
Challenge perception, redefine reality, and reshape the world around you with an instant camera. Viewfinder is a new single player game offering gamers hours of interesting and fun experiences while uncovering the mysteries left behind.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6/day in the week to Sep 12 → 12.86/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Nintendo, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−70% | 13.2Kreviews | 94% | — | $1.3M |
| $24.99 | 8.2Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1042 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
极具创意,画面精美的解密游戏! 无论是玩法、剧情还是画面都十分完善的作品,整个四到五个小时的流程体验都非常不错,关卡设计重复度较低,不同的机制也能在整个过程中保持新鲜感 唯一美中不足的就是对电脑性能也是挑战,所以直到换了性能更好的电脑才得以打通
告诉我,那个等待着你回去的红色世界...它可爱吗?能治愈吗? 我知道了。 看来时间到了。 谢谢你的...来访。 祝你一切安好。
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Arabic, Spanish - Latin America +1 more
| $24.99 |
| 126ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 38ratings | 86% | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
| $24.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]Не просто головоломка[/h1] Я увидел эту игру еще давно, и меня сразу зацепила ее главная механика - возможность буквально воплощать фотографии в реальность. Уже тогда было понятно, что именно вокруг этого будут строиться головоломки. Но оказалось, что это лишь вершина айсберга. [h1]Механики, которые реально удивляют[/h1] Помимо основной идеи с фотографиями и перспективой, в игре есть и другие механики (без спойлеров), которые реализованы настолько необычно, что я ловил себя на мысли: «Такое я максимум мог представить где-нибудь в фантастической книге или видел в фильме». И чем дальше проходишь игру, тем чаще возникает совсем другой вопрос: «Как они вообще это сделали?» Не как игрок, а как человек, который хоть немного представляет, насколько сложно создавать игры. Некоторые решения настолько странно-необычные, что начинаешь думать не о головоломке, а о том, сколько сил ушло на реализацию этого всего. [h1]Саунд-дизайн и атмосфера[/h1] Отдельное уважение хочется отдать саунд-дизайну. Практически каждая поверхность звучит по-разному, а этим, на удивление, почему-то далеко не многие игры могут похвастаться. Музыка идеально сочетается с окружением и постоянно работает на атмосферу. Вроде бы мелочь, но именно из таких деталей складывается ощущение, что мир действительно живой. Или не живой?... [h1]Здесь есть нечто большее[/h1] Честно говоря, я ожидал обычную головоломку с необычной механикой. Но в игре есть полноценный сюжет, который сопровождает тебя практически все время. И он здесь не для галочки. В некоторых моментах я буквально сидел с приоткрытым ртом. Пару раз даже пробежали мурашки от того, как разработчики показывают некоторые сцены и подают происходящее. [h1]О чем вообще повествование[/h1] (Без сильных спойлеров) Сюжет много говорит о творчестве, фантазии, технологиях, отношениях между людьми, ценности природы, ответственности за собственные решения и постоянно заставляет задумываться о границе между реальным и нереальным. Особенно запомнился момент, что люди будущего искренне восхищаются самыми обычными деревьями и кустами. Тем, что большинство из нас воспринимает как обыденность. Для них же это почти исчезнувшее чудо. Такие детали цепляют намного сильнее, чем я ожидал. [h1]Даже достижения здесь сделаны с душой[/h1] Отдельный респект разработчикам за достижения. Такое чувство, что они сами очень любят игры. Многие ачивки выдаются не за обязательные действия, а за обычное любопытство. Просто экспериментируешь с механиками, проверяешь: «А что будет, если...», - и внезапно получаешь достижение. И думаешь: «Они даже это предусмотрели?» Именно такие мелочи создают ощущение, что игру делали люди, которые сами являются игроками. [h1]Немного про отсылки[/h1] В игре хватает различных отсылок. Некоторые из них довольно тонкие, а некоторые настолько прямые, что их невозможно не узнать. Любителям искать подобные вещи точно будет чем заняться. [h1]Итог[/h1] Я ожидал интересную головоломку. Получил игру, которая постоянно удивляет, заставляет думать, восхищает своими механиками и при этом рассказывает действительно хорошую историю. Я бы рекомендовал Viewfinder даже без скидки. По ощущениям она очень сильно напомнила мне те времена, когда я впервые проходил Portal 2. То самое чувство постоянного удивления, когда игра раз за разом показывает что-то новое. Особенно советовал бы Viewfinder тем, кто любит нестандартные головоломки. И тем, у кого наступила та самая «игровая импотенция», когда игр полно, а играть ни во что не хочется. Мне кажется, именно такие проекты способны вернуть ощущение, что игры все еще могут удивлять. И немного грустно осознавать, что такие игры редко становятся по-настоящему массовыми. При всей гениальности идеи, реализации и внимании к деталям Viewfinder вряд ли когда-нибудь заработает столько же, сколько некоторые проекты с куда более простыми механиками. Но именно поэтому такие игры хочется поддерживать.
Excellent, well-crafted puzzle game.
To be honest, I thought the game would be better. I didn't particularly have high standards, but the game was more annoying and boring than I anticipated. The voice acting was mostly annoying, especially with the awful British accents, and the puzzles where either easier than expected or i had more truble bc i had to think a lot more outside the box (that was mb), Some of the achievements and Easter eggs were neat ( i will still do 100% of the game), but for the most part, I'm struggling to play this game for more than an hour, even though I play a lot of other games and can easily spend hours on them. I much prefer Monument Valley over this.
this game was made with love and it shows. all those easter eggs and jokes throughout the game really show how much work and efforts the devs put into the game. the story could have been much better executed but the gameplay was flawless. had a great time grinding for achievements too.
очень интересно, хоть где-то можно включить логику)
交互非常有趣的解谜游戏,通过创新的机制很好地结合了照片和游戏两者的媒介特性。「摄影既是像似(Icon),又是指示(Index)」这种抽象的媒介理论,由游戏通过世界的规则和数小时的交互将其变成了实际的体验,呈现出了非常有趣的反身性。 「水中捞月」又「眼见为实」贯穿始终,完成度不错。只可惜本作的谜题体量和质量都相对薄弱。
Привольная игра на подумать 10/10
раслабуха
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.2K | 57% | $17.99 | |
| $1.3M | 5.1K | 87% | $9.99 | |
| $1.3M | 8.5K | 88% | $8.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 71% | $9.99 | |
| $1.3M | 2.7K | 80% | $13.99 | |
| $1.3M | 3.8K | 65% | $7.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 47 | 89% | Free | |
| $387 | 1 | 0% | $11.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $21.7K | 95 | 97% | $14.99 | |
| $13.1K | 28 | 89% | $19.99 | |
| $6.9K | 30 | 100% | $9.99 |