
Untouchable is a fantasy-themed adventure game, where players wander into a world of fantasy and begin an adventurous journey.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Reviews
[h1]向日葵游戏评分:7分(1-10)[/h1] 童话般的2D动作解谜游戏。 这款游戏唯美的手绘画风仿佛让人进入了梦幻般的童话世界,游戏是动作解谜的玩法,操作非常的简单,谜题也不难,每个关卡都有许多隐藏的收集要素,剧情也让人充满回忆和感动。 [h1]欢迎大家关注我们的鉴赏家:https://store.steampowered.com/curator/28763059[/h1] [h1]关注微信公众号和头条号“向日葵游戏”获取更多资讯;官方微博:向日葵游戏评测[/h1]
这是一款互动体验与情节具佳的平台跳跃解谜游戏,温暖人心的幻想。 [h1]首先强调该作的关卡设计实属相当有水准。[/h1] 当时会从组里选择了untouchable的key是因为宣传图有些相似于机械迷城,加之解密元素,和明亮轻快的画风,略有兴趣。然而玩了几关之后我是带着鸡皮疙瘩alt f4的,作为现在头发只有3毫米的钢铁直男,操作的小人偶时不时发个嗲,配上幼稚的对话和颜文字,我相信应该不是大多数steamer的菜,[spoiler]甚至有些子供向 [/spoiler],然而关卡难度循序渐进,在游戏中后期表现令人惊叹,值得一试。 [b]音画[/b] 既然是横版平台解密就不单独把画面拿出来说了,游戏画风可爱,人物、怪物形象设计优秀,简单却不落俗套,但是场景、背景方面较简陋,因为游戏不是线条风格,色彩艳丽,人设鲜明,所以环境有些粗糙感,或许同样的景物图像更高清些,增加一些细节,表现力会大幅上升。音乐方面非常优秀,曲目不多,与关卡节奏契合度高,强化代入感。音效算是比较不如人意的,大量常见到有些用烂的音效,十分出戏。我认为独立游戏最忌讳的就是落了俗套,独立游戏开放的设计思维,敢跳跃,有创新,是最大的优势,本就是小制作,不是视觉玩家愿意掏钱买的感官享受,需要给人新鲜的体验。 [b]解谜[/b] 自己称不上资深玩家,也算是大量接触了2d解密类型的游戏,untouchable带给我的解密体验是很棒的,游戏的机制和陷阱种类并不多,但正因为如此,能够设计重复感极低的解密关卡,正是设计水平的体现,并不是说游戏的谜题有多么复杂,多么精巧,相反untouchable的谜题难度并不高,但其只是利用几个箱子、几道闸门、几个按钮就能呈现出十数关的趣味解密,经验非常老道,在游戏中后期尤为明显。 游戏中有隐藏元素,但大多数过于浅显,隐藏直接出现在必经之路的视野内,并且非常容易达到,体验一般。箱子与升降梯组合的谜题容易出现bug。 [b]战斗[/b] 战斗部分设计简单,怪物也毫无威胁,比较精彩的部分是每一章节的守关 boss,boss打法新颖,整个游戏所有的内容都循序渐进,从简到难,没有让人失望,唯独最后一章boss过于平淡,本期待会有惊艳的最终boss战。倒是每一章倒数第二关的追逐战过程精彩,配合音乐体验十足,没有薄弱部分。武器方面个人感觉用原始的武器强度通关体验较佳,不会过易,所以成就系统有些鸡肋。 [b]故事[/b] 整个流程下来讲了一个非常简单的小人偶找主人的过程,但是通过和npc对话碎片化地交代世界观效果良好,小人偶通过稚嫩的言语去感知世界的变化,最后用自己的行动感染了周围,世界观很简单也没有很很系统,[spoiler]但是居然轻微的探讨了一下机器人和人类的关系这种赛博朋克的话题,虽然像童话[/spoiler],然颇有意思。结尾的处理差那么点意思。 综上整体感觉游戏最大的优点就是循序渐进,体验流畅,不会卡关,也不会无聊,重复感低,解密和追逐战从小脑思考到蒙一层汗,值这价格。关于有其他评测说部分关卡键盘鼠标操作分离,不流畅,我是这么理解的,键盘是小人偶,鼠标代表主人,是在分饰两个角色,可以这么解释~最后关于音效提一个小建议,可以找一些生活中的事物可以发出的声响,打击,摩擦都可,加上后期调适一下,斟酌选择应该会有不错的效果。有一个Bug,每一关结束后返回家中界面,小键盘enter键无效。
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
ひとまずはエンディング?らしきところまで。スタッフロールが無かったのでクリアしたかはわからないけど、ステージセレクトがから選べる全ステージ+αはクリア。 大半の人が引っかかるであろう毎回表示されるプロローグムービーは画面右上の辺りをクリックするとスキップできます。 大災害によって人間が居なくなった世界に取り残された人形の少女エリー。 そのエリーが主人を探す旅に出るといったストーリーのアクションゲームです。 絵本のような画風でゆったりとした雰囲気のゲームです。 単調と言うレビューもありますが、自分的には仕掛けの数は少なくともいろんなパターンを凝らしてるタイプだと思います。 仕掛けの解き方を知らないと割と連続ダメージや詰む状況も。 ボス戦もボス自体は大きく動きませんが、倒し方に一癖あって謎解き的な倒し方になっているボスが多くなっています。 最近のアクションゲームは作りが窮屈か敵を倒すことしかしないゲームが多かったので、こういうゆるい感じのゲームは今の自分にはぴったりでした。 ストアページでの説明も少なく、ムービーもプロローグだけなので少しだけゲームシステムの説明を。 このゲームのメインの仕掛けはシャボン玉。 主人公のエリーの攻撃、およびステージの移動ギミックとして使われています。 攻撃では、小さいシャボン玉をぶつけて敵のゲージをマックスにし、溜め撃ちの大きなシャボン玉で閉じ込めて割って倒す、というものです。 溜め撃ちシャボンは自分が触れる事でも閉じ込められ、その状態でジャンプを押すことで2段ジャンプが可能です。 ただし、自分がシャボン玉に閉じ込められるとジャンプかクリック以外の操作を受け付けなくなるので、むやみなチャージや敵を追いかけながら撃つのは危険です。 ステージ上でも大きいシャボン玉が出てくるギミックがあり、それに乗って移動することができます。 個人的にはシャボン玉に入ったときにぽよぽよとしたアニメーションを付けているところが最高でした。 というか買った理由の半分ぐらいがそれ。 そしてホームでシャボン玉を強化することができ、攻撃力や飛距離、溜め撃ちのチャージスピード等を強化できます。 強化には敵がランダムドロップするアイテムが必要ですが、ストーリーを普通に進めているとそこまで枯渇はしません。 むしろ実績解放による上位のフィリング(シャボン玉の種類)獲得がアクションが苦手な人にはネックになるかと。 最大の問題点は「デフォルトでコントローラー非対応」ということです。 キーボードとマウス操作な上に、元がスマホゲーということでクリック操作が必須の場面もしばしば。 特に各章ステージ4に出てくる怪物は定期的にクリックしないと即死の噛みつきをしてきます。 steam側でコントローラーを設定しようにも、中途半端にコントローラー対応しようとした残骸として、 2ボタン(Bボタン)にジャンプ+シャボン玉、3ボタン(Yボタン)にジャンプが割り当てられており、 それを避けるアサインをする必要があります。 多分、このゲームをプレイするのに一番適しているPCはGPD WINです。 十字キーで移動、キーボードで各種操作、タッチパネルで仕掛けをタップ出来るので快適です。 初代GPD WINでも大体60fpsを保っているので持っている人は是非GPD WINのプレイもおすすめです。 他の問題点は一部誤訳、未翻訳箇所も目立つのでもうすこしちゃんと翻訳してほしかった部分はあります。 また、一部ノーヒントのギミック、テクニックがあるためある程度察せるゲーマーでないとわからない攻略があります。 そして粗削りな部分としては、ジャンプ等の挙動周り。3-4ではこれのせいで正規と思われる方法ではノーミスクリアが困難となっています。 具体的にはジャンプ台でのジャンプが極端に低くなることが頻繁に起きます。また、ほんの少しでもフレームスキップが入ると通常のジャンプすら本来の高さまで飛ばなかったり、有り得ない高さになることもあります。 自分の3-4の攻略は、落ちた直後はジャンプ判定が残っているのでジャンプ、そのままジャンプ台から反重力装置で反転を3回入力し、次のジャンプ台への距離を稼ぐという方法で突破しました。 総合すれば作りは粗削りな部分はありますが、個人的には好きな部類なのでおすすめです。 やはりコントローラー非対応なのが痛すぎる… ・このゲームで説明が少なくて引っかかりやすいポイント 各ワールドステージ4の怪物は怒りマークが出たらクリックすることで怒りを鎮めることができる。 自分で作ったシャボン玉に自分が入ることで2段ジャンプが可能。3章では進行自体に必須テクニック。 むやみにチャージすると自分が出したシャボン玉が邪魔になる。 鉄シャボンで薄い木の床を壊す時はジャンプして高いところから鉄シャボンを落とさないと壊れない。あと最大チャージ。 2章ボスはそもそも倒せる順番が決まっているので倒せないと思ったら攻撃する順番を変えるべし。
游戏玩了一个小时左右,先说说直观感受,完整的剧情感受等玩通了回来补充 故事大概讲了因为某种灾难,主角机器人艾利与主人分开,通过冒险重新回归到主人身边的故事。 优点项 +比较优秀主角人设 洋娃娃式的设计,让我这个大老爷们在玩的时候不禁有种要保护主角的感觉,主角看似柔弱,但在剧情上有一个坚定的行动目的,另外通过游戏内剧情所说的艾利心的温暖还有“绊”的力量等细节算是丰满了主角在故事上的人设,从人设角度去看,整个游戏的剧+情应该是不会差的。 +BGM出色 游戏BGM 大部分节奏舒缓换,听上去有些许悲伤,算是比较贴合主人公的处境。另外在游戏内听听BGM是个不错的放松选项。 +难易适中 游戏的关卡长度与难易度比较适中(不过不排除后面关卡难度会有所 增加),加入的收集要素带有解密成分,需要通过简单的思考解决问题算是丰富的游戏体验。此外上下颠倒的转换模式十分有趣算是增加了一些难度,只是制作组为什么要伤害我的颈椎? 欠缺项 —游戏内的UI有些粗糙的感觉,部分按钮的高亮设置不够明显。 —ASD/JKL这种键盘的操作无可厚非,但有时候部分流程需要同时用到鼠标点击,操作上会有些变扭。 —游戏的细节上还有要打磨的地方,比如字体,对话框等明显和游戏的整体格调不同。 总结: 一款相当不错的休闲游戏而且自带解密要素,喜欢故事的可以去追剧情,喜欢看画的可以体验角色的设计,喜欢音乐的可以去挺BGM,大家各取所需。这游戏貌似还有手机版,在TAPTAP上的评分也不错。 此外去年的时候这游戏有过一次测试,人设也对外公布过。我想说的是,我十分怀疑网易的第五人格在角色设计上借鉴了这款游戏[spoiler](读书人的事情,当然不能说是抄了)。[/spoiler] 最后要说的是,游戏的定价感觉有一些微妙,但还是要向这款游戏的制作者表达敬意,做出了一款相当不错的独立游戏。
正在通关,到3-1那里卡住了。 说两点非常恶心的地方,第一就是遇到蜘蛛啊机器人啊对话不能跳过,虽然从前开始剧情也不能跳过的bug改了,但有的机器人好贫的行么!!为了全奖杯一遍遍听他贫很浪费时间的好么!! 还有就是3-1最后风扇那里太恶心了!我在最后的地方死了40几次好么!这不是要手残的命?!点一下不转,再点一下飘过去了......风扇弄灵敏点好不好呀!可触动范围大点好不好呀! 先给个差评,更新了这两个之后再改成好评。
[h1]꧁EMOCJONLNA GRA NIBY OKE ꧂[/h1] w SUMIE POPIERUDŁKA [h1]Fabuła[/h1] Byłą sobie lalka i jej master my jetsemy masterem my zniklelismy ta laleczka nasz suzka bo teskini są tkliwe sceny no powiedmzy ze jets oke [h1]Muzyka[/h1] Mnie bardzo muliła [h1]Rozgrywka[/h1] Mamy lelekcze plafrofmówka skaczem ystrzelamy pistoletem na banki mydalne porsote zagadki logiczne i jakos to leci [h1]Podsumuwjąć[/h1] W sumie jest oke ale nie powala ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji ? Zapraszam do obserowania kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
[h1]Untouchable▸ Écrit[/h1] Malgré toute ma bonne foi pour avancer dans le jeu et continuer à découvrir ce semblant d’histoire auquel j’assistais, j’ai eu bien du mal à rester sur celui-ci une vingtaine de minutes. C’est bien dommage car le.s développeur.s d’Untouchable semble.nt avoir une idée derrière la tête qui serait potentiellement intéressante si toutefois l’on prenait la peine de la découvrir. Malheureusement ce n’est pas un jeu pour moi et je vais tâcher de ne pas épiloguer ni en faire tout un pataquès; voici ce qui m’empêche d’apprécier ce titre : Le titre est lent et ses mécaniques sont d’un chiant pas possible; aucune compatibilité manette mais assez jouable au clavier… Et je dis bien “assez jouable”. le cooldown entre deux sauts est juste chelou et brise le rythme du jeu. L’histoire est incompréhensible… Mais ça je suppose que c’est parce que je n’ai pris le temps que de regarder le début. Cela étant dit, ça n’enlève rien au côté chiant de la lecture des dialogues. Alors je ne sais pas si c’est leur contenu ou le fait que je lise plus vite que ça n’apparaisse. Mais je spam ma touche dans l’espoir vain de voir que ça passe plus vite. Côté graphique, c’est ni moche ni jolie, ça a son charme ceci dit. Plus d’une fois, je me suis dit que ce titre illustrait plutôt bien cette chanson : https://www.youtube.com/watch?v=MYZ67-Sh7kM Je suis très déçu parce que de visu, ce titre m’intéressait et j’aurais aimé l’apprécier mais pourtant il n’en est rien. C’est rare, mais c’est une demande de remboursement en ce qui me concerne. [quote]Vous pouvez suivre la page curateur ici : [url=http://store.steampowered.com/curator/28282773/]Sacrez'Art[/url].[/quote]
ビジュアルと値段の安さで購入しました。 良い点 ・見た目がかわいい ・価格がお手頃 悪い点 ・ステージが単調 ・ボスが棒立ちで弾幕ゲームをしてくる ・オートランのステージで、わんわんもどきからリスキルされる 感想 例えるなら、ヨッシーアイランドを希釈液で100倍にうすめて、そこから技術を取り除いたかんじ。
我在小学的时候第一次在同学的iPad上玩到这个游戏,那时候打怪不知道点怪击杀,后来升到初中、高中,每换一次手机我都会把这个游戏下回来(虽然一次没通关),最多好像打到3-3.小学同学已经很久没联系了,中间也发生了很多事,但是这个游戏还是让我印象深刻。这次重新把这个游戏买了,虽然是原价,虽然打了六遍序章就拿了六个碎片(应该是bug,让一关可以重复拿碎片),但是我还是给个好评,以纪念我的童年。
原载于:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=undefined 《触不到的你》作为一款剧情向的解谜闯关动作游戏,讲述了在世界崩坏后,人类不见,作为主角的人偶艾利在醒来后寻找主人的故事。 [h1]游玩整体感受[/h1] 在第一次打开游戏时,开场动画确实让小满眼前一亮,然而为了渲染世界崩坏,较长时间的画面晃动,却也给了小满一丢丢不适感。 游戏整体操作较为简单,仅需要不到十个按键和鼠标就可以完成各种关卡。舒缓的游戏配乐、精致的画面给人带来了不错的游戏体验,可以说,给小满带来了不错的体验。游戏每个关卡都结合了相应的主题,也在关卡中通过和NPC对话、收集袜子以获得主人的日记等方法,了解制作组想给大家带来的故事,这一点小用心,也让小满感到开心。 同时,虽然《触不到的你》属于解谜类动作游戏,可能是小满仍在第二关的缘故,谜题难度方面小满觉得并没有让人难以解开的难题;游戏中也没有像《Celeste》等游戏那样对操作较高的地方。《触不到的你》整体游戏体验也如其配乐一般带着一股舒缓放松的气息,在经过更多的打磨之后,相比可以成为一款不错的闲暇时放松的游戏。 [h1]游戏操作体验[/h1] 正如前面说的,游戏整体在操作及谜题设置方面难度适中,甚至多数时候偏颇简单。 游戏仅需要不到十个键盘按键辅以鼠标的操作就可以顺利通过各种关卡,有趣的是,游戏将鼠标操作和键盘操作分开,用键盘操作代替艾利的行动,用鼠标代替已经逝去(小满猜的)的艾利主人的灵魂,帮助艾利通过各种关卡。这样的设计固然有趣,也富有深意,但是在小满游玩过程中,却也因为鼠标和键盘偶尔需要同时操作,稍微有点不适应(可能是因为按键和鼠标离太远了?),觉得有点别扭。 不知道是不是引擎的问题,游戏虽然需要使用的按键较少,但按键冲突问题也很明显,导致小满在游玩时明显感到人物动作不是很流畅。 同时,也可以算是游戏的一个致命伤,小满觉得这款游戏的引导做的并不友好,譬如小满在最开始时瞎按了半天键盘,也没搞清楚怎么开始游戏,最后误打误撞才进入了游戏;在第一个boss关时,一开始并未提示可以通过鼠标点击消除boss的怒气,直到小满死了好几次才知道这一操作。 整体上游戏还算不错,但在细节上仍需要好好打磨。 [h1]总结[/h1] 《触不到的你》这款游戏具有不错的画风、配乐和适中的游戏难度,对于大触们来说也许这款游戏并不能满足秀操作的欲望,但对于想在闲暇时放松的玩家来说是个不错的选择。而同时,这款游戏也还有较多需要更多的打磨,才能让人更加满意。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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