где-то обоснованное, это вводит игрока в напряжение, потому как сложно контролировать пространство вокруг, но с точки зрения реализации игрового процесса в узких и ограниченных пространствах это боль, ты все время пялишься в стены или двери словно у тебя не глаза а импланты в виде камер настроенные на 2х зум и это бесит. Потому, делайте FOV на максимум, эффект совсем иной, и удовольствие от игры вы получите гораздо больше. Ещё к минусам, я бы отнёс непропорционально маленькие размеры локаций, я жил в хрущевках и они действительно больше ощущаются в жизни, нежели в игре. Там реально очень малые пространства, взять, к примеру кухню в квартире, где берёте верхнюю часть матрешки, эээ, ну это скорее кладовка. Субъективно, там пространство 1,5 метра на метр. Даже ванна в этой квартире больше, чем кухня как будто бы. Присутствуют косяки по технической реализации. В частности, когда я умер и появился на берегу с лифтом, управление героем частично отказало, не работали клавиши движения, никакие. Работал только TAB, мышка и “F”, очень хочется верить, что это такой стёб, типа Press “F”, но нет, это баг. Пришлось перезапускать игру и возвращаться на сохранение которое было далековато по времени. Вообще, само сохранение реализовано не совсем внятно, да игра короткая, но можно было бы добавить сохранение игры самому, оставив при этом чекпоинт в отдельном файле. А чекпоинты важны, потому как можно переиграть чтобы получить достижения. Много мест где можно выйти за карту, это прикольно кстати, но не надолго ) Есть вопросы к триггерным моментам, они срабатывают в определённых местах, но не всегда корректно из-за чего пришлось три раза начинать игру чтобы получить достижение про старика. Есть два вопроса по несколько кривым анимациям, впрочем, эта конкретная претензия скорее из разряда придирок. Текстуры не блещут детальностью, но очень самобытные, близкие сердцу любого, кто живет или жил в России. Особенно порадовали следы от спичек на побелке лестниц и потолков пролётов )) Тени и освещение в принципе не вызывают никаких эмоций, они есть, ровно настолько чтобы хоть как-то украсить этот мир внутри игры. С задачей справляются, но не более того. Озвучка главного персонажа и других героев. Она никакая, складывается ощущение что герой индифферентный к всему происходящему вокруг. Это как-то сбивает весь страх, который игра пытается нагнать (местами у неё получается), возможно, реплики лучше было бы заменить на текст, нежели слушать такую озвучку без всяких эмоций в голосе. Пожалуй, самая искренняя и лучшая, с артистической точки зрения, это только одна реплика, когда ты трезвонишь в звонок и тебе отвечают. Прям зачётно. Озвучка деда и Розы, тоже самое - слабая. Я понимаю, что озвучивал сам автор своим голосом (кроме Розы), похвально, но это не отменяет факта что такие безэмоциональные реплики сильно убивают всю атмосферу. Сюжетное прохождение не внятное, вернее, игру можно пройти тремя способами, и один из способов не даст вам половины достижений. Догадаться об этом сложно. Я проходил игру три раза, третий не до конца, ровно до разговора со стариком. Но эти прохождения не влияют на концовки, она там одна. [b] А есть ли плюсы? Несомненно, они есть. [/b] Вполне себе интересный сюжет, если читать записки и документы, они довольно скудные и сам ЛОР не так раскрыт, как хотелось, но концепция и идея очень интересная. Что-то похожее я читал, про многоэтажку в другом измерении, где был и лифт тоже, допускаю что игра основана на литературном произведении российского автора. И это не плохо, повторюсь, сюжетная задумка интересная и вовлекает в игру. Конечно, есть недосказанность и её хватает, но вот минус ли это? Скорее плюс, потому как включает фантазию и заставляет работать логический аппарат для построения картины. Тем не менее, ЛОР можно было бы развить и расширить подробностями, деталями истории. Озвучка. Моё почтение! Я не про озвучку героев а озвучку мира. Очень понравилось, атмосферно, загадочно и страшно – пять баллов. Единственное, немного выровнять уровень звука у эффектов и будет ок. Отдельно отмечу, что местами слышно очень отдаленные разговоры, их сложно разобрать, и поначалу я вообще думал, что у меня соседи за стеной так громко разговаривают (на самом деле такого нет), да я даже снял наушники и был приятно удивлен что это в игре. Еще, показалось, что иногда эффекты некорректно позиционируются в пространстве, ну то есть они проигрываются без распределения право/лево, не все. Хотя, повторюсь, это так показалось. Если проходить игру быстро, а пролететь её можно минут за 20, то кайфа никакого, а вот если сниффить каждый уголок и изучать локации – удовольствия получаешь несравнимо больше. Проблема в том, что рассматривая это всё, ты находишь очень не много, а хотелось бы больше. Не только по лору, но и каких-то других предметов, наподобие пасхалки Half Life, вполне можно было реализовать, и игра бы стала более насыщенной, наполненной событиями и впечатлениями. Сейчас это есть но мало. Действительно, автору нужен либо сценарист, либо писатель с хорошей фантазией и идеями, их есть у меня )) На мой взгляд, плюсы перекрывают минусы, хоть их и меньше. [b] Резюме. [/b] За неделю до Матрешки я прошел похожую игру под названием «Find yourself», она чем-то похожа, такая же короткая, такая же реализация. И она напугала меня даже два раза. Вот только впечатления от неё куда более блёклые чем от Матрешки. Я допускаю, что это может быть по причине российского сеттинга в матрешке, но лишь отчасти. У матрёшки какой-то более загадочный, мрачный образ, хз почему так кажется, вполне вероятно, что это лишь моё восприятие, но сравнивая эти две игры - матрешка понравилась куда больше. Но и проходить их заново я больше не буду, это тоже факт. Для сравнения, в «Find yourself» я провёл 2,6 часа, а в Матрешке 4,1 часа. К слову, первую игру я также проходил второй раз для получения оставшихся ачивок. Рекомендую ли я Матрешка для игры -скорее да, это интересный опыт, мне зашло.
This is a puzzle, escape game at it's heart and it is put in a very clever, unique setting. I have a soft spot for Russian and Oriental horror games, and after finishing, i can tell, it will be memorable. An easy recommend.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.9K | 218 | 80% | $7.49 | |
| $46.1K | 119 | 89% | $14.99 | |
| $17.3K | 173 | 93% | $4.99 | |
| $8K | 130 | 88% | $4.99 | |
| $2.2K | 22 | 59% | $2.99 | |
| $499.5K | 1.3K | 81% | $15.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4K | 131 | 52% | $2.99 | |
| $7.4K | 56 | 93% | $6.99 | |
| $7.4K | 114 | 72% | $4.99 | |
| $7.4K | 93 | 87% | $4.99 | |
| $7.4K | 54 | 96% | $9.99 | |
| $7.4K | 148 | 92% | $2.93 |