
Vampire: The Masquerade - Reckoning of New York is a narrative game set in the World of Darkness Universe. Play as one of the members of the Vampire Clans in a shifting political landscape between the Camarilla and the Anarchs while trying your best to survive.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.71/day in the week to Aug 27 → 0.29/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 373reviews | 67% | — | $161.1K |
| $19.99 | 95ratings | 77% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
The art style received a SERIOUS downgrade in between games and it looks AI-generated. The story's writing also took a dive. In addition, the game is plagued by technical issues - half the time, I have to close and reopen it the first time I launch it because it auto-minimizes and will not stay open long enough to even hit the "load game" button. I don't care for how they've handled several characters either; Sheriff Qadir especially I think is completely out of character for most of the game. Even if he's suddenly dropped several full Humanity dots and that's why he is constantly lashing out and being a ♥♥♥♥, there's no real justification why his Humanity would have dropped so much. As is, I'm going to keep going for 100 percent achievements so it can sit next to the other two in my Steam achievement progress, but I don't reccommend you buy this unless you can get it for sub-$4, because that's how much this is worth compared to the other two games in this trilogy.
[h1]Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York[/h1] [i]«Нью-Йорк — город, который никогда не спит. И ему лучше не просыпаться, потому что под утро здесь начинается жуткий похмельный синдром, жажда и политические разборки между теми, кто спит в гробах. Добро пожаловать в клуб любителей пососать... кровь, я имею в виду кровь.»[/i] 🧛♂️🗽 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York[/b] — это визуальная новелла, которая любезно предлагает вам окунуться в мир, где политика почище любой праймериз, а проблема выбора стоит острее, чем кол осиновый. Забудьте о такси, здесь ловить попутку ночью — последнее дело. Вы — сородич, который пытается выжить в бетонных джунглях, где даже мусорный бак может оказаться местом заседания совета Анархов. Если вы всегда хотели почувствовать себя занудой-бюрократом, но с клыками и возможностью выпить человека — добро пожаловать. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Графика здесь напоминает качественный комикс для взрослых, что идеально подходит для игры, где большую часть времени вы читаете, а не бегаете по стенам. Персонажи прорисовано достаточно сочно, чтобы различать, кто из них просто пафосный гад, а кто — пафосный гад с намерением вас убить. Звук... ну, знаете, когда вы открываете холодильник ночью в поисках пакета сока, а там пусто? Вот примерно такое чувство голода звуковое сопровождение передает на ура. Саундтрек мрачный и гнетущий, как мысли человека, который узнал, что у него аллергия на чеснок, но он вампир. [h2]🎮Геймплей[/h2] Если вы ищете динамичный экшен с распиливанием врагов бензопилой — вы ошиблись дверью, тут вам библиотека. Геймплей строится на чтении и принятии решений. Вы будете щелкать мышкой, как заядлый игрок в "три в ряд", только вместо ягодок и фруктов вы собираете политические интриги. Появились новые механики Дисциплин — это такие вампирские способности, которые помогают не облажаться в диалоге. Например, вместо того чтобы сказать человеку «отойди, воняешь», вы используете ментальную магию, и он сам отходит, думая, что это была его идея. Удобно! Следите за Голодом, иначе ваш внутренний Зверь вылезет наружу и устроит такое, что Красная Шапочка покажется серийным убийцей. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет — это сочная мыльная опера про вампиров с двойным дном. Нам дают посмотреть на мир с двух точек зрения, что удваивает количество паранойи. Атмосфера Нью-Йорка 2024 года передана шикарно: кругом бедлам, все друг друга ненавидят, но при этом вынуждены ходить на светские рауты и улыбаться. "Хрупкое равновесие" висит на волоске, который тоньше, чем нерв продавца в ломбарде на Таймс-сквер. История увлекает, заставляет переживать и делать выбор, который, скорее всего, приведет к тому, что вас сожгут или закопают на старом кладбище в Бруклине. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Суперая — две сюжетные линии за цену одной. Это как купить хот-дог и обнаружить, что там с двух сторон сосиска. [*] ⭐ Погружение в лор — вы будете знать о вампирской политике больше, чем о политике в своей стране. А это, согласитесь, полезно. [*] ⭐ Атмосфера безысходности — идеально подходит для тех, кто считает, что «жить — больно, а не жить — вообще противопоказано». [*] ⭐ Черный юмор ситуации — выбор фраз иногда заставляет улыбнуться, даже если через секунду вас собираются отправить на вечный покой. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Локализации ради мема — перевод на русский (если он любительский) может местами искрить, как святой водой плеснули. Но это добавляет шарма. [*] ⚠️ Мало экшена — если вы ждали гонки на машинах по ночному городу с отстрелом охотников — это не сюда. Это театр одного читателя. [*] ⚠️ Хочется крови — в прямом смысле. После игры тянет выпить томатного сока, а это, знаете ли, подозрительно. [*] ⚠️ Коротковато — история пролетает быстрее, чем карьера вампира на утренней зарядке. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Vampire: The Masquerade — Reckoning of New York”[/b] — это отличная порция мрачного настроения для фанатов вселенной и любителей почитать перед сном (только не засыпайте, а то сожгут). Игра не пытается притворяться тем, чем она не является. Это визуальная новелла, которая кусает больно, но метко. Если вы хотите почувствовать себя частью элитного клуба кровососущих интриганов, которые решают судьбу города, сидя в подворотне — берите не думая. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🧛♂️[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French
| $19.99 |
| 36ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 29ratings | 74% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 75% | — | not modelled |
| $9.99−50% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Definitely the weakest entry in the N.Y. trilogy. While the music is good and I appreciated the inclusion of Gaeilge, you have to endure a lot of slop to get there. The biggest issue is the progression: locking the Caitiff [spoiler]Malk[/spoiler] character until the second playthrough sucks. The branching paths aren't deep enough to justify a replay, so you're forced to slog through a practically identical story just to unlock the content you actually want. Visually, the grittiness of Shadows has been lost. Most characters look like they belong in a generic dating sim, though I will admit the redesigned Qadir looks great. Between the art shift and the scrolling dialogue UI (which feels very mobile-gameish), the atmosphere just isn't there. [b][AWE][/b] Wait for a 75% off sale. Paying full price for this will leave you feeling ripped off.
No choices, no action, no vampire stuff Only option available is reading edgy teenager love story. Why change everything from the first opus when it was obviously good ?
Worst art style compare to all seasons, look A.I generated. Story? it's just long and boring.
Skip this. Save yourself the coins, the time, the underwhelm. While the prospect of encountering characters from the infamous and generally underrepresented clans [spoiler] Malkavian [/spoiler] and [spoiler] Tzimisce [/spoiler] may seem enticing, there only qualities to be discovered are boredom and disappointment. Like you, I enjoyed the first two instalments — Coteries & Shadows of NY. I liked the interactive visual novel format; the atmospheric overlay of graphics, sound; the writing. I liked that there were some interconnections between the separate arcs. Those chapters also had their plot holes and shortcomings, but at least there's a plot for those holes to be in. There was atmosphere; you got a feel for the different personalities you encounter. In part 1 and 2, you possessed, sort of, the ability to make a choice now and then, which in turn flavored the way scenes played out. Remember that? Yeah? Now, forget about it. If you insist on entering Reckoning, you must leave all those expectations at the door. You will inevitably attempt to finally add some of that depth you were left hungering for throughout the stale experience of your first playthrough by replaying the whole thing with the second, now unlocked character. This won't satisfy you, either. As you feel that last sliver of hope for a game, a story, an experience peel away, you will find yourself wondering if the personal horror you came for was the slow-trickling limbo of this empty text all along. The worst part is that the writing is simply atrocious. It's ... so bad. Like, really, not good. At all. It's trying too hard, yet simultaneously, it's not trying at all. Description of view, inner monologue, statement about self, rinse, repeat. If this was written by humans, then those certainly weren't the same people that were involved in the previous parts; perhaps those writers also wrote while crammed into an overcrowded space, with no sleep, time constraints, and no editor to oversee the output. Perhaps those humans were teenagers, with no creative writing practice. The characters are less than two-dimensional. The story is rudimentary. There's not much there to spark your own imagination. Without engaging details, ideas, or the overall feeling that something was happening, reading often felt like a chore. What mostly kept me going was sunk cost fallacy in the sense that I refused to believe that this sub-franchise would tank itself this hard, and, well, I kept pushing on, kept waiting for things to take off. Instead, the other shoe dropped: The other side of the story is almost worse. Have you ever watched a movie wherein the potentially more interesting side character who barely gets much screen time finally gets their own feature, and that's when you realize that small doses of wide angle shots were more fun all along? Or when you find out that the skittish, standoffish, quiet, cool guy isn't actually brooding over his own depth, but simply doesn't have much to say about the few thoughts that he actually has? That's what the replay was essentially like for me. My advice? Keep that money, take it to a store, buy some socks and a bag of googley eyes. Attach the latter to the former — whatever play you come up with for your puppet vampires will be so much better.
Effectively the third part of the New York trilogy of games, Reckoning of New York takes us back to Vampire: the Masquerade in what the licence appears to be the most comfortable with - Visual Novels of all things. Just like the previous two, this one functions perfectly fine as a standalone although you will appreciate seeing established characters. Even if Reckoning doesn't honor previous decisions since there's no save import to work with. Still worth checking out regardless. New Year of 2024 is almost upon us which should be a time for celebration... unless you're Kali of clan Ravnos who just got accosted up by local Camarilla enforcement and dragged to see the Prince. Not that Kali is innocent, hailing from a clan of con artists and tricksters, but this seems to concern her Sire who is apparently in even deeper problems involving some serious smuggling. Getting a stay of execution under the condition she delivers her absentee Sire to New York's Camarilla, Kali pulls a fast one and gets a sympathetic Caitiff mediator to accompany her, lest she flee the city. So begins a week of nocturnal mishaps featuring Kali and Padraic as they hunt for clues, avoid vampire hunters and navigate the traitorous nature of what they are. Unlike the previous game this is a far more linear affair with some "pretend choices", that becomes more evident on replay, and I think only ONE genuine decision conveniently a reload away if you wanted to check it out. You'd think that would be a problem in a game with one autosave slot, but not in this case. You just end up going with the flow and realize you're on-rails. Whether you want to have Hunger and Hunter Threat on is an option here. I would recommend playing with both enabled since it doesn't affect things that much and at least you won't spam Disciplines to get out of every situation. Or you will seeing as sometimes it doesn't result in Hunger increase. Neither are serious core features game dies or lives by while going into the extreme negative does net you some unique scenes. Since I mentioned it, yes. There are two playable characters. Not like the game goes out of its way to hide who you'll play other than Kali, but I won't spoil it for you. Whether it's worthwhile to go through what is largely the same story from a different perspective and maybe 20-30 minutes of new context is up for debate. Bizarrely, this is where the one true choice comes in as that's picking the REAL ending for the game. You get to customize Kali's Disciplines: picking from Animalism, Obfuscate and Presence to cover all the bases, but the other character is locked. There's no RNG involved so as long as you qualify for the Discipline requirement you pass. Be careful as what you pick is what you get given this ain't no RPG showering you with ability points or at every step. I'm almost pressed to say Discipline choices are almost merely flavor if you turn off the above mentioned mechanics. I don't want to say much about the story or characters since, well, it's what you're playing a VN for. If you're familiar with Vampire: the Masquerade you can pick up on some clues earlier and this is a kind of plans-within-plans setup. Nice to see the old reprobates albeit in different art style, for better or worse. Shame my girl Julia from Shadows didn't have a bigger role to play. If there's a downside to how the game is structured that would be the way entire setup hinges on you liking the polar opposite duo in the lead. Ravnos don't really get to shine in the licence material, quite the opposite actually, so it's definitely refreshing to see one as a snarky energetic girl.
[h2]Не лучшая нежизнь[/h2] После прохождения относительно неплохих визуальных новелл Coteries of New York и Shadows of New York, я постарался не затягивать с прохождением свежей (на момент покупки), третьей игры в серии, но в итоге к прохождению вернулся спустя год с лишним. Представьте себе, что за две игры вы привыкли к определенному подходу к арту, дизайну и принципу повествования. Как минимум, ожидаете ветвистости и реиграбельности от визуальной новеллы на уровне прошлых игр. И вот, вы запускаете новую игру. Вам нравился пустой персонаж «Котерий», которого вы собирали с нуля, выбирали принадлежность к клану и пускали по сливу кровавых приключений? А может быть, вам больше пришлась по душе уже развившаяся героиня, понимающая особенности Мира Тьмы, из «Теней»? Ничего из этого вы не получите. В центре внимания в этот раз — два разных героя, чьи судьбы оказались переплетены. Но история, вопреки ожиданиям, максимально линейна. И ладно бы это было проблемой, вовсе нет. У персонажей слабо с химией. Может быть, это был нарочный подход авторов, а может быть, они не постарались с проработкой, но на фундаменте первой главы я ожидал, что меня поместят в постмодерновый детектив, где неприятный подросток и вынужденный следить за ним миротворец-переговорщик найдут общий язык... Нет. Этого не будет. Всё максимально легче и прозаичнее, играть будут [i]с вами[/i] и вы ничего не сможете с этим сделать. Более того, вам дадут пройти игру в первый раз только за Кали, а затем взглянуть на её историю чужими глазами в роли Подрика. Однако, не ждите абсолютно нового подхода или хотя бы новых описаний. Примерно 80% игры за обеих персонажей дают одинаковые события и описания, в которых вы сможете, при желании, выбрать слегка другой вариант ответа, и это никак не повлияет на итоги главы или общей истории. Ваше влияние будет настолько малым, что вы удивитесь развязке и не в лучшем смысле. При этом, ни в ключевых моментах, ни в битвах, ни даже в сайдквестах, у вас не будет особого выбора и разницы в действиях. Игра даже не пытается сбалансировать ваши способности. Я прошёл игру за Кали дважды и оба раза не оказался голодным настолько, чтобы выпустить Зверя (особое состояние в Мире Тьмы, в котором персонаж максимально агрессивен, силён и опасен — как для врагов, так и для друзей). Пришлось добиваться этого состояния специально. Хотя, в рамках истории Кали и Подрика, оказываться в состоянии крайнего голода и балансировать на грани, было бы важно и лишний раз подчёркивало их положение. Немного о нём — так-то отлично, то есть, полная задница! Нестабильная - во всех смыслах ([i]подмигивает[/i]) - парочка, оказывается окружена неприятностями, за одной следят, у другого своя пачка проблем. Но ни одна из трудностей не приведёт вас к необычной развилке или решению, и вас даже не загонят в угол. Вы всегда будете оказываться в положении победителя или Мэри Сью, которой на выручку придёт случайное обстоятельство или оказавшийся рядом знакомый. А от низких ставок идут и слабые оценки. Не знаю, как относиться к переработке интерфейса и нарративу. У игрока отнимают агентность, и вместо выборов с последствиями из первых двух игр, здесь вы будете читать небольшие блоки текста с описаниями мнения и диалогов героев, которые в трендовом стиле "эпохи после Disco Elisium" вынесены на правую часть экрана. И пускай, читать их даже интереснее в такой манере из соцсетей. Но... слева-то ничего не происходит. Задники одни и те же, повторяющиеся каждый день и весьма скучные. Портреты героев кажутся созданными с применением нейросетей (или авторами был выбран такой неоднозначный подход, непонятно зачем). При это анимаций в левой части экрана практически нет, что после неплохо анимированных вставок из дебютной игры, смотрится совсем бедно. Возвращаясь к проблеме текста. До третьего акта вас практически ничем не удивят, а присутствующие в событиях персонажи прошлых частей нужны скорее для короткого камео, которое даже не принесет никакой полезной информации для героев. Вы просто посетите старых знакомых... и всё. Серьёзное развитие событий случается только в последний день. И оно с одной стороны удивляет и даже нравится, а с другой — кажется единственным блоком материала, в который авторы закладывали какое-то развитие и влияние. Но очень жаль, что все предыдущие дни (всего их 7 и небольшой эпилог) оказываются не более, чем затянутыми намёками перед событиями и развязкой из третьего акта. Не раскрывая спойлеров скажу лишь, что у меня после трёх прохождений сложилась такая мысль — авторы с трудом укладывались в бюджет и порезали большую часть истории, развилок, развития персонажей и их приключений в пользу скорейшего завершения работ по контракту. А если это не так, то мне просто жаль. Потому что спустя две игры хотелось большего и лучшего. [h1] Что в итоге? [/h1] С тяжелым сердцем скажу, что поклоннику прошлых частей, который хочет ещё немного побывать в кровавом Нью-Йорке, я эту игру скорее не рекомендую. При этом, история продолжится, она не заканчивается на эпилоге и требует реальной развязки. Не знаю, будет ли она... Но есть у меня мысль, что проще будет написать свой хедканон и на этом завершить события. Брать ли игру, если вы не прошли предыдущие две? Ни в коем случае. [h1] А если хочется вернуться в Мир Тьмы?[/h1] Проходим (в оригинале или переводя текст с экрана) шикарную текстовую ролевую игру Vampire The Masquerade — Out for Blood: https://store.steampowered.com/app/1290350/Vampire_The_Masquerade__Out_for_Blood/?curator_clanid=7026798 Смотрим или пересматриваем записи на YouTube [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PL7atuZxmT957CplbNHCN5JAGp9SoZhyUH]L.A. By Nigh[/url]t и [url=https://www.youtube.com/playlist?list=PL4qzoETfmhLZDmpmGP_rs4bgstBFZmlzN]N.Y. By Night[/url] с великим ведущим Джейсоном Карлом. И, конечно же, пробуем остальные игры компании [url=https://store.steampowered.com/developer/choiceofgames]Choice of Games[/url], ищите на их странице названия Vampire: The Masquerade, Werewolf и Hunter, получите отличный опыт.
Really enjoyed this third chapter in the series, a great continuation and exploration of characters both new and old.
Soundtrack might be the best out of the 3 made so far. Wish they had it available. It is cool how they tied it in with the other games.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.2M | 13K | 88% | $19.99 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $237.4K | 511 | 95% | $18.99 | |
| $144.5K | 384 | 78% | $12.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $161.1K | 1.4K | 95% | $4.99 | |
| $161.1K | 476 | 58% | $9.99 | |
| $161.1K | 849 | 91% | $7.99 | |
| $161.2K | 877 | 93% | $9.99 | |
| $161K | 796 | 89% | $8.40 | |
| $161K | 1.1K | 97% | $7.99 |