
Victor Vran is the isometric action-RPG where your skill is just as essential as your character build and gear. Experience intense combat action: dodge, jump and unleash powerful skills to finish off your enemies!
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Reviews
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Reviews
A decent diablo-like with some absolute unenjoyable challenges.
El estudio búlgaro [i]Haemimont Games[/i], conocido por haberse puesto al mando de la serie de simulación y estrategia, Tropico, tras su quinta entrega decidieron en 2015 catar los juegos de rol de acción (ARPG) con este título. [h1]Cazador de monstruos[/h1] Victor Vran, protagonista que comparte nombre con el título del juego y cazador de monstruos de profesión, llega a la ciudad de Zagoravia (inspirada en las ciudades europeas de finales del XIX) en pos de un amigo llamado Adrian. La ciudad ha sido infestada de demonios y ha reclamado la vida de multitud de cazadores, la poca resistencia que queda intenta procurar la ayuda de Victor para una última ofensiva desesperada. La historia se muestra a través de imágenes estáticas, tanto en las pocas cinemáticas que hay como durante las conversaciones, más allá de eso, resulta útil como vehículo para justificar nuestra presencia en una zona y otra pero no tiene mucho interés excepto por una voz en [i]off[/i] que actúa como narrador y cuyas interacciones con el protagonista están muy logradas. En el marco jugable recuerda a la saga Diablo y aunque esté la opción de controlar el personaje con el ratón es recomendable utilizar las teclas para el movimiento (que viene por defecto) o la palanca del mando ya que el tipo de ataque de los enemigos requiere una reacción rápida por nuestra parte. Traje, armas, pociones, poderes demoníacos y cartas del destino (que explicaré más adelante) completan nuestro arsenal. Los escenarios son variados y, en su mayor parte, con bastante atención al detalle, el emplazamiento de los enemigos es estático pero no los poderes y habilidades de los enemigos de élite, lo que puede conllevar a ciertas combinaciones terribles (como vampirismo, regeneración y no poder causarle críticos). Por desgracia, la falta de variedad de estos es un punto negativo. Casi como en cualquier juego de rol, la progresión viene definida por el nivel de personaje (50 como nivel máximo) que subiremos acabando con enemigos y completando desafíos (cinco por zona). No existen clases como tales, nuestro estilo de juego viene definido por el traje, armas, poderes y cartas del destino que seleccionemos, estas últimas es posiblemente lo que más relevancia tiene. Al ir subiendo de nivel podremos llevar más cartas encima, hasta un máximo de cinco (o seis con un traje concreto) y otorgan efectos que varían desde vida, daño o crítico hasta cartas específicas para armas o que afectan a otras cartas, que además podremos combinar para potenciar y tienen posibilidades de venir en forma [i]divina[/i] o [i]malvada[/i], lo que añade otra propiedad más. Cada carta cuenta cuesta una serie de puntos de destino y nuestro nivel dictamina cuántos puntos tenemos disponibles, es un buen sistema que da bastante de sí. Un auto nivelado gobierna la dificultad de los enemigos y aquí es donde radica mi mayor problema con el juego, la falta de equilibrio tras el primer tercio de progresión. La cantidad de vida de los enemigos y el daño que tú haces al ir subiendo de nivel no está bien diseñado con lo que a partir del nivel 20 o así ciertas especializaciones dejan de ser casi viables, además, hay mucho que depende de la suerte con el tipo de armas, poderes y cartas obtenidas, de hecho, hubo un momento en el que estuve a punto de dejar el juego. Por suerte, al acercarnos al nivel máximo, tener un arsenal mayor y ver qué funciona, la cosa mejora mucho y a partir de ese punto si volví a divertirme. Tendremos tres dificultades para seleccionar: fácil, normal y difícil, además de poder elegir modo [i]experto [/i] para cada una de las dificultades (nuestra partida se borra si morimos). La diferencia principal viene marcada por cinco Maleficios, cosas como enemigos que hacen mayor daño, con más vida o resistencia, que en fácil y normal podremos habilitar o deshabilitar a nuestro antojo y en difícil están siempre activados. El juego además permite jugar solo, a dobles en local o con otros tres amigos más en línea. Gráficamente está bastante bien aunque la cámara está a una distancia que tampoco nos permite ver bien los detalles. Los escenarios son en general lo suficientemente variados para que no resulten monótonos. El juego viene traducido pero no doblado, las voces en inglés están a un gran nivel con mención especial para Doug Cockle que pone voz a Victor (y también a Geralt en la trilogía de [i]The Witcher[/i]). La banda sonora está bien con tonos inquietantes que acompañan la ambientación y algo más movido para la acción pero que a su vez, y no me gusta usar la expresión, suenan un tanto típicas, como si lo hubieses escuchado antes, con lo que en general la dejarás de lado para centrarte en la acción. La campaña principal tiene una duración de unas 10-12 horas y no dispone de [i]Nueva Partida +[/i] aunque el alijo es común a los personajes que creemos. Además, una vez terminada la campaña tendremos acceso a los desafíos de élite (cinco por nivel) que junto a los desafíos normales (otros cinco por nivel) pondrán a prueba nuestra pericia debido a su dificultad y variedad, además de sumar varias decenas de horas más de juego. Pese a ciertos problemas en la mecánica de juego provocado por el auto nivelado de los enemigos y una cierta falta de equilibrio entre las especializaciones del juego, donde las armas a distancia, con su carta asociada, y daño crítico son reyes indiscutibles, [b]Victor Vran ARPG[/b] termina resultando una entrada bastante buena dentro de los juegos de rol de acción.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 13: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German*, French, Italian, Spanish - Spain, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Bulgarian, Hungarian, Japanese, Czech +2 more
Hours played at review time, across 803 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
for a game where story is the last thing, it's a nice choice to mix Witcher and The Stanley Parable in voice narration. combat is a bit dated by now, probably, but it's still a decent Diablo-like RPG. co-op was really good as i remember.
1周するだけなら面白かったです、安ければ全然購入しても良いかと思います、だからお勧めにしてます でも以下2点の理由でリプレイ性は非常に低いです、このようなディアブロライクなゲームにも関わらずです まずこのジャンルとしてはアクション性が多めに含まれていてるので最初は新鮮にプレイできますが、中盤以降敵に対して取るアクションの最適解がほぼ決まっているので、実の所はアクション性は低いです なぜなら決まった行動を取るだけなら従来のハクスラのマウス操作と結局やってる事は変わらないからです それでも前述の通り1周目は楽しさは続きます しかし何よりも問題がこれ 武器の種類に関しては最高グレードのものが1周目でドロップします 勿論ランダムである程度性能は変わりますが、そう変わりません そこで2周目以降は気に入った武器を強化していく作業に好事家は入っていくわけですが… 1度のアップグレードにとんでもない量のアイテムを集める労力が掛かる上(この事自体が悪いわけじゃない、問題は)1度のアップグレードで上がる武器のステータスがめっっっっちゃくちゃちょっとと言う点 実質的に攻撃力上がったなぁ!って思う日はまともな神経を持っている人間には来ないと思います
absolute hidden gem. if the same team was given a huge budget to make a sequel, it could be among the best in the genre. the variety and flexibility of builds in this game lends itself to creativity, allowing you to mix and match tarot cards (a sort of mod system in the game), demonic powers, and a large host of weaponry to create your perfect playstyle. leveling up expands your tarot card capacity, health, and various other factors that make the progression feel very significant. if you can brave the difficulty modifiers, leveling up moves at quite a fast pace, allowing you to sometimes come out of a difficult battle much stronger than you were when you started fighting. what particularly sets this game apart from its competitors is the ability to jump. it might sound like a small thing, but the mobility provided by your ability to jump, walljump, and vault yourself through the air with your weapons and abilities completely changes the dynamic. i hope that some other developers learn from this. the game also has a small modding community (emphasis on small) that has created some easy to use mods that breathe fresh life into various aspects of the game. in my opinion the best way to play is with the Real Legendary Weapons mod, which makes the unique weapons of the game feel even more unique! however, the game is very enjoyable and has a large amount of content without requiring the use of mods, so this is only a small bonus overall. tldr; if you enjoy games like diablo and torchlight but thought to yourself "this could use mario 64 style walljumping" this might be the game for you.
Ok, so I don't usually enjoy this genre (Diablo-like or whatever category of dungeon crawler they fall in) but I had a blast with Victor Vran. Well structured with excellent mechanics; I never found myself bored as I did with the likes of the Diablo series or Torchlight. The acting is excellent and the story was engaging. It also was very well written and had me laughing out loud at several quips. What I think I enjoyed most was that I didn't have to spend oodles of time in my inventory. I found a gun I liked fairly early on and stuck with it for most of the game (upgrading it as I went along). There is a variety of inventory items that you can likely pour over the numbers to get the optimum build, but on the normal difficulty I found I was able to spend quite a bit less time fussing with stuff than other games in this category. The normal difficulty was great. It maybe skewed a little easy for me, but I didn't often complete many of the challenges that required increases in difficulty, so if you are a completionist, there is lots of challenge here and even some post-game elite challenges that I didn't bother with. I've had Victor Vran in my Steam library for years and never got around to it, but I'm certainly glad I did.
One of the best of this genre.
Хороший диаблоид. Красивый, приятный и с продуманным кооперативом. Прокачиваться и уничтожать врагов, комбинируя имеющиеся приёмы, увлекательно. За новую сюжетную кооперативную кампанию про Motorhead (платное DLC) отдельный респект! Рекомендую
一般,东西太少了,没有职业和技能设计,角色可以带两把武器,,每把武器自带两个固定技能,武器种类大概7,8种.但是同一类武器无论品质高低如何都大差不差,,都除此之外可以装备恶魔威能作为攻击手段,但威能也不多,就几种.武器也好技能也罢,加起来不超过20种,非常快就都有了,之后的时间都是刷完全一样的东西就很无聊,装备是命运卡牌,其实和其他游戏的装备没区别,还需要按等级来慢慢解锁,装备词条也很基础 . 角色升级没有什么收益,只是给点蚊子腿和允许装更好的装备了,由于没有职业和技能,角色也就不会随着升级而大幅加强本身,例如基础属性变强,学会新技能.反之全靠武器来变强.清理了地图升级后和没打怪,没升级一样.再加上武器就几种.怪物种类也不多. 别的游戏 10级无装备用普通的剑杀骷髅 40级一身蓝装拿着大剑放火球打龙 这个游戏 10级普通卡牌普通剑杀骷髅 40级史诗卡牌史诗剑打史诗骷髅 只能说凑合.
Decent RPG with fun challenges and rewards.
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