
Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York is a narrative game set in the World of Darkness Universe. Play as one of the members of the Vampire Clans in a shifting political landscape between the Camarilla and the Anarchs while trying your best to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I enjoyed it. There was enough setup and payoff for me to be satisfied with how the story played out as the nights progressed. The appearance of Julia and others like Qadir was appreciated. The hunger/hunter presence mechanics aren't really an issue for the playing experience at all. In theory they should affect player decisions, with the use of disciplines increasing hunger; in practice, it has no influence on how the player engages with the game. The actual story outside of these introduced mechanics was pretty solid. The story feels alive with a mix of characters returning and new. I did get it on a steep sale, I'm not sure if I would recommend or justify it at full price. Overall, a worthwhile experience and a fine ending to the New York trilogy.
I really liked both of the previous games in this series but this one was disappointing. Kali is really unlikeable. She’s not very bright and I don’t agree with many of her actions. The idea of Ravnos is that they’re tricksters but she is the one getting tricked at every opportunity. The plot also goes nowhere for ¾ of the run time. You’re searching for something that you never manage to find on your own. Then the final quarter is slightly better but just sort of ends abruptly. The ideas introduced in the ending are good but they don’t do anything with them. They should have made a whole game around the things introduced in the ending, that would have made a much more interesting Ravnos story. The mechanics are very barebones but that's not unusual, the first two games were like that too so I can't fault that. But the story I can fault as it's a significant downgrade. The thing that was good about the first two games was the machinations of the Camarilla. But this gave has very little of that. If I didn’t know who all the characters in the Camarilla were from the first two games I would be even more lost with their very one-dimensional characters in this game. You can play through again as the male character but at that point I was just happy to see credits and consider this one done.
[h2]Не лучшая нежизнь[/h2] После прохождения относительно неплохих визуальных новелл Coteries of New York и Shadows of New York, я постарался не затягивать с прохождением свежей (на момент покупки), третьей игры в серии, но в итоге к прохождению вернулся спустя год с лишним. Представьте себе, что за две игры вы привыкли к определенному подходу к арту, дизайну и принципу повествования. Как минимум, ожидаете ветвистости и реиграбельности от визуальной новеллы на уровне прошлых игр. И вот, вы запускаете новую игру. Вам нравился пустой персонаж «Котерий», которого вы собирали с нуля, выбирали принадлежность к клану и пускали по сливу кровавых приключений? А может быть, вам больше пришлась по душе уже развившаяся героиня, понимающая особенности Мира Тьмы, из «Теней»? Ничего из этого вы не получите. В центре внимания в этот раз — два разных героя, чьи судьбы оказались переплетены. Но история, вопреки ожиданиям, максимально линейна. И ладно бы это было проблемой, вовсе нет. У персонажей слабо с химией. Может быть, это был нарочный подход авторов, а может быть, они не постарались с проработкой, но на фундаменте первой главы я ожидал, что меня поместят в постмодерновый детектив, где неприятный подросток и вынужденный следить за ним миротворец-переговорщик найдут общий язык... Нет. Этого не будет. Всё максимально легче и прозаичнее, играть будут [i]с вами[/i] и вы ничего не сможете с этим сделать. Более того, вам дадут пройти игру в первый раз только за Кали, а затем взглянуть на её историю чужими глазами в роли Подрика. Однако, не ждите абсолютно нового подхода или хотя бы новых описаний. Примерно 80% игры за обеих персонажей дают одинаковые события и описания, в которых вы сможете, при желании, выбрать слегка другой вариант ответа, и это никак не повлияет на итоги главы или общей истории. Ваше влияние будет настолько малым, что вы удивитесь развязке и не в лучшем смысле. При этом, ни в ключевых моментах, ни в битвах, ни даже в сайдквестах, у вас не будет особого выбора и разницы в действиях. Игра даже не пытается сбалансировать ваши способности. Я прошёл игру за Кали дважды и оба раза не оказался голодным настолько, чтобы выпустить Зверя (особое состояние в Мире Тьмы, в котором персонаж максимально агрессивен, силён и опасен — как для врагов, так и для друзей). Пришлось добиваться этого состояния специально. Хотя, в рамках истории Кали и Подрика, оказываться в состоянии крайнего голода и балансировать на грани, было бы важно и лишний раз подчёркивало их положение. Немного о нём — так-то отлично, то есть, полная задница! Нестабильная - во всех смыслах ([i]подмигивает[/i]) - парочка, оказывается окружена неприятностями, за одной следят, у другого своя пачка проблем. Но ни одна из трудностей не приведёт вас к необычной развилке или решению, и вас даже не загонят в угол. Вы всегда будете оказываться в положении победителя или Мэри Сью, которой на выручку придёт случайное обстоятельство или оказавшийся рядом знакомый. А от низких ставок идут и слабые оценки. Не знаю, как относиться к переработке интерфейса и нарративу. У игрока отнимают агентность, и вместо выборов с последствиями из первых двух игр, здесь вы будете читать небольшие блоки текста с описаниями мнения и диалогов героев, которые в трендовом стиле "эпохи после Disco Elisium" вынесены на правую часть экрана. И пускай, читать их даже интереснее в такой манере из соцсетей. Но... слева-то ничего не происходит. Задники одни и те же, повторяющиеся каждый день и весьма скучные. Портреты героев кажутся созданными с применением нейросетей (или авторами был выбран такой неоднозначный подход, непонятно зачем). При это анимаций в левой части экрана практически нет, что после неплохо анимированных вставок из дебютной игры, смотрится совсем бедно. Возвращаясь к проблеме текста. До третьего акта вас практически ничем не удивят, а присутствующие в событиях персонажи прошлых частей нужны скорее для короткого камео, которое даже не принесет никакой полезной информации для героев. Вы просто посетите старых знакомых... и всё. Серьёзное развитие событий случается только в последний день. И оно с одной стороны удивляет и даже нравится, а с другой — кажется единственным блоком материала, в который авторы закладывали какое-то развитие и влияние. Но очень жаль, что все предыдущие дни (всего их 7 и небольшой эпилог) оказываются не более, чем затянутыми намёками перед событиями и развязкой из третьего акта. Не раскрывая спойлеров скажу лишь, что у меня после трёх прохождений сложилась такая мысль — авторы с трудом укладывались в бюджет и порезали большую часть истории, развилок, развития персонажей и их приключений в пользу скорейшего завершения работ по контракту. А если это не так, то мне просто жаль. Потому что спустя две игры хотелось большего и лучшего. [h1] Что в итоге? [/h1] С тяжелым сердцем скажу, что поклоннику прошлых частей, который хочет ещё немного побывать в кровавом Нью-Йорке, я эту игру скорее не рекомендую. При этом, история продолжится, она не заканчивается на эпилоге и требует реальной развязки. Не знаю, будет ли она... Но есть у меня мысль, что проще будет написать свой хедканон и на этом завершить события. Брать ли игру, если вы не прошли предыдущие две? Ни в коем случае. [h1] А если хочется вернуться в Мир Тьмы?[/h1] Проходим (в оригинале или переводя текст с экрана) шикарную текстовую ролевую игру Vampire The Masquerade — Out for Blood: https://store.steampowered.com/app/1290350/Vampire_The_Masquerade__Out_for_Blood/?curator_clanid=7026798 Смотрим или пересматриваем записи на YouTube [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PL7atuZxmT957CplbNHCN5JAGp9SoZhyUH]L.A. By Nigh[/url]t и [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PL4qzoETfmhLZDmpmGP_rs4bgstBFZmlzN]N.Y. By Night[/url] с великим ведущим Джейсоном Карлом. И, конечно же, пробуем остальные игры компании [url=https://store.steampowered.com/developer/choiceofgames]Choice of Games[/url], ищите на их странице названия Vampire: The Masquerade, Werewolf и Hunter, получите отличный опыт.
Vampire: The Masquerade – Reckoning of New York is a weak visual novel in almost every regard. Flat, lifeless artwork and an uninteresting main plot are chief among its problems, but its design as a sequel that ignores the plot and purpose of the first two entries is almost equally as disappointing. Read the full review here: https://www.jetsonplaysgames.com/post/vampire-the-masquerade-reckoning-of-new-york-review
Первые две игры понравились больше. Эта часть несколько душновата, ощущается немного затянуто. Наиграно 22 часа, а пройдено всего две главы. В первых двух играх за это время всё уже было пройдено. Думаю, что на русском языке будет интереснее, подожду. Дизлайк не буду ставить - окажу поддержку, потому что эта трилогия познакомила меня с VtM. Арты нормальные, кстати, не знаю что там говорят про нейросети и прочее. Выглядит хорошо. Откровенной нейроблевотины не вижу.
It's a fine story and works in characters from the series fairly well. The graphics and music are less engaging than the prior entries, so I'd definitely start with them first, but if you liked them, I'd get this on sale.
Really good game, love the story and how it weaves in things from previous games (especially Reconning). I was originally doubtful of turning on the hunger and hunted options, but they add tension in a really great way. My biggest issue are with the 2nd campaign. It doesn't have hunger and hunted management and it goes through the same story from different point of view, but adds very little of substance. It makes feel a lot duller than Kali's story. This game is also fully linear, which is not a bad thing, I think it works fairly well for this story, but definitely change for the series. The visuals are great, you can especially see the evolution and improvement in returning characters. Music frames the atmosphere really well as well.
Однозначно лучше прошлой части серии. Здесь хотя бы главные персонажи так не раздражают своим поведением. За их отношениями интересно наблюдать, тем более с разных точек зрения. Жаль, что хоть какая-то вариативность и импакт от твоих действий были только в первой части серии. Здесь же ты просто прокликиваешь и читаешь, читаешь, читаешь. И всё же мне понравились визуал, музыка и главные персонажи.
This game is something of a "when worlds collide" moment for me. I'm a VtM fan and also very interested in the Irish language and Irish mythology. Obviously, Pádraic stood out to me immediately, and I'm enjoying his side of the story very much. But if it weren't for Pádraic, I wouldn't enjoy this game all that much. The story is decent overall, in my opinion, and I was engaged with it throughout. The biggest weakness is the protag you're forced to play in your first playthrough, Kali. Obviously this is a pretty big problem as a good protag can make or break a story, or at least the reader's (player's in this case) interest in it. I found Kali mostly unlikeable, and going through her route (which only has one ending btw) was annoying at times. Multiple times, I would start to warm up to her character and then she'd do something annoying or stupid. I didn't really care about her fate by the end and was just excited to be able to play as Pádraic. It's a decent story, and worth going through if you're a big fan of VtM, but it's the weakest of the New York trilogy by far.
I loved the game and its story, but I wouldn’t really call it a game. It’s more like a book that you don’t get much say in, and if you go into it with that mindset, you’ll have a better time like reading a novel. If you’re expecting a lot of choices that significantly impact the story, you’ll probably be disappointed. I do like these game/books, but I just wish we got more of the characters by the end. I would kill for actual books focused on Julia and Kali they’re such great main characters for the World of Darkness. I honestly think the World of Darkness universe as a whole would be better off if it had something more like the Warhammer 40K Black Library approach, with a larger range of stories and authors expanding the setting while focusing on key characters that can give a face to the universe.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Last Man Sitting | $20.6K | 360 | 76% | $2.49 |
| Planetiles | $20.6K | 71 | 79% | $9.99 |
| False Skies | $20.6K | 104 | 91% | $8.99 |
| Dig Deep | $20.6K | 141 | 70% | $4.99 |
| Bush 1022 | $20.6K | 88 | 99% | $6.15 |
| Save One More | $20.6K | 204 | 62% | $4.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
| Stardew Valley | $258.9M | 881.6K | 99% | $14.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $233.9M | 273.3K | 95% | $47.99 |