
Discover a surreal Venice in this gripping point-and-click-novel-adventure game. Solve a variety of puzzles and chat with quirky characters to uncover the mystery surrounding the Stucky family. Find out what it means to be human!
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Media

About

In this atmospheric mix of point-and-click adventure and visual novel, you explore an unusually complex Venice through the eyes of Aiko, an introverted programmer, and Thea, a super-clever but sometimes quirky AI.
Complex puzzles, sensory illusions, and moral decisions challenge you. Reality and dreams, past and present begin to blur—and with them the question of what it actually means to be human.
Classic point-and-click adventure + visual novel game in a mysterious crime setting.
Fantastic hand-animated scenes, characters, and animations.
High-quality sound with a complete soundtrack and full voice acting for all characters.
Exciting fact-fiction story with real locations in Venice and real historical figures and events.
Three different endings depending on your decisions in the storyline.
Includes dynamic weather to experience Venice on sunny days, beautiful evenings, dark nights, or even heavy storms.
Humorous dialogue puzzles and countless fully-fledged NPCs.

The puzzles in Venice After Dark don't rely on speed, but on attention, interpretation, and perception. Many challenges arise from what you see—or overlook. Talk to the countless quirky Venetians to get clues, or search the detailed backgrounds for important items or secret passages.
Engaging logic puzzles such as hacking an elevator, investigating secret locations, or piecing together important clues.
Exciting day and night gameplay loop: Gather information during the day by traveling, talking to people, collecting items, and solving puzzles. Master auditory tasks and optical illusions at night.
Unique sensory gameplay that tests your skills based on real scientific experiments.

This Venice is populated by countless bizarre inhabitants. Every encounter is different, every dialogue holds surprises. Some will help you, others will try to manipulate you or have even worse intentions... Always by your side is Thea, a quirky but super-smart AI.
Hand-drawn characters with their own motivations and backstories.
Elaborate animations ensure dynamic dialogues and a wide range of emotions.
All dialogues are voiced by professional actors.

This Venice is different. It is a smorgasbord of crazy places, alleys, and secrets. Populated by a wide variety of characters. It will change over the course of the story. Due to sometimes drastic weather changes and different times of day, even familiar places offer new surprises and unique atmospheres time and again.
Many places actually exist, researched by our team on site.
Atmospheric and detailed backgrounds.
Different moods due to different times of day and weather changes.
A lively world with a multitude of dynamically animated characters and objects.
Many secret places are waiting to be discovered.

We are very aware of how important localization is—especially for a story-driven game like Venice After Dark.
At the moment, however, we simply don’t have the resources to support all the languages we would love to include. We hope the game will be well received so we can reinvest the revenue and gradually add more language options in the future.
If you have any ideas or know someone who could help us with translations, we would love to hear from you!
Feel free to reach out to us here on Steam or via our social media channels.
Thank you so much for your support!


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]Ein Nischenspiel innerhalb eines Nischengenres[/h1] Venice After Dark kann man wohl als Nischenspiel in einem Nischengenre betrachten. Der Mischmasch aus Point & Click-Adventure, Visual Novel und Edutainment mag zwar kreativ und mutig sein, bringt jedoch ernsthafte Schwachpunkte mit sich. Fans von Point & Click-Adventures werden sich ärgern, dass ihnen die Inventarrätsel aus der Hand genommen werden. Fans von Visual Novels dürften sich hingegen über die kniffligen Puzzles im Mittelteil des Spiels ärgern. Letzteres Manko wird jedoch durch ausgiebige Hilfefunktionen negiert. Tja und Edutainment ist ja sowieso ein Reizthema im Bereich der Video- und Computerspiele. Spiele wie „Mario's Time Machine“ haben dem Ruf dieses Genres jedenfalls nachhaltig geschädigt. Die Edutainment-Abschnitte in Venice After Dark sind nicht schlecht, wurden jedoch ziemlich unbeholfen ins Spiel integriert. Trotz dieser Mängel kann man Spaß mit diesem Genremix haben, denn die audiovisuelle Präsentation und die spannende Story wissen zu gefallen. Wer also die notwendige Aufgeschlossenheit für die Eigenheiten dieses Spiels mitbringt oder einfach mal was anderes ausprobieren möchte, sollte zumindest mal die Demo ausprobieren. [h1]Pro und Kontra:[/h1] Pro: - interessante und spannende Story - unverbrauchter Artstil - gute deutsche Sprachausgabe - ausgiebige Hilfefunktionen Kontra: - automatisierte Inventarrätsel - der fliegende Wechsel zwischen den Genres kann sehr nerven - unausgewogener Schwierigkeitsgrad (im allgemeinen zu leicht, aber der zweite Ingame-Tag ist zu schwer) Wertung: 75 von 100 Punkte. Der vollständige Test: https://gamecontrast.de/venice-after-dark-review/
[English version: see below] Venice After Dark ist ein herrlich skurriles Point-and-Click-Adventure, das vor allem von seiner Atmosphäre, seinen absurden Figuren und seiner starken deutschen Vollvertonung lebt. Man erkundet also Aiko verschiedene (fiktive) Schauplätze in Venedig zusammen mit der KI Thea und stolpert dabei in eine zunehmend seltsame Geschichte rund um Giovanni Stucky. Man trifft auf einen Attentäter mit Rasiermesser, eine Geisternonne, einen riesigen Fischer und viele weitere wunderbar schräge Charaktere. Die eigentliche Hauptstory ist stellenweise etwas wirr und nicht immer sauber motiviert, aber die generelle Skurrilität trägt das Spiel erstaunlich gut. Man spielt vor allem weiter, weil man einfach wissen will, was als Nächstes noch passieren kann. Gameplayseitig ist es ein klassisches Point-and-Click: Orte absuchen, Gegenstände sammeln, kombinieren, mit Figuren sprechen und Rätsel lösen. Viele Rätsel sind kreativ, logisch und angenehm knackig. Schön ist auch das Zeitsystem über mehrere Tage hinweg – mit fortschreitender Zeit verändern sich Orte, neue Wege öffnen sich und alte Schauplätze wirken dadurch lebendiger. Wirklich problematisch sind allerdings die Nachtabschnitte. Dort wird das eigentliche Adventure für lange optische und akustische Wahrnehmungstests unterbrochen, die sich wie eine Kindersendung über Sinnestäuschungen anfühlen. Diese Passagen sind viel zu lang, reißen komplett aus der Atmosphäre und bremsen den Spielfluss massiv aus. Für mich waren das mit Abstand die schwächsten Teile des Spiels. Trotzdem bleibt unterm Strich ein besonderes Adventure mit viel Charme, starkem Stil und einer wirklich guten deutschen Sprachausgabe.Wer Point-and-Click-Adventures mag, gerne skurrile und leicht surreale Geschichten erlebt und mit den schwachen Nachtpassagen leben kann, sollte hier definitiv einen Blick riskieren. Kein Must-Play für jeden – aber für Genre-Fans absolut lohnenswert. Reviewvideo (german): https://www.youtube.com/watch?v=FwHDGT62law [English version] Venice After Dark is a wonderfully quirky point-and-click adventure that mainly shines through its atmosphere, its absurd characters, and its full voice acting in both German and English. As Aiko, you explore various fictional locations in Venice together with the AI Thea and gradually stumble into an increasingly strange story surrounding Giovanni Stucky. Along the way, you encounter a razor-wielding assassin, a ghostly nun, a giant fisherman, and many other delightfully bizarre characters. The main story itself can feel a little messy at times and not always perfectly motivated, but the overall sense of weirdness carries the game surprisingly well. You keep playing mostly because you simply want to know what strange thing will happen next. Gameplay-wise, it is a very classic point-and-click adventure: searching locations, collecting and combining items, talking to characters, and solving puzzles. Many of the puzzles are creative, logical, and satisfyingly challenging. One particularly nice feature is the time system that spans several days - as time progresses, locations change, new paths open up, and familiar places feel more alive because of it. The real problem, however, are the nighttime sections. Here, the actual adventure gets interrupted by long optical and acoustic perception tests that feel like a children’s educational show about sensory illusions. These sections drag on for far too long, completely break the atmosphere, and heavily disrupt the flow of the game. For me, they were by far the weakest parts of the entire experience. Even so, what remains is still a very distinctive adventure with a lot of charm and a strong artistic identity. If you enjoy point-and-click adventures, like quirky and slightly surreal stories, and can live with the weaker nighttime sections, this is definitely worth checking out. Not a must-play for everyone - but absolutely worthwhile for genre fans.
Ich versuche es spoilerfrei: Eine inhaltlich informative, erlebnisreiche und später mit Fragezeichen bespickte (und eindeutig aufgelöste) Reise, die mich gefesselt hat. Stimmige Klänge die meiner Meinung nach hier und da auch auf die Leinwand passen würden, glaubwürdige Sprecher sowie ein ansprechender Style - eine Art Visual Novel, der man die Visual Novel nicht direkt ansieht gepaart mit Puzzle-/Rätseleinlagen. Kurz und knapp: * Artstyle: schick * Sprecher: top * Musik: wunderbar * Inhalt: aktueller denn je Dank an diejenigen, die dieses Spiel zu dem gemacht haben. Eindeutig Kauf- und Spielempfehlung.
The game is surprisingly brillant. As mentioned, it`s a point-and-click game, a visual novel and a mystery-detective, all rolled into one. You can actually learn a lot from it, too. I like that it`s set in Venice. I appreciate that there are three difficulty levels and that you still have the option for help or tipps.
Sauber.
Ну это прям говно. Вот прям не надо покупать ни в коем случае Сюжетно задумка интересная, но реализация прям очень плохая. Раздражающие персонажи, раздражающие действия, даже скип диалогов работает не стабильно. Тупейшая система с загадками, ответ на которые нужно вводить через клавиатуру. Потому что это даже не загадка [spoiler] нужно просто ввести имя персонажа, а список всех известных тебе персонажей можно найти только в диалогах [/spoiler] Отдельной ачивки за прохождение игры в таком режиме нет Скучные диалоги, в которых буквально у каждого нпс, с которым ты говоришь, одинаковые варианты тем. Ты ходишь по кругу и протыкиваешь одни и те же строчки, в надежде на то, что тебе скажут новое имя, которое ты пойдёшь протыкивать на новом круге В игре собраны самые отвратительные виды загадок воспроизведение мелодии, пазл и ДВА ПОДРЯД сегмента с пятнашками. Помимо этого, один пазл забаговался и у меня открылось его пояснение уже после моего решения, а для второго тупо пришлось искать прохождение. Какая-то логика в подсказке для него прослеживается, но это как играть в ассоциации с людьми, которых ты видишь первый раз, но используешь локальные приколы Если вдруг могло показаться. что это неплохой представитель point and click, которых нынче очень мало, то отбросьте эти мысли Нет, это ужасная поделка на renpy, где зачем-то куча ачивок за просмотр отсылки ради отсылок в СЮЖЕТНОМ ДАЛОГЕ ♥♥♥♥♥. Где разработчики всем видом пытаются показать, что они шарят за классику квестов, что они такие же как и мы. Только вот сделали они игру, от который ты получаешь искреннее отвращение У игры только один отрицательный отзыв, от человека который поиграл 30 минут и сразу всё понял. Я её прошёл и пишу этот обзор, только чтобы игра не казалась хорошим представителем жанра. Не исключаю, что из-за нейро-перевода могло сложиться неправильно мнение [spoiler] перевод от ИИ в игре про ИИ наоборот только прибавляет антуража [/spoiler] .
Spielzeit: ca. 9 Stunden Positiv: - Liebevoll gezeichnete Welt - Vollständig auf Deutsch vertont - Lustige Erzählweise - Geschichte, die zum Nachdenken anregt Gute Hilfe: 3 Modi: Komplett aus, Nachfrage bei Hängenbleiben oder extrem einfach. Dadurch ist das Spiel sehr einsteigerfreundlich für Neueinsteiger im Bereich Point-and-Click-Adventures. In der Hilfe wird nach 30 Sekunden angezeigt, was man als Nächstes machen muss und wo. Man benötigt keine Komplettlösung, da diese praktisch ins Spiel integriert ist. Negativ: - 1 gamebreaking Bug gefunden - Keine automatischen Speicherpunkte Deutscher Story-Let's-Player - Waranox
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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