
Huey and Satura find themselves lost in the colorless world of Umiro with no memory of their past or how they arrived in this mysterious place. Draw your way through beautiful puzzles and guide Huey and Satura as they restore color to Umiro.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Japanese, Korean, Portuguese - Portugal, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +1 more
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Да, это порт мобильной игры. Игра представляет собой поиск правильного варианта проведения линии, чтобы герои не столкнулись с опасными препятствиями и дошли до кристаллов. Сначала мы планируем маршрут, а потом отправляем по нему главных героев. Первые уровни будут казаться простыми, ведь там будет всего один персонаж. К 3 главе уже начнутся действительно трудноватые уровни, где надо всё делать синхронно, пройти наугад не получится. Появляется сильная зависимость от таймингов. Игра в целом не трудная, но некоторые уровни требуют повышенной внимательности. После нескольких попыток и переписываний маршрута у вас всё получится. Вам будут мешать стены огня, который надо отключать кнопками. Также вам будут мешать чёрные шары. Они стоят на месте, двигаются, телепортируются. Всё нужно учитывать и не позволить ни одну из персонажей с ними столкнуться. Чаще всего на уровнях будут 2 кристалла голубого и розового цвета (символизируют цвета одежды героев). Если добежали до одного из них, получите контрольную точку. Имейте в виду, вполне можно ошибиться с выбором кристаллов для контрольной точки и придётся переигрывать. В качестве разнообразия и некоторого усложнения на уровне можно собрать дополнительно жёлтые кристаллы. Они открывают дополнительные уровни для каждой главы. Также для истинной концовки понадобится собрать их все. Помимо чёрных шаров и огненных стен, можно будет нажимать на кнопки, которые отключают огонь, но он обязательно появится в другом месте в соответствии с цветом кнопки и полоски на полу. Ещё на некоторых уровнях будут бонусы в виде щита, который позволяет пройти сквозь один чёрный шар. Также появится бонус, при подборе которого все шары заморозятся на некоторое время. Иногда заморозка будет даже вредна, поэтому используйте с умом! Для соблюдения таймингов вы можете заставить персонажей наворачивать круги или бегать туда-сюда. Порой поражался самому себе, как хорошо в некоторых моментах угадывал тайминги этими действиями. Советую собирать все жёлтые кристаллы, чтобы открывать бонусные уровни. В них мы играем только за одного персонажа и можем использовать ускорение зажиманием лкм. Управление мышью явно точнее и лучше, чем если бы это были пальцы. Поэтому считаю порт удачным, игра и правда интересная. Начал проходить на стимдеке, а потом пересел на PC, потому что там показалось удобнее. Вы также можете проводить линию стрелками на клавиатуре, если особенные. Так как это порт мобильной игры, не удивляйтесь её вертикальности. В обучении всё ещё написано про пальцы, но это не страшно. Выглядит игра минималистично и приятно. Катсцены представляют собой слайдшоу из скетчевых рисунков. История повествует о девочке Насси и мальчике Тони. Они половину игры ничего не помнят и пытаются разобраться, где они и что тут происходит. Далее потихоньку приходит понимание и обычная концовка может огорчить. Однако, на помощь приходит истинная концовка, которая всё полностью завершает. Персонажи связаны друг с другом. С ними случился несчастный случай, о котором вы узнаете уже сами. Музыка спокойная и не отвлекающая. Игра проходится на 100% за 4-5 часов, потраченного времени не жалко. Необычная головоломка с примесью планирования и понимания таймингов. По скидке стоит дешевле пачки сухариков, практически бесплатно. Не думаю, что обратил бы внимание на эту игру на самих мобилках, потому что считаю, что игр там практически нет, помимо донатных помоек. Также обратить внимание на неё внимание помогли мои любимые Devolver Digital, которые фигни не издают. Плюсы: - необычная головоломка с планированием и пониманием таймингов - местами нужно действительно напрягать мозги - приятная минималистичная графика - в меру интересный сюжет - непродолжительная - стоит копейки
[H1]타이밍 퍼즐[/H1] "Umiro"는 두 캐릭터의 동선을 그려 퍼즐을 풀어나가는 게임입니다. 두 수정을 이어주는 방식으로 동선을 설계한 후, 이를 실행하는 타이밍 퍼즐 요소가 결합된 형태로 진행됩니다. 퍼즐의 난이도 자체는 그리 높지 않지만, 타이밍을 잡는 것이 생각보다 까다롭습니다. 또한 수정이 필요할 경우 그 동선 전체를 삭제한 후 다시 그려야 하기 때문에 여러 번 시도하는 과정이 조금 귀찮게 느껴지기도 합니다. 여기에 배속 기능이 없어 매번 정속으로 진행해야 하니 살짝 답답한 점도 있습니다. 퍼즐을 푼다기보다는 일단 그려놓고 타이밍을 맞추는 것이 관건이라 그런지 피로도가 생각보다 높았으며, 퍼즐의 구성이나 스테이지도 제겐 매력적으로 느껴지진 않았네요. 가격은 세일하면 850원으로 저렴하고 킬링타임용으로 즐기기에는 괜찮지만, 개인적으로는 재미를 느끼지 못했기 때문에 비추천합니다.
Umiro is a mobile app that's been dumped on Steam as if it was a real PC game (it's not)... it's a cash grab from greedy mobile devs. This mobile app is a pathing puzzle game with a couple of gimmicks, one of which really breaks any fun you might get out of the game play. Gameplay here consists of putting your finger on your iPhone screen to draw two paths for two different characters. All you have to do is pick up a crystal and get your guys to the exit. Seems simple, right? The problem is there's these black floating balls of death that kill you if you run into them. And they move. So you need to draw the path to avoid the movement of the balls. Unfortunately, and here where we get to the "what were they thinking??" part of the game design, the balls are already constantly moving even in the planning phase. So part of the game involves timing carefully when you push the "go" button and set your characters off. And this timing is not intuitive or guided in any way, it's a frustrating, nay, aggravating exercise of trial and error, and nothing to do with skill or careful planning. Which defeats the rewarding aspect of planning out your puzzle solution. So the game fails in terms of game design, but it's also not without technical defects (it is a mobile app, after all, and not a PC game). From a technical perspective, as a mobile app, this doesn't meet basic minimum requirements that most PC gamers expect as standard. There's no option to change the resolution and no useful graphics tweaks. There's no way to ensure this is running at the native resolution of your display. There's no guarantee this game will look right on any PC as a result of this hamfisted design decision. The mobile app features extremely lazy, minimalist "art", of the type you normally expect to see in low effort Flash/browser games and mobile apps. Considering this is being evaluated as a PC game, having the graphics phoned in like this isn't going to result in a high quality, visually impressive game that PC gamers are used to seeing. The controls can't be customised, which will be an annoyance for many, but it can also render the mobile app unplayable for differently-abled gamers, left handed gamers or gamers using AZERTY or other international keyboard layouts. Because this is a mobile app, it carries a number of deliberate design deficiencies. Compromises were made to cater to the iPhones that the mobile app was designed for. These are unfortunate handicaps and limitations that PC gamers shouldn't be forced to accept, but it's evident that PC was an afterthought for the iPhone developers who are to blame for this. The mobile app is deficient as a result of these choices, and would have been so much better without the handicaps that designing games for mobile phones forces upon a game. Once more, mobile devs have made gaming worse for everyone. I didn't spend thousands on building a gaming rig just so I could pretend it's an iPhone. These technical defects push this mobile app below acceptable standards for any modern PC game. The mobile app never really caught on with the millions of gamers on Steam, with a very low peak player count close to launch, and then just a handful of players launching this mobile app every couple of days. This is undoubtedly caused by factors such as those raised in this review. It's always helpful with buying decisions to consider how popular and successful the product is, and unfortunately while this did accumulate a few participation trophy reviews, overall, people just aren't using it. So, should you buy this mobile app? Is this one of the best of the 100,000+ games on Steam? Umiro is relatively cheap at $3 USD, but it's not worth it. Given the defects and quality issues with the mobile app, coupled with the unrealistic price, this is impossible to recommend. This is also competing with over 11,000 free games available on Steam, many of them far better than this paid product.
overall good. can recommend it.
[h1]🔰 Einstieg[/h1] „Umiro“ ist ein kleines Indie-Puzzle-Game vom Studio Diceroll Studios und wurde 2018 von Devolver Digital veröffentlicht. Es erschien ursprünglich für Mobile und später auch auf PC und Mac. Inhaltlich geht es um zwei Schüler*innen, die in einer mysteriösen, farblosen Welt aufwachen und versuchen herauszufinden, was eigentlich passiert ist. Das Spiel setzt stark auf minimalistisches Storytelling und Puzzle-Gameplay. Mit rund 45 Leveln ist es eher ein kurzer Puzzle-Snack für zwischendurch. [h1]📖 Handlung / Story[/h1] Die Story von „Umiro“ ist bewusst minimalistisch gehalten. Toni und Colora finden sich plötzlich in einer farblosen Welt wieder und haben keine Erinnerung daran, wer sie sind oder wie sie dort gelandet sind. Während man die Level löst, sammeln die beiden Kristalle und setzen nach und nach ihre Erinnerungen zusammen. Zwischendurch gibt es kurze Textblasen oder kleine Story-Bilder, die etwas Kontext liefern. Große Plot-Twists oder lange Dialoge darf man aber nicht erwarten - die Story dient eher als ruhiger Rahmen für die Rätsel. [h1]🎮 Gameplay[/h1] Das Gameplay ist das Herzstück des Spiels. Statt die Figuren direkt zu steuern, zeichnet man Linien auf dem Boden, denen Toni und Colora anschließend automatisch folgen. Erst wenn man auf „Play“ drückt, laufen beide Charaktere los. Dadurch entsteht ein Mix aus Planung, Timing und relativ viel Trial-and-Error. Besonders interessant wird es, sobald beide Figuren gleichzeitig bewegt werden müssen und unterschiedliche Kristalle erreichen sollen. Im späteren Verlauf kommen weitere Mechaniken dazu, etwa bewegliche Hindernisse oder Objekte, die man im richtigen Moment umgehen muss. Dadurch bleibt das Puzzle-Design relativ abwechslungsreich. Viele Level fühlen sich ein bisschen wie kleine Planungsrätsel an - erst denken, dann laufen lassen. [h1]🎛️ Steuerung[/h1] Die Steuerung ist extrem simpel und funktioniert über das Zeichnen von Linien. Das fühlt sich sehr nach Mobile-Game an, funktioniert aber auch mit Maus gut. Man zeichnet die Route, korrigiert sie bei Bedarf und startet den Versuch. Gerade weil alles so minimalistisch ist, gibt es kaum Frust mit der Steuerung. [h1]💀 Schwierigkeit[/h1] Der Schwierigkeitsgrad steigt langsam an. Die ersten Level sind eher Tutorials, später werden Timing und Planung deutlich wichtiger. Einige Rätsel verlangen mehrere Versuche, weil man Hindernisse perfekt synchronisieren muss. Trotzdem bleibt das Spiel insgesamt eher entspannt als brutal schwer. [h1]🎨 Grafik[/h1] Grafisch ist „Umiro“ wirklich hübsch. Die Level wirken wie kleine isometrische Dioramen mit sehr weichen Farben. Der Stil erinnert ein bisschen an Puzzle-Games wie „Monument Valley“. Besonders cool ist die Idee, dass die Welt nach und nach Farbe zurückbekommt. Dadurch entsteht eine ruhige, fast meditativ wirkende Atmosphäre. [h1]🎧 Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist eher ruhig und ambient-lastig. Er passt gut zur träumerischen Stimmung des Spiels und drängt sich nie in den Vordergrund. Dialoge gibt es kaum, stattdessen kurze Textblasen während der Level. Alles ist sehr minimalistisch gehalten. [h1]🛠️ Technik / Bugs[/h1] Technisch läuft das Spiel stabil. Da es ursprünglich ein Mobile-Game war, sind die Anforderungen extrem niedrig. Große Bugs oder Abstürze sind mir nicht bekannt. [h1]🔄 Grind[/h1] Grind gibt es praktisch nicht. Man spielt Level für Level durch und sammelt optional zusätzliche Kristalle, um Bonuslevel freizuschalten. Farming oder langes Wiederholen ist hier kein Thema. [h1]⏳ Spielzeit / Umfang[/h1] Der Umfang ist relativ klein. Für die Hauptlevel braucht man ungefähr 2 bis 4 Stunden, je nachdem wie schnell man die Rätsel löst. Wer alle Kristalle sammeln möchte, braucht etwas länger. Wiederspielwert gibt es nur begrenzt, weil die Lösungen der Rätsel feststehen. [h1]🏆 Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind überschaubar und meist an Fortschritt gebunden. Viele schaltet man automatisch beim Durchspielen frei. On top müssen alle gelben Kristalle gesammelt („Completionist“) und die Bonuslevel aus Saturas Kapitel („Closure“) abgeschlossen werden. Wer Completionist ist, wird hier keine riesige Herausforderung finden. Ich habe diesen Guide benutzt, wenn ich mal nicht weitergekommen bin: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2024606167 [h1]💶 Preis[/h1] Ich habe „Umiro“ am 08.07.2024 für 0,98 € gekauft. [h1]💚 Fazit[/h1] „Umiro“ ist ein kleines, charmantes Puzzle-Game mit einem sehr entspannten Vibe. Die Idee, Bewegungswege zu zeichnen und dann zuzusehen, wie die Figuren sie ablaufen, funktioniert erstaunlich gut. Gleichzeitig merkt man dem Spiel seine Mobile-Herkunft an: Der Umfang ist klein und der Wiederspielwert begrenzt. Für ein paar ruhige Stunden mit hübschen Rätseln taugt es aber definitiv. Gerade Fans von minimalistischen Puzzle-Games könnten hier ihren Spaß haben. [h1]📝 In Aller Kürze[/h1] [table] [tr] [td][b]🧩 Entspannte Puzzle-Mechanik[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]📏 Linien zeichnen statt direkte Steuerung[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]🎨 Hübsche isometrische Grafik[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]⌚ Kurze Spielzeit[/b][/td] [/tr] [tr] [td][b]📖 Sehr minimalistisches Storytelling[/b][/td] [/tr] [/table] [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „Umiro“ wider. Manche Rezensionen schreibe ich aus meiner Erinnerung ohne das Spiel nochmal intensiv gespielt zu haben. Ich bin euch sehr dankbar, wenn ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt und mir das mitteilt. Habe ich etwas Wichtiges übersehen oder ein entscheidendes Spielfeature vergessen zu bewerten, bin ich euch ebenfalls für einen Hinweis dankbar.[/hr]
Только что закончил проходить игру, забурил на платину. Графика очень располагающая, милая, выполнена с любовью к деталям. Музыкальное сопровождение простое, ненавязчивое, дополняет на фоне сам игровой процесс. А вот игра.. ну не самая простая. Она, однозначно интересная, и в неё хочется поиграть. Простая идея - дойти из пункта "А" в пункт "Б" здесь разбавлена интересной сюжетной линией (самые слабонервные могут даже слезу пустить в конце). Уровни выполнены на твердую "5+" Но вот играть при помощи ЛКМ в эту головоломку порой крайне неудобно. Над последними уровнями я сидел минут по 20, выводя круги вокруг кнопок, и "идеальные" линии для прохождения того, или иного уровня. В целом, игра мне лично понравилась, хотя порой с криками : "да йоб твою мать", мне хотел разбить хоть что-нибудь (во время игры ни одно "хоть что-нибудь" не пострадало, спойлер). Если вы любите головоломки - вы пройдёте, получите удовольствие. Если вы хантите ачивки, лучше нинада, игра может вынести вам моск. Если вас не смущают пустяковые трудности, а хочется кайфануть - игра стоит своих денег (благо, куплена мной по скидке за 0,54$, и ваще не парит) так что однозначный лайк
This is a fun puzzle game with cute graphics and interesting story. Most of the chapters were easy enough to figure out, with some I used the help of a very well made guide :)
뭔가 디모같은 느낌이 드는 스토리와, 아지자기하고 귀여운 그래픽, 겉보기와 다른 악랄한 시행착오를 거치는 45개의 퍼즐. [h1]최고다![/h1] 이제 겨우 챕터 3를 완판하고 리뷰를 작성합니다. 게임은 두 캐릭터가 이용할 경로를 마우스로 그리는 퍼즐 게임인데, 은근히 어렵습니다. 노란 보석도 먹어야 하고 스위치로 길을 열거나 잠그는 기믹에, 무서운 속도로 쫒아오는 검은 공, 그리고 목적지도 한 군데가 아니라 여러 곳을 찍고 와야하는 괴랄한 난이도의 게임 입니다. 마치 세상에서 가장 어려운 게임을 플레이 하는 것 같습니다. 하지만 스토리도 나름 볼만하고 그래픽도 귀여워서 퍼즐 게임 좋아한다면 한 번 쯤 해볼 만 한 게임입니다. 할인하면 네모스낵 2개 사먹을 돈인 800원 정도 밖에 안하니 이때다 싶을 때 사시면 됩니다!
Umiro makes for a relatively straightforward trial and error puzzle game, and if that piques your interest and you can ignore the frustrations of repetitive gameplay, The visuals are good, The puzzuls & The story are mid.
[h1]In Search of Lost Memories[/h1] [h2]Maze of Remembrance[/h2] Umiro is a challenging puzzle game featuring two friends, Huey and Satura, who are lost in the colorless world of Umiro, searching for their memories. By collecting colorful crystals, which also restore the world’s real colors, they will be able to piece together their memories—understanding why they are there and, more importantly, who they are. With an isometric camera and minimalist geometric shapes (in both visual and sound design), you will need to precisely and strategically trace the characters' paths with the mouse. The levels are full of traps and dangers for the two protagonists. Sometimes you'll have to be clever, make them go in circles, restart, or backtrack... and most importantly, wait for the right moment to move—one mistake, and you'll have to start over. In terms of game design, the core of the puzzle mechanics is fairly classic, but it’s well executed, with a difficulty curve that is finely balanced—challenging without being frustrating or boring. The innovation mainly comes from the need to coordinate the two characters, whose paths are independent yet interconnected at the same time—requiring agility, reflection, and anticipation. The gameplay is interspersed with cutscenes across 4 chapters, each with 10 levels, plus 4 bonus levels, offering 4 to 5 hours of enjoyable gameplay. [h2]Memory, a Story of Creation[/h2] The core gameplay and its level design seem to align with the game's message: recovering memory and remembering is a difficult process. It requires patience, deep thought, and sometimes, the ability to create your own path and story to piece ideas and fragments back together. It's particularly interesting to observe the contrast between a very structured environment and the imperfect, non-linear paths you trace—almost as if you’re recreating your own story. It’s also worth noting that Huey and Satura’s paths are different, showing that, in a team effort, each person has their own perception, memory, and ultimately, their own story. Umiro also impresses by drawing comparisons to [i]Monument Valley[/i], as if it were its successor: with its aesthetic sobriety, visual minimalism, geometric design, perspective, interface, game concept, and narrative style. It evokes a sense of nostalgia for those first magical gaming experiences. [hr][/hr] [h3]In brief[/h3] [i]Note: Played on macOS (not mobile)[/i] [u]Pros:[/u] [list] [*] Well-balanced game design, mechanics that are neither too easy nor too difficult [*] Original path-drawing mechanic and the management of two characters [*] Strong narrative thread, simple but well-executed and structured, neither too absent nor too overwhelming [*] Affordable price, offering great value for a very enjoyable experience [*] Clean artistic direction, minimalistic and coherent ambient sound design, almost “relaxing,” with good map and information readability [*] Strong coherence between concept, core mechanics, and the game’s intent of memory recovery, well executed and designed [/list] [u]Cons:[/u] [*] Perhaps too short, given a concept that has the potential to be (almost) limitless [*] Improvement needed in mouse tracing mechanics (hitboxes are well designed, but it’s not always easy to trace with the mouse, leading to frequent collisions in narrow passages—though the responsiveness of the tracing is good) [*] Cutscene backgrounds are too “brown” (subjective opinion), creating a contrast that feels too “disconnected” from the overall artistic direction
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Red Embrace | $12.5K | 165 | 93% | $4.99 |
| Secret Agent | $12.5K | 111 | 86% | $4.99 |
| Between Me and The Night | $12.5K | 110 | 67% | $4.99 |
| Biolab Wars | $12.5K | 135 | 87% | $4.99 |
| Bladestar | $12.5K | 110 | 71% | $4.99 |
| I will obey you, Mistress | $12.5K | 67 | 31% | $5.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Don't Starve Together | $164.6M | 539.5K | 95% | $14.99 |
| Satisfactory | $164.4M | 275.8K | 97% | $27.99 |
| Kerbal Space Program | $154.7M | 144.7K | 96% | $39.99 |
| Raft | $144M | 375.8K | 93% | $19.99 |