
Explore Ursa as you help activate positional beacons on the surface of the planet. Look for collectibles along the way! Compete on the leaderboards for the best times!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Reviews
This game is sick, very fun time
please make ursa 2 my wife is never going to come back
Really fun and interesting 3D platformer, would definitely recommend!
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Nice little first person platformer with some fun traversal challenges.
Nice little game with a good movement concept and nice visuals, let down by some flaws and a lack of content its a bit short, £2 is a good price for it, it would be great to have some more levels. here's my list of things that could be improved the biggest problem is the upward boost is inconsistent it often feels random if you're going to make a jump or not because maybe the boost won't work properly the inconsistency is made worse when trying to go from one boost to another, which should be one of the most fun parts of the game, but i never do it as more often than not i get a weak boost and just fall into the water Clouds are to low, they frequently obscure your vision while platforming the clouds also obscure the sattelites which is frustrating clamber often sends you flying off the platform theres a height where you're too low to get onto the platform, but too high for the clamber to work, the clamber range needs to be raised so this doesn't happen lack of coyote time makes small platforms more annoying than they should be i'd like a bit more air control I keep find myself falling off a platform whenever i try to walk backwards, it might be good to slow down the player speed when going backward on the ground
[h1]Ursa Ou bien : les premiers pas [/h1] Je vais mettre de l’eau dans mon vin car ce jeu n’est que le troisième jeu (en tout cas sur Steam) d’une seule personne : Patrick Sweeney. Et pour m’être donné à l’exercice de coder un jeu vidéo : c’est dur, et finir un jeu vidéo : c’est un miracle ! Donc au lieu de me concentrer sur les points négatifs (qui me semblent être des erreurs de début de parcours) dénoncés par toutes les autres critiques, je vais plutôt mettre en lumière les points positifs. la courbure de la planètes : car oui on ne joue pas sur une surface plane mais sur une toute petite planète ce qui ajoute un petit dépaysement et une sensation d’être vraiment sur une nano planète. le pistolet à propulsion : dans le jeu en plus de pouvoir sauter, vous pouvez tirer un disque de couleur (rouge ou bleu). Lorsque vous courez dans sa direction, il vous repousse face à lui, ce qui fait que votre mobilité est doublée et vous pouvez vous propulser vers l’objectif sans être obligé de faire de la plateforme (sauf si le cœur vous en dit). Et comble du bonheur : il fonctionne même sous l’eau, ce qui m’a permis de me remettre de mes chutes facilement. l’histoire : dans le jeu un semblant de world-building à découvrir est créé (grâce à des notes cachées et des pnj éparpillés). Ce n’est qu’un détail mais cela m’a permis de m’investir un peu plus dans ma partie. et enfin le dernier point positif (majeur) à mes yeux, est tout simplement sont coté casual et bac à sable : nous sommes libres d’explorer la planète comme bon nous semble, d’aller et de nous propulser où on veut et peu importe si on chute dans l’océan après avoir raté un saut, on peut toujours changer d’approche pour atteindre son objectif rapidement. Alors pour ces point positifs : je vous conseille ce jeu et personnellement je garderai un œil sur l’évolution des futurs titres de Patrick Sweeney. Octomaster2... terminé...
Pretty decent free little exporation-platformer.
If you are looking for a quick 100% this game is for you. The music is nice and the game is quite fun. I like the planet concept and feel it is done very well
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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