
Urban is a horror game based on the Japanese legend of the 8-foot-tall spirit. Players explore an abandoned village haunted by Hachishaku-sama spirit, surviving encounters to uncover its dark secrets. Can you escape from Hachishaku-sama in Urban?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Reviews
Most of the tags aren't accurate to the game. It's essentially a short collect-a-thon with little to no rhyme or reason on where the chants needed for game progression are hidden. The way the camera and lighting works in this was terrible. There was no dark humor, dark comedy, or RPG elements. The platforming was jumping over fences. The visual novel elements are the story book page that explains the plot and a map of the village the game takes place in. The Hachishaku has an annoying screech when nearby and is easily avoidable for most of your time wandering around aimlessly searching for the collectibles that aren't explained. You're basically in a scavenger hunt with no interaction and no clues.
[h1]Parece que está en fase beta o peor...[/h1] En el anuncio del juego se pueden apreciar casi todos los puntos malos. [list] [*][b]Mal optimizado.[/b] El menú de inicio tiene lag. [*][b]Tres bugs me he encontrado en lo poco que jugué.[/b] La cámara no se movía, no podía atacar y los enemigos se atascaban entre los árboles. Las partículas (hojarasca que se cae de los árboles) tampoco está del todo bien planteada. [*][b]Los menús tienen pocas opciones y no tienen estilo.[/b] Sólo te deja cambiar la resolución. [*][b]Sólo tienes dos ataques.[/b] El espadazo simple y el ataque especial sólo disponible cada 10 segundos. [*][b]El HUD es muy simple.[/b] Le falta información y tiene un estilo pobre. Me gustaría saber cada cuánto tengo el ataque especial y no estar dándole al botón probando suerte. [*][b]Diseño de mapa confuso.[/b] Hay un camino principal pero está bloqueado por árboles que están situados por encima del suelo. Hay sitios demasiado brillantes rojos donde te indican que hay que presionar "E" (que está mal recortada la letra) pero no sucede nada. Hay muros invisibles que no entiendes. [*][b]Diseño de enemigos pobre y sin sentido.[/b] ¿Por qué todo son demonios y templos japoneses y hay un enemigo robot? Hay muchos enemigos que se repiten. [*][b]No hay música y los efectos de sonido son simples y estruendosos.[/b] No están normalizados. [*][b]La cámara sólo tiene dos posiciones.[/b] Cerca cuando estás explorando y lejos cuando estás contra enemigos. Puedes mirar por debajo del suelo. [*][b]El personaje puede saltar pero no correr.[/b] Limita el movimiento en la batalla y en la exploración. [*][b]Las batallas son muy arcaicas.[/b] Los enemigos se acercan y te pegan dándote un tiempo para que les pegues tú. Si les pegas con el ataque especial, el enemigo ni se inmuta y sigue pegándote por lo que sigues recibiendo daño. [*][b]Los enemigos cuando mueren no te dan recompensas, ni siquiera se ragdolizan.[/b] ¡Desaparecen! [*][b]La inteligencia de los enemigos es nula.[/b] Te persiguen hasta cierto radio alrededor suyo haya el obstáculo que haya. Puedes aprovecharte escondiéndote detrás de un árbol o de un banco para matarlos. [*][b]No tienes forma de curarte.[/b] Cuando te matan, inmediatamente aparece el menú. [/list] Lo único bueno es que hay historia, los enemigos según su tamaño tienen variedad de ataques (aunque son confusos por ser demasiado brillantes y no saber el alcance de los mismos) y se han puesto coleccionables repartidos por el mapa (aunque sin logros). Vamos, que es la primera vez que voy a devolver un juego de los más de mil juegos que tengo...
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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