
Unrest is a role playing adventure game set in a fantasy interpretation of ancient India that adapts to death, failure, and the choices you make. Play as ordinary people in a struggle for safety, freedom, and a chance at peace. Use conversation, manipulation (and rarely, violence) to achieve your goals.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Reviews
Themes across 110 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This "game" is a good idea, wasted. The setting, the conflict & the way you switch between characters are all excellent in theory, but the plot (such as it is) is paper-thin, the characters (such as they are) are one-dimensional at best, and the game (such as it is) is really a very short visual novel with nothing but illusions of choice. Is the message supposed to be that the future is inevitable? If so, there are better, richer ways of getting that across. Ultimately, I regret purchasing this game.
A story rich indie game where you get to play from the point of view of several characters. Great music and character development.
Tasty bite-sized morsels of exploring with a babble heavy dipping sauce.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English**languages with full audio support
Hours played at review time, across 110 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
i like narrative-driven RPGs, and this one is full of morally ambigious choices. i liked the fantastical india setting and i liked the characters, i felt like everyone you meet has their own life and lore. the ending falls a little flat and there's no closure, but isn't that just like life, really?
Tags: Isometric RPG - Topdown RPG Additional Tags: Delete Local Content & Remove from Library TLDR: Dialog only. Exploring maps to find people to talk to. Fluff text. Fake choices. Abrupt ending. Indie dev. Not worth the time investment.
❗ For the English version, please scroll down. ❗ Unrest предлагает довольно необычный для ролевой игры опыт: вы не великий герой, действующий на фоне исторических событий; вы наблюдатель, созерцающий эти события во всей их неприглядности со всех сторон и глазами самых разных людей. В центре сюжета — история государства Бхимра, зажатого между двумя кризисами: страшным голодом и конфликтом с соседней страной разумных змей-наги. Эта двойная угроза — внешняя и внутренняя — моментально ставит сложные вопросы. Стоит ли рисковать и доверять соседям, когда собственный народ голодает? Или, наоборот, именно в сотрудничестве лежит ключ к выживанию? Нужно ли сначала разобраться с внутренними проблемами, пока столицу не поглотил хаос, или внешние враги опаснее? Ответы на эти вопросы игра предлагает искать не от лица одного всемогущего героя, а через судьбы нескольких совершенно разных людей. Каждая глава передаёт управление новому протагонисту: вот вы играете за юную девушку из низшей касты, пытающуюся пережить голод и устроить свою судьбу, а в следующей главе уже оказываетесь в шкуре старого наёмника, жреца или даже дипломата наги. Поначалу такой подход может показаться странным: он действительно не даёт времени по-настоящему привязаться к кому-то одному, глубоко понять его мотивацию, свыкнуться с тем, что это именно твой персонаж. Но очень быстро становится понятно, что главный герой здесь не отдельный человек и не каждый из протагонистов, а само историческое событие, сам город в переломный момент. Персонажи — это лишь линзы, через которые мы наблюдаем за общей картиной с разных, порой предельно различающихся ракурсов. Этот приём работает во многом благодаря тому, что мир живо реагирует на происходящее. Решение, принятое вами в роли одного персонажа, может аукнуться через несколько глав, когда вы будете управлять уже совсем другим человеком. Иногда эти последствия очевидны, иногда — едва уловимы, но именно они сшивают разрозненные истории в единое полотно и создают ощущение целостного, живого мира. К слову о мире — игра предлагает очень необычный, почти не представленный в видеоиграх (и тем более в ролевых играх) сеттинг условной Древней Индии. Это, конечно, не историческая игра: в ней много обобщений и условностей (и, кроме того, разумные змеи). Но Бхимра глубоко пропитана атмосферой древнеиндийской истории, мир богат культурными отсылками — и, в конце концов, такой сеттинг просто достаточно необычен, чтобы быть по умолчанию интересным. Геймплей тоже радует, но важно, чтобы вы представляли его себе до покупки. Вся игра построена на диалогах и выборах, и в ней нет простых путей. Unrest постоянно заставляет выбирать меньшее из зол, жертвовать чем-то важным или выбирать между идеологиями. Идеального прохождения, где все счастливы, просто не существует. Это и обеспечивает хорошую реиграбельность — хочется вернуться и посмотреть, а что было бы, поступи вы иначе. При этом боевой системы как таковой нет. Насилие случается, но оно далеко не обыденно — практически все конфликты решаются убеждением, обманом, запугиванием. Для своего времени это был смелый ход: Unrest вышла задолго до того, как Disco Elysium сделала подобный подход популярным. Нельзя сказать, что игра абсолютно идеальна. В ней очень простая графика, довольно стандартный интерфейс, нет никаких принципиально новых механик — она просто сделана недорого и с явным акцентом на сюжет и атмосферу, а не на геймплей или аудиовизуал. Но если вы приходите именно за историей — эти минусы совершенно точно не помешают вам ей насладиться. Качество текста тоже не исключительное — это не Sunless Sea; тем не менее, сценарий вполне грамотен и функционален, на уровне крепкой современной прозы, и историю рассказывает достойно. Технически игра работает отлично — багов я не встречал, а системные требования смехотворно низкие. Тем не менее, обратите внимание, что в игре нет русской локализации: учитывая, что почти все игровое время вы будете читать, вам потребуется знание английского языка. Текст, как и говорилось выше, не слишком сложный, но всё же не примитивный, а играть со словарём в руках — сомнительное удовольствие. При всей своей глубине Unrest очень компактна. Полное прохождение занимает всего три-четыре часа — идеальная продолжительность для одной, хотя и длинной, игровой сессии. Этого достаточно, чтобы полностью погрузиться в историю, но недостаточно, чтобы она успела утомить. А благодаря вариативности в неё интересно вернуться если не сразу, то спустя какое-то время: детали сюжета уже забудутся, вы примете другие решения, а знакомый конфликт предстанет под новым углом. 8 из 10 ___ Unrest offers an unusual experience for a role-playing game. You aren't a great hero acting against a backdrop of historical events; you are an observer, witnessing these events in all their ugliness from every angle and through the eyes of many different people. The story centers on the city-state of Bhimra, caught between a devastating famine and a conflict with the neighboring nation of sentient serpent-people, the Naga. This dual threat — one internal, one external — immediately raises difficult questions. Should you risk trusting your neighbors when your own people are starving? Or is cooperation the key to survival? Should you deal with internal problems before the capital descends into chaos, or are the external enemies a greater danger? The game doesn't ask you to find answers as a single, all-powerful hero. Instead, you experience the story through the fates of several completely different individuals. Each chapter puts you in control of a new protagonist: one moment, a young girl from a low caste; the next, an old mercenary, a priest, or even a Naga diplomat. At first, this approach can feel strange. It doesn't give you enough time to truly connect with any single character. But you quickly realize that the true protagonist is the historical event itself — the city at its breaking point. The characters are simply lenses through which we view the bigger picture from different, often clashing, perspectives. This technique works because the world reacts dynamically. A decision you make as one character can have consequences several chapters later when you're controlling someone else. Sometimes these consequences are obvious, other times subtle, but they stitch the separate stories together into a single, cohesive narrative. Speaking of the world, the game features a unique setting rarely seen in RPGs: a fantasy version of ancient India. It's not a historical simulation, of course — there are generalizations, simplifications and, well, sentient snakes. But Bhimra is deeply steeped in the atmosphere of ancient Indian history, and the setting is unusual enough to be interesting by default. The gameplay is built entirely around dialogue and choices, and there are no easy paths. Unrest constantly forces you to choose the lesser of two evils or to sacrifice something important. A perfect playthrough where everyone is happy simply doesn't exist, which gives the game great replayability. There is no combat system to speak of; nearly all conflicts are resolved through persuasion, deception, or intimidation. For its time, this was a bold move, predating the popularity of Disco Elysium's similar approach. The game isn't perfect. The graphics are simple and the UI is ordinary. It's clearly a low-budget title focused on story and atmosphere. But if you're here for the story, these shortcomings won't get in your way. The writing isn't exceptional, but the script is well-crafted and tells its story effectively. For all its depth, Unrest is a very compact game. A complete playthrough takes only three to four hours — the perfect length for a single gaming session. It's enough time to get fully immersed without overstaying its welcome. Thanks to its branching paths, it’s interesting to return to after some time has passed. You’ll make different choices, and a familiar conflict will be seen in a whole new light. 8/10
Picked this game up during the Harvest Festival event, but from what I've seen I'd say it's worth the full price. The dialogue is definitely the selling point of this game-lots of choices and interactions to keep you busy. Plus there are a bunch of achievements which I'm hoping to plough through now I've finished a full run. Would have appreciated a way to travel around faster, but overall a well put together story in an intriguing setting!
It's a good story that felt a little Shakespearean in its power struggles and attention to fate and fortune. But with unfinished bits and pieces. Kind of like an unfinished tapestry with fringes on all sides. Good artwork. As mentioned in another review, some sub-plots felt simply dropped. The story, told from the perspective of different characters, felt like everything was suppose to converge on one climatic moment. Most did, some didn't. Maybe the developers ran out of time or money. As a game, I wish my choices had more effect on the outcome but they didn't seem to. The best dialogue options seemed to be saved for the war general in the second last chapter or perhaps by that time I, too, wanted to take a more blunt and wry stance. Technically, games like this need a Fast-Travel option. Also, two different characters collected a bunch of 'books' in-game and I could not find a reason for this or find a way to read them? Well, the game was interesting enough, despite feeling unfinished, to get me to finish it in one evening.
A short, low fantasy political drama with multiple point-of-view characters and no easy answers, Unrest is Game of Thrones condensed to a low-budget adventure game. The various conflicts present in the setting are well thought out, and the narrative pulls no punches when it comes to difficult personal and political choices. Its visuals are not particularly memorable, but the excellent writing and the evocative music manage to carry the presentation.
3/10
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 459 | 97% | Free | |
| $93.3K | 254 | 94% | $14.99 | |
| $10.6K | 85 | 92% | $7.99 | |
| $10K | 24 | 79% | $14.99 | |
| $5.4K | 13 | 69% | $19.99 | |
| $2K | 18 | 94% | $7.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $46.3K | 571 | 95% | $3.99 | |
| $46.3K | 95 | 81% | $29.99 | |
| $46.3K | 596 | 77% | $4.99 | |
| $46.3K | 822 | 83% | $3.99 | |
| $46.3K | 141 | 76% | $11.99 | |
| $46.3K | 82 | 91% | $19.98 |