
Defend humanity's last surviving metropolis from mysterious alien machinations in this challenging base-defense arcade shooter. Featuring rapid upgrade progression, procedurally generated attack waves, dark humor and laser-sharp aesthetics.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Utopia Must Fall is a vector-flavored base-defending arcade shooter with rapid progression, procedurally generated attack waves and enough upgrade variety to suit both the defensive or aggressive player.
It incorporates elements from tower defense, roguelikes and beyond, all neatly packaged into a laser-sharp bullet-purgatory arcade frenzy!
Easy To Learn: firing happens automatically, just steer the city's turret and launch the occasional sky-clearing nuclear warhead. Each day of survival is rewarded with an upgrade for your defenses, choose wisely to keep humanity alive for as long as possible.
Sizable Upgrade Tree: progress is fast and allows you to pick strategies to suit your playing style — beef up your rail gun into a multi-barrel death machine, strengthen your shield's auto defense abilities, deploy and configure an array of autonomous battle drones and laser turrets, or go all out on aggression and see out Utopia's final days with a stockpile of nukes and a shotgun the size of a building.
Arcade-Focused: In Utopia, all universes are created equal, and death is final. Earn upgrades and unlock new abilities by completing mini-challenges as you defend the city. There is a light meta-progression now that allows you to unlock Opportunity Upgrades to use in later runs, but the vast majority of options are unlocked with skill as opposed to grind. Get good to get the good stuff!
Laser-Shiny: built with our own V99 graphics engine, bringing you the retro-modern vector arcade style you didn't know you needed yet.
This game is a work-in-progress. Please contact us in the Utopia Must Fall category on the Pixeljam Discord or in the Steam forums to give feedback, bug reports, feature suggestions, etc.
Utopia Must Fall is a collaboration between Datassette and Pixeljam.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good game. Can't wait to see what more's in store as the game gets closer to 1.0.
Malgré quelques bugs la première fois que j'ai lancé le jeu, toutes les parties se sont déroulés sans encombres. Les combats sont sans espoir parce que vous allez toujours perdre tôt ou tard. Mais c'est le genre de jeu court où il est toujours bon d'y revenir, juste pour essayer d'autre combinaisons de stats et d'équipements. Le graphisme de type vector me plaisent aussi beaucoup. En solde, c'est un bon petit jeux.
Much better than I thought it would be! I'm excited to see what the game looks like after it leaves early access!
This game is awesome!!!
Basically Space Invaders with a roguelike slant, awesome visuals, and cool music. It gets pretty challenging and perfecting your build is half the fun. No bugs, runs smooth as silk.
Love it. It's a bit of retro homage to classics like Asteroids and Space Invaders, but it has modern sensibilities with the very fun level-ups. My best run was 38 days. There's chaos and luck involved with going that far even if you think you have played really well and get the upgrade path you want. But, somehow, that doesn't bother me. I keep coming back for a run every day or two. If I could ask for one thing, it might be some other mode to just have something to change it up. I'm not even sure what that would be, but something where I'd say "hey, let me try this today".
Entretenido
This game is beast.
Хорошая игра если не углублятся и поиграть ну примерно часиков 5-6, на поверхности все замечательно: Суперский виузал, простой и понятный геймплей, интересные пушки и способности, даже есть атмосфера особенная НО......когда розовые очки начинают отклеиваться, начинаешь замечать, ну такие......говняшки прилипшие к игре, то блок прокачки по дням, тоесть, нельзя упороться в что-то одно, энивей форсят качать пару веток до талого. Также в прокачке нашелся говняк - тупо статы ±10%.... ну камон, мы не в 17 веке чтобы настолько плохо делать билдострой. [h3] Билдострой [/h3] тоже кастрирован, ты либо идешь путь "а" либо "б", можно быть сибирским монахом и не идти по протоптаной доржке, но тогда 95% интересного контента ты просто не увидишь, так что это выстрел в колено(самому себе) Сами пути супер унылые, какихто интересных лейтгейм взаимодействий попросту нет, ядерки становятся меньше и многочисленее, а флаеры для отщельника попросту не вытягывают напор врагов и сама концепция его конфликтует с нанесением урона больше чем в 5 целей, типо я получаю возможость наносить урон до 8 примерно целей но за каждый скачок я теряю 12% урона, тоесть к 7 скачку там останеть ~20% урона, это что шутка? у меня толпы врагов которые только звереют с каждым днем а мне дают дебафф на НЕ ультимативное оружия с супер ограниченым применением, и сама концепция молнии вокруг города, ОПЯТЬ сломана, очень часто есть проблема что сама молния отвлеклась на другую цель и не ударила другую, и это так и должно работать, но снаряды врагов попросту через чур многочисленные и юркие чтобы вот эта оплошность от механики могла быть забыта, я как игрок попросту не могу пологаться на нее зная что она может чпокнуть не тот снаряд и потом я сам чпокнусь от него ХОРОШО ЧТО С ЯДЕРКАМИ ВСЕ ПРОСТО - унылый кал, я могу кидать фаерболсссс и в зависимости от прокачки они становятся.....меньше? ну типо зато много, баланс, ну спамить можно ими, вау, как оригинально и точно не оверюзното, не серьзно можно было придумать ВААААААЩЕ ЧЕ угодно, чтобы ядерка имела не только форму круга, оглушала, переманивала снаряды, оставляла облако радиации для дамага, но мы имеем: болшбая ядберка, ядберка поменбше, жесть вабще маленбкая ябдерко, и пласкогубцы, не там етсь чуть чуть чето интесресное но он звучит так, как будто должно быть в стартовом наборе для нее Я БЫ ДАЖЕ ПРОСТИЛ ИГРУ ЕСЛИ БЫ НЕ СЛЕДУЮЩЕЕ [h1] ОЧКИ [/h1] Хорошая идея, но РЕАЛИЗАЦИЯ ПОЛНОЕ ДЕРЬМИШЕ, СПОКОЙНО МОЖЕТ БЫТЬ 0(НОООООЛЬ) УДОБНЫХ СЛУЧАЕВ ПОЛУЧИТЬ ОЧКИ, ПОТОМУ ЧТО ВРАГИ НАЛОЖИЛИСЬ ДРУГ НА ДРУГА И ЗАРУИНИЛИ ПОЛУЧЕНИЕ ОЧКОВ Так вот получение поинтов прокачки действительно побуждает игрока думать и танцевать с бубном ради доп очков, зачастую это убить врага н-ым способом, или убить группу врагов особенно, пройти без получения урона по щиту, без падения ЛЮБОГО(коварные астериоды будь они не ладны) вражеского намека на землю, ОППППППППЯТЬ ЖЕЕЕ ЭТО В ВАААКУМЕ ОЧЕЕЕЕЕНЬ КРУТО , но я не могу иногда выполнить эти челенджи из-за греббабабабабабабаного наложения врагов друг на друга, без дебафов они летают на максимальной скорости и могут стрелять, прикрываясь тушками других, в то время как игрок имеет 1(ноль) пушку с пробивным уроном (остальные слишком слабые по урону), поэтому это становится большой проблемой когда опасный враг летает за толпой жирных мудаков которых к тому же прикрывает мистер креозот(мразь) тоесть и ядеркой не бахнуть и нормально убить нельзя из-за тушек, и это прям серьзеная проблема, игра станет гораздо приветливее если враги будут иметь оформленный вид, а не просто ну тут дадим 2 киллеров и прикроем их мр.креозотами, а по бокам сразу дадим быков, ну еще можно толпы микрофазовых ублюдков послать, это вполне обычная ситуация. Враги не работают в паре в 90% случаев, все "сложные" ситуации строятся от простого наваливания спамящих губок для пуль, их НЕ интересно убивать, к 90% врагам НЕ нужен особенный подход, максимум ты будешь искать способы получить очки, вот тогда ты будешь искать "особенный" подоход, но из-за проблемы наложения попросту руинится получение важных для забега накопительных бонусов, поэтому рискуя жопой за лишних 20 очков ты рискуешь (той же жопой) потерять 200, это......печально Игра сырая, не может быть что такое состояние геймплея и билдостроя видится разрабом как продукт который может дать интересный опыт, балансик и там че-то вариативность добавить, не тупо +20 -20 к статам, а болеее осмысленное, а статы можно за спасибо давать(спасибо!!!!)
Really wanna leave a negative review but this game has too much potential. This game is REALLY good. Style, gameplay, mechanics, everything is good. Almost. This game has twobig problems that turns me off playing it. First problem is special opportunities. Half of them are useless or not worth enough to pick. Second problem is lack of variability. Don't get me wrong, i know that this game is in early access and blah blah blah, but i'm not talking about content, i'm talking about strategy. At first i thought i just have skill issue, but after i read other reviews i was proven wrong. I tried multiple strategies, trying to upgrade different trees, tried to change who i target and what i'm trying to achieve, but no matter what i do, i always die on or before second boss because i get bombarded by beefy projectiles and my systems can't keep up. I ONLY achieved my first win through berserker. TL;DR there is only one winning strategy, no variations allowed or ur dead. Still, i don't hate this game. I hope it will get better, rebalanced, become more fun in general. I recommend it if you want to have fun gameplay for 4-5 hours, but after that you'll start noticing that none of your strategies work but one. I wish developers luck.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Estranged: The Departure | $245.6K | 2.3K | 86% | $5.99 |
| 亦春秋 Power Of Seasons | $245.6K | 921 | 64% | $12.99 |
| Return to Shironagasu Island | $245.6K | 4.1K | 94% | $4.99 |
| Mini Cozy Room: Lo-Fi | $245.6K | 3.2K | 97% | $4.99 |
| Insane 2 | $245.7K | 648 | 83% | $14.99 |
| Coridden | $245.7K | 516 | 90% | $19.99 |