
A fantasy interactive story (visual novel) where the mysteries of ancient gods, enigmas of bygone eras, magic, and the complex relationships between various beings are intricately woven together.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Game from the "Legends of Savvarah" series.
Once upon a time, Savvarah was a desolate land: icy winds, a dirty canvas of clouds, lifeless earth.
Nuelli witnessed nothing of the kind. She was born in a blooming paradise. The tales of the past had transformed into a kind of fable. Almost a myth.
From her birth, Nuelli had a serious flaw – a weak aptitude for magic, an extraordinarily rare occurrence for her people. Unable to use magic, she could see more than others – the very threads magic was woven from.
And since her very childhood, she began to see darkness. A darkness dotted with eyes, watching over her… yet nobody could see these gloomy shadows besides her.
Nuelli is set to unravel the mysteries of her visions, learn more about the history of her people, become part of a conspiracy, find herself at the very center of the confrontation between divine entities... Or not. Everything is in your hands.
FEATURES:
Bright and unique visual style, original soundtrack;
A well-crafted author's fantasy world, not limited to this game alone;
Non-linear plot and many significant choices, which genuinely impact the progression of events and your relationship with the characters;
Well-developed characters, available for relationships (including romance);
Sixteen completely different endings;
Plenty of room for role-play and creation of your own unique story.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
It is a good visual novel with remarkable choice freedom and very varied paths. I quite like that different aspects and depth of characters only are revealed on different paths so you're very rewarded for replaying. Most of the choices make sense and their consequences flow quite well. It is fairly obvious that a lot of thought went into this. It takes very little time to go through a storyline, and fortunately there is a dev-provided path guide in the discussions, pinned, that will help you find your way to each ending without really spoiling anything. The art itself is quite distinct as well, and gorgeous, although the non-cg versions of the characters could use a bit of love. It has quite good music, that is mixed well, and fits the tone of each scene. I think it could be tweaked slightly so that a song starts a couple of lines earlier or later, but that's just personal taste I believe. The music is very easy to listen to even on its own, and that feels rare for these novels. The game has a lot of production value behind it. However, it has a lot of weaknesses too. First and foremost, the translation into english is not great. It's not bad, and it doesn't read like it's a machine translation, and it's quite easy to keep pace with the story and understand what's happening, but it's also clearly done by someone who understands english very well but isn't so experienced in speaking and writing in it. It comes across as stiff and at times completely loses the impact of the scene. This is I think the biggest area for improvement. In terms of the plot itself, it also needs some more setup and to draw things out more and flesh out its world and characters more. There is depth to the characters, yes, but I only noticed that depth after a few playthroughs. The characters aren't allowed enough space in each path to be properly motivated or at least to feel like real people. In these terms, the main character herself is the weakest by far. There is a bizarre trend in visual novels and interactive fiction of late - the last year or so is when I noticed it - to write the player and point of view character in the third person instead of the second person. With visual novels sometimes, if the writing is particularly clever, first person can work, but third person always gives the worst sense of detachment from the character you are supposed to embody. This is what happens here with Nuelli. She doesn't feel real or like a character, and I don't feel like I'm the protagonist myself because the perspective makes it clear I'm merely witnessing the story. As such, because Nuelli herself is uninteresting, her close relationships become uninteresting to explore, and the game then rests on an albeit good set of plot lines. A quick note on the story itself that I want to add here: it is not a story that will really surprise anyone. It is, again, well done, and rewarding to explore it, but you will see each path conclusion coming a mile away as well. Finally, there are some issues that definitely need ironing out. There are numerous points where the wrong character is labeled as speaking. In a conversation with Nuelli's brother, there was an exchange where it was clear he was speaking to Nuelli, but the label still said Nuelli. The game also needs to make it visually distinct who is speaking by either moving the name of the speaker to their respective side on the screen where their portrait is, or by changing the color of the name. All names show up in the same font, color, size, and place on the screen. This doesn't sound like much, but when you find a groove to the story, and the translation is amenable, it can become easy to read through several lines and then have to go back and double check that the people you thought said each specific thing did indeed do so. There were more than a few times where that wasn't the case because of that name issue. There also needs to be some sort of fading in and out of the music though at this point I admit this may be a limitation of the game engine itself and not a problem on the dev's end. I want to reiterate that the game is good, and the art style is gorgeous, along with good, mood-fitting music. For the price point, it's also worth picking up. I know I spent more time talking about the things that didn't work for me, but that's because the potential, in having everything come together into a nigh-perfect visual novel, is absolutely there. There is a lot of passion and competence here, and it is absolutely worth celebrating and sharing that. So yes, this is worth getting. The only thing I would recommend of the developer moving forward is that it's okay to have fewer endings for a longer, more developed core story, and a stronger protagonist. I don't mind taking an extra hour or two, or even longer if it means that the world gets a chance to truly 'be' and for the character to fully be in it.
Хочу сразу обозначить, что с другими новеллами из серии [i]Legends of Savvarah[/i] я не ознакомлялся, поэтому [b]Children of the Sun[/b] я оцениваю как самостоятельное произведение, без оглядки на остальные игры о Савваре. Пройдёмся в первую очередь по категориям, не являющимися ключевыми для визуальных новелл: - [u]Саундтрек[/u]: можно сказать лишь, что он присутствует. В большинстве своём композиции являются фоновым и не запоминаются. Да, порой встречаются мотивы, задающие необходимый тон повествованию и при этом обладающие узнаваемой мелодией, мотивом, но опять же не так часто, как хотелось бы. - [u]Визуальная часть[/u]: тоже неровная — экшн-карты, например, достаточно детализированы и визуально приятны, но вместе с тем задники, часть физиономий и единичные иллюстрации можно назвать “слабыми”. - [u]Техническая часть[/u]: баги встречаются, и это несколько удручает, ведь речь идёт о визуальной новелле на Ren’Py. Но теперь следует поговорить о важнейших составляющих в визуальных новеллах, а именно о [u]нарративе[/u] и о [u]сценарии[/u], и у [b]Children of the Sun[/b] с ними есть проблемы. Я бы не назвал качество исполнения исключительно низким, но и ничего выдающегося или хотя бы увлекательного я не обнаружил. Автору не удаётся задать интригу, хотя на бумаге имеется неплохая завязка; введение в лор можно назвать “ленивым” и в некотором роде неполноценным, так как уже после таймскипа, лично у меня, оставались некоторые вопросы; сам же текст стилистически “пресный”. Персонажи в произведении не обладают какой-либо глубиной или харизмой и по сути являются ходячими “ярлыками”, им не сопереживаешь, а диалоги с ними порой вызывают лёгкое недоумение. Главное же, в отношения и их развитие между героями, особенно в романтических арках, поверить сложно по причинам, описанным ранее, и из-за динамики развития событий. Думаю, новелла в целом “страдает” от крайне короткой продолжительности, и в ином случае многих проблем можно было бы избежать, по крайней мере с проработкой персонажей. В любом случае я считаю, что многие недостатки можно исправить в дальнейших работах, а, судя по обращению автора новеллы, они будут. Главное, адекватно воспринимать критику. Саму же [b]Children of the Sun[/b] я оценю на [b]6/10[/b]. Отдельно отмечу, что небольшие эпизоды, где [spoiler]упоминалась Матушка[/spoiler], были вполне интересными и грамотно исполненными [spoiler](особенно иллюстрация с ней — она отлично нарисована и обладает тёмной и притягательной эстетикой)[/spoiler]. Думаю, если бы [spoiler]в сюжете она фигурировала чуть чаще, даже если косвенно[/spoiler], я бы заинтересовался остальными новеллами о Савваре.
This game just isn't for me. I really had to push myself to finish it. It was mostly boring...
Я купилась на положительные отзывы, и у меня сложилось впечатление, что мы с обзорщиками проходили разные ВН. Я решила не проходить игру до конца, потому что она просто скучная. Персонажи, главная героиня, история, мир — вообще ничего не зацепило. Всё казалось каким-то пустым и картонным в моменте, и из-за этого делать выборы было неинтересно. Диалоги, взаимодействия между персонажами и переживания героини довольно пунктирны. Возможно, дальше было бы лучше, но я не вытерпела. Я опиралась на отзывы и ожидала от этой истории больше серьёзности, глубины и качественности. Количество иллюстраций — это хорошо, но я бы не сказала, что они как-то дополняют повествование или добавляют больше атмосферы, и кажется, что разработчики на самом деле не придумали, что с ними делать, а просто сделали побольше. Например, есть эта иллюстрация /глазастого гомункула Прайда из FMA/, который управлял ящером, как марионеткой — и нам зачем-то ещё подробно в тексте описывают, как это выглядит... Меня немного смущал русский язык в этой игре, потому что он стилистически не подходил истории и рушил атмосферу — слишком расхлябанный и по стилистике напоминает конвейерный янг эдалт (а должен бы был лучшие переводы Ле Гуин например), и все персонажи говорили как один и тот же человек. Но может, это с непривычки, потому что я обычно играю на английском, к которому не так чувствительна.
Ух, это ощущения пока проходишь игру, полный восторг! Подача сюжета, визуал и музыка буквально уносят в эту вселенную. Я сохранялась на каждом шагу, разговаривала со всем и о боги открыла все концовки. Персонажи, это круто, что они не шаблонные. Вот же как я офигела в самом начала от нашего деда Закира. А характер Акоталя это просто вах. Единственный минус у игры в том, что она закончилась. Надеюсь, более подробно, мы узнаем об это вселенной в других играх. (я еще их не прошла, но я уже в восторге.) Сомнений к покупке и прохождению быть не должно. Ваше время и деньги будут потрачены не зря. Приятного путешествие друг С:
И так, все достижения получены, просмотрено всё, можно теперь и отзыв оставить. Если читали что-то из серии Легенд Саввары - обязательно к прочтению данная новелла! Плюсы: - Хорошо прописанная главная героиня. Она не бесит, не раздражает, даже когда выбираешь довольно глупые поступки хД - Приятная рисовка. Спрайты для меня оказались простоваты, но все цг прям хорошо. Особенно карточки действий, мега проработка - В целом хорошая история, раскрывающая больше саму Саввару, Акоталя и некоторых божеств, что только упоминались в Богах Саввары - Для меня это не сколько плюс, потому что я не люблю без чёткого прохождения капаться в выборах, но если забыть мою вкусовщину, то огромное количество развилок, засчёт которых одну историю можно многогранно раскрыть - Приятная музыка - Хорошо написанный текст Минусы: - Довольно большое количество технический ошибок и "багов", например при одном из разговоров с Акаиром все остальные варианты ответа кроме одного перебрасывают на беседу с Нахашем, которая была до этого, из-за чего ломается немного скрипт. Иногда фон пропадает при ответах. И вот таких мелких недочётов довольно много, чтобы обратить на это внимание. Будь их меньше, можно было простить и забыть. Но главное, что эти недочёты не ломают концовки и до каждой можно дойти. - Больше моя вкусовщина, но при некоторых концовках хотелось побольше послесловия, а то иногда они ограничивались 2-3 строчками. Как-то так, рекомендую приступать к новелле хотя бы после Богов Саввары, но можно и сразу, что определённо плюс.
[h2]Borderline on buying? Don't be.[/h2] [b]TL;DR[/b] This is a detailed experience. It communicates an intriguing, somewhat complex story with nuanced characters in a way that is very approachable, engaging, and rewarding. It is easily worth its full price. [b]Longer review:[/b] The store page had me (incorrectly) worried that things might be a little generic; I have seen my fair share of fantasy stories that make similar promises and fail to meet their potential. But, this game delivers. There are so, so many unique endings and those endings [i]also[/i] have meaningful variations. Many of these endings involve choices that other games would simply give you a boring "game over" for. Here, these choices feel more alive; they become explorations of the characters and world that conclude in a consistent and natural way. For example: I sincerely rejected a scheme earlier on, only to successfully rejoin its efforts much later through a twisting series of events. [b]The game allows you to waffle a bit and explore your options while also giving you meaningful consequences for your actions.[/b] Different paths (be they good or bad, converging or not) often reveal or hint things about key characters/events in the story that you can't find elsewhere, meaning replayability is high. And I haven't even touched on the art yet. Just know there's tons of it, and it all looks good. Every meaningful moment, no matter how small or easily missed, has something created for it. I will say: if you're [i]only[/i] looking for a fully romantic experience, this probably won't be for you. The characters and scenarios are too multifaceted for that. But as a story experience, Legends of Savvarah: Children of the Sun gets a pretty easy thumbs up from me.
I love Nahash
Новелла вышла замечательной, множество ярких персонажей, глубокий и хорошо прописанный мир, масса разных и интересных концовок. Иногда при прохождении новых новелл, я останавливалась на прохождении 1-2 веток, но эта история - исключение из правил, было настолько увлекательно узнать и попробовать просмотреть все, что автор заложил в эту историю!
Приекрасная игра для любителей глубокого сюжета и нвероятных неожиданных поворотов сюжета)) Для всех любителей жанра и красивых артов рекомендую)) Красивые персонажи, неожиданные повороты, очень сложно ничего не пропустить, сложно уловить в каком именно повороте выйдет то что хочешь, а в каком вам просто укоротят ваш длинный нос))) Так же уникальный и красивый мир)) Творцу творческих успехов)))
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kowloon High-School Chronicle | $14.9K | 51 | 88% | $19.99 |
| I'll be Brave, Tomorrow | $14.9K | 54 | 100% | $11.99 |
| Werewolves: Haven Rising | $14.9K | 95 | 87% | $6.99 |
| 情人泪 | $14.9K | 80 | 59% | $5.99 |
| 虫鸣 | $14.9K | 120 | 62% | $5.99 |
| Sally's Law | $14.9K | 219 | 89% | $3.99 |