
A throwback to the survival horror and mystery games of the original Playstation, Back in 1995 faithfully re-creates everything from this forgotten era of games.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]«Это не откроется, хотя закрытым не выглядит.»[/h1] [b](с). из игры Silent Hill[/b] [b][u]Back in 1995[/u][/b] – это приключенческий не хоррор на выживание, в любимом мной визуальном ретро стиле…Хотя нет, минуточку, это проект, который хочет быть, а не казаться, который прямо заявляет, что он в курсе того каким он должен быть, анонсируя: [i]«я вам сейчас [b]ТАКОЕ ПОКАЖУ[/b]»[/i]... Однако, излишняя спесь и мнимое знание своего дела, медленно обернулись удушающей петлёй для восприятия. [h1][b]==========[/b][/h1] [quote][b]Введение:[/b][/quote] Нас встречает низкополигональный мужичок по имени Кент. Стоя на крыше глубокой ночью, он вглядывается вдаль, направив свой взор на некую вышку: [i]«Итак, это та самая башня. Похоже мне придётся добраться до неё»[/i]. Экран темнеет, выводя небольшой текст перед нами: [i]«И вот я снова здесь. В этом позабытом месте. Интересно, сколько времени прошло с момента этого кощунственного беспорядка? Всё это время я просто пытался двигаться дальше. Но чем больше я стараюсь, тем больше я топчусь на месте. Эта башня…»[/i]. Вы – Кент. Ваша задача – понять, что за ужас тут творится, ну и дойти до некой башни… Но к чему всё это? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2872938460 [h1][b]==========[/b][/h1] [h1]Минусы:[/h1] [quote][b]Описание игры:[/b][/quote] Это был первый тревожный звоночек лично для меня, когда в кратком описании самой игры, о чём она и тому подобное, было написано: [i]«Это возврат к хоррорам на выживание и миcтическим играм времён [b]PS1[/b], [b]«Back in 1995»[/b] добросовестно воссоздает все из этой забытой эпохи игр.»[/i]. [i]«Воу, воу, воу… стоп»[/i] - подумал я, игра уже целенаправленно выставляет себя неким эталоном, золотым сечением жанра. Всё могу понять, смелое заявление, но можно вкратце, что там по сюжету? Но нехорошая мысль уже закралась в голову. [quote][b]Сюжет:[/b][/quote] Неудобоваримый. Читаемый, переводимый, но так или иначе не дающий полноценной картины. Мешанина фактов, раскрываемых в записках в процессе игры не вызвала никакого отклика в моём сознании. Откровенно говоря, его можно было бы принять на веру, впитать, пропустить через себя, если бы не ряд факторов, уничтожающих ваше внимание и замыливающих взгляд. [quote][b]Текст:[/b][/quote] Тонна лишнего текста. Честное слово, его много, очень надоедает его читать, ибо сама игра как бы не подразумевает условный литературный полёт. В конце концов это не [b][u][url=https://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium__The_Final_Cut/ ]Disco Elysium[/url][/u][/b], здесь вообще не об этом, в хоррорах на выживание имеют место быть записки, дневники и тому подобное. Но, во-первых, при наличии катсцен на движке диалог персонажей сменяется двумя тремя страничками текста, что вообще не имеет смысла, ведь можно сохранить живой диалог между персонажами, и это будет интереснее. А во-вторых, даже закрыв на это глаза, что записки, что переходы от диалогов к полотну текста, занимают секунд 6 визуального перехода, что вызывает некоторую оторопь и непонимание. [quote][b]FPS:[/b][/quote] Я не знаю почему, но у меня было стабильное 20 кадров в секунду. Не, я конечно понимаю, что пора копить на [b]Nvidia 4000[/b] серии, но жёванный крот, вот серьёзно? Ретро [b]PS1[/b] style – это на костылях, против движения эскалатора? [quote][b]Механика:[/b][/quote][list] [*]Не прикрутили бег. Слушайте, да, я помню, что мы ныряем в «золотой век» хорроров на выживание, но что-то мне подсказывает, а именно игровой опыт, что в те времена у титанов жанра бег был неотъемлемой частью; [*]Невнятная стрельба, а именно происходит ощущение двойного выстрела при одиночном нажатии, в смущение вводит анимация и звуковое сопровождение; [*]К стрельбе добавили автонаведение с одним большим "НО": оно работает только тогда, когда вы смотрите непосредственно в сторону врага; [*]Монстры сбивают атаку. Не, в целом не так страшно, ибо последние жутко медленные, однако пару раз появятся быстрые отродья, и горе вам если вы заранее не нажали готовность оружия, ибо вам будут пихать быстро, много, постоянно сбивая вашу атаку; [*]Сохранение происходит около условного компуктера неограниченное число раз. Хоррор на выживание, как никак.[/list] [quote][b]Монстры:[/b][/quote] Самые многочисленные – злая печёная картошка. Вот серьёзно плавает по воздуху «ржавое» нечто и кричит, как рысь. Я бы и рад испугаться, но вот реально, это настолько лениво, что даже больно. Конечно появятся ещё: в*гины на ножках, крупногабаритные мясные е*аки, плотоядные растения(?)-палки, быстро бегающие мозги с ловушкой рыбы-удильщка и...всё? Поведение монстров тоже оставляет желать лучшего: они крайне неповоротливы (кроме шустрых уродцев) и могут сами себя заковать в безопасном для нашего персонажа положении. Ощущение, что «хоррор на выживание» - это для них, это они испытывают, сталкиваясь с нами. [quote][b]Визуальный ряд:[/b][/quote] Мой любимый ретро [b]PS…[/b] С*ка, ну испоганили же. [b]НУ Ё…Ё… ЁПОНСКИЙ БОГ, С*КА.[/b] [b][u]Resident Evil 1996[/u][/b] года, ну хотя бы там: всё лаконично, понятно, приятно посмотреть, интересно поразглядывать низкополигональщину. А здесь: какая-то п*зданутая порой геометрия уровня, визуальные артефакты растягивания и сужения предметов в процессе передвижения, аляпистый неперивариваемый цвет, убогий [b]CRT[/b] фильтр (выключите его и получите е*учий [b][u]Dead Island Demake[/u][/b], глаза от яркости заболят). С какой бл*дской минуты здесь начинается хоррор? https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873433783 [h1]Плюсы:[/h1][list] [*]Музыка/Звук. Где-то как-то более-менее работают на атмосферу. Звуки всякого рода действий и ситуаций создают такой старомодный гудящий ареал. Музыка давит весомо: космосом, синтезаторами, передавая нотки «тяжёлого груза» звуковых веяний игр тех времён; [*]После первого прохождения игры, у вас появится уникальная возможность ощутить визуально [b][u]Silent Hill[/u][/b], но вот вопрос: почему нельзя в таком ключе всё было сделать изначально?[/list] [quote][i]«Что хочется сказать… Нельзя, ох нельзя, делать такие громкие заявления касательно того, чем будет являться твой продукт. Да, в некотором роде аспекты «золотого века» в данном проекте выполнены, но как они выполнены? Спустя рукава, [b]«И так сойдёт»[/b] - говоря крылатой фразой Вовки в Тридевятом Царстве. Нет-нет, товарищ [b][u]Ichijo[/u][/b], вы не доделали свой продукт, не довели его до ума. Я понимаю, что вы скорее всего не со зла, однако и я не могу по доброте душевной оставить положительный отзыв о вашей игре. Скорее нейтральный, но увы, данной опции нет в обзорах [b]Steam[/b], как и в вашей игре нет действительных составляющих, а лишь неотёсанные копии»[/i][/quote] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2873794967 [b]=================================================[/b] [b]Пациент:[/b] [h1]ClickamaN[/h1] [b]Психологическое состояние:[/b] Абсолютно пустое выражение лица. В течении 5 дней лежит на спине в своей койке, практически не моргая, и смотрит в потолок. На вопрос о самочувствии отвечает: «Разочарован». [b]Лечение:[/b] На некоторое время оставить в покое, дать собраться с мыслями. Медикаментозное лечение и шоковую терапию исключить. Из еды: картофельное пюре с котлетами, какао.
Buenas Tardes Quiero Hacer una Review Constructiva que te Puede Ayudar Sobre este Juego Back in 1995. 1) Back in 1995 tiene un problema que al iniciarlo pide un DLL (Xinput1_4dll_unloaded) posiblemente no a todos le suceda pero al que le pase tienes que buscar en Google ese mismo DLL Luego colocarlo en la Carpeta Raiz (Steam\steamapps\common\Back in 1995) donde esta el Ejecutable: Backin1995.exe - y Solucionado. 2) Este juego no tiene Idioma Español la Version de PlayStation Vita SI tiene ESPAÑOL.. Solo tiene dos idioma English y Japones. 3) Este juego a estas Actura no tiene Steam Cloud, No tiene por si quieres recupera algo de la inversion Cartas o Cromo ni fondo ni tampoco emoticones. Desde el Momento que Hago esta REVIEW . 05/Enero/2023 4) Back in 1995 tiene un efecto granulado donde podemos aumentarle para que se vea todo borroso en mi gusto PERSONAL lo desactivo en las partes de opciones del juego. 5) este juego tiene unos marco de un televisor clasico o barrigon de los tiempos de antes no lo podemos quitar solo podemos poner en pantalla completa o modo ventana aun asi los dos marcos son permanente. tampoco puedes aumentarle la resolucion el juego se ajusta a la resolucion de la pantalla automaticamente. 6) en opciones del juego podras colocar como quieres que se vean los botones estilo si de PlayStation o XboX. Tremendo Detalle pocos juegos tienen estas opciones. 7) este juego tiene un estilo clasico que me agrada a los juegos de playstation donde veras personaje cuadrados poligones etc. es un survivor horror que como tal cuenta con puzzle no complicado de hacer el mismo juego te ayuda a resolverlo. Como conclusion compre este juego para apoyar al desarrollador el detalle es que al no tener idioma español steam cloud, quitar los marcos. por lo menos esos tres detalle sin importa los cromos etc. fuera quedado mas que feliz. en si quieres jugar en español sin cloud etc la version de playstation vita es una opcion. fue un gusto hacer una review sobre este juego que probe primero en PlayStation Vita Luego en PC.
I'm not against this game being slow and clunky, but it frankly doesn't have enough going on to justify its already sparse 2ish hour run time. Even the games of the era it's trying to imitate had more going on. Its heart is in the right place, but there are far, far better survival horror throwbacks out there.
Reviews are pretty negative for this game, probably for lots of obvious reasons. It looks ugly, the character moves obnoxiously slow, the combat is pretty abysmal, the sound design is dubious, and it's only a couple of hours long. However, all of these do sort of come together to form a pretty decent amalgamation of a 1995 survival horror game. It's very much a love letter to that era (the ending makes this pretty clear), and if you are of that certain age that can appreciate it, this game can actually bring a few smiles to your face. Buy it on sale, but do check it out if you're in that age group.
Низкопробная пародия на сурвайвал-хорроры из 90-х Обычно в обзорах я распинаюсь на несколько графоманских параграфов с разбором каждой мелочи и объяснением своей позиции по поводу каждого игрового аспекта, но это не тот случай. Просто избегайте любой ценой: не покупайте сами, не принимайте гифты с игрой, но можете отправить в подарок своему заклятому врагу. "Оммаж" на ретро сурвайвал-хоррор игры, который умудряется быть хуже любой из них (буквально любой, даже самой первой Alone In The Dark 92 года выпуска, самому первому представителю жанра в целом) во всём: ужасная графика, безвкусный артстайл, практически отсутствующий сюжет, отвратительный геймплей, идиотский левелдизайн. Я максимально непритязательный и компромиссный игрок, способный найти что-то хорошее практически в любой игре, но даже для меня эта поделка оказалась чем-то за гранью. У вас ведь наверняка есть ретро хоррор-игры, которые вы до сих пор не успели пройти, моды на них, да даже другие хоррор-игры, отсылающиеся к эпохе ретро - вот лучше вспомните о них, а это "чудо" просто проигнорируйте.
psx style horror, It's no big deal; it's pretty minimalist. The story gets pretty weird the end. 7/10 More psx style horror and weird games: https://store.steampowered.com/curator/45665580-Dark-Surreal-Ps1Grafics-Weird-Deep-Games/
While a very flawed experience, with practically every individual element of the game showing a lack of skill, I found the whole to be more than the sum of its parts. The dev's artistic vision shines through the rough and unpolished surface of this game in a way I rarely see. That said, I really think this game would give a better experience if at least the following things were improved upon in an update: 1. Have someone with a good understanding of the language edit the English translation. 2. Increase turn speed by 50%. 3. Set consistency in when you need to wait, and when you need to press a button to continue. 4. Cut fade in/out time in half. 5. In the container minigame, only color the important container green. There are a bunch of other things that could be improved upon, but I think the above points are the only ones really needed, and I don't think they would change the artistic experience(which other changes could). 100% in ~4 hours.
垃圾遊戲,劇情內容還可以再豐滿一些。操作蹩腳,畫質稀碎,說是復古遊戲,實在是不好玩。
+
Tardé más de 8 horas, jaja, a pesar de que dice de 2 a 3 horas de duración. El juego está bueno. bien onda ps1 en estética y control medio tosco. Me gustó mucho y además es barato.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Causal Loop | $33.9K | 66 | 92% | $19.99 |
| Monochrome Echoes - white - | $33.9K | 57 | 86% | $24.99 |
| Duck Paradox | $33.9K | 328 | 95% | $4.99 |
| The Amazing Shinsengumi: Heroes in Love | $33.9K | 112 | 56% | $15.99 |
| Errant Kingdom | $33.9K | 156 | 67% | $13.99 |
| REMEDIUM | $33.9K | 91 | 66% | $17.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $243.3M | 273.2K | 95% | $47.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |