
As a powerful necromancer you have the ability to raise the dead and command them in battle. With each victory, your army will grow stronger and your city will become more powerful. Undead Horde 2 is an action game with elements from RPG, strategy and hack'n'slash. Rise from the crypt and rebuild!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good way to spend 20 hours.
fun
<3
Juego entretenido
[h1] Король умер, да здравствует король! [/h1] Я играл в первую часть ещё на телефоне и ожидал плюс-минус того же опыта... одновременно он был и таким, и не таким. Схема более-менее осталась прежней - некромант собирает орду, орда танчит лицами армии и здания, а некромант что-то там пытается размахивать оружием или махать посохом. Из нового (хотя могу ошибаться) - добавилась система рун (т.е. дополнительных баффов на орду или себя) и более "ветвистая" прокачка, как некроманта, так и нежити. Прокачку нежити я нахожу довольно притягательной. Очки прокачки (получаемые за нахождение-освобождение жителей города) ограничены, но их можно бесплатно и бесконечно сбрасывать, что позволяет подбирать под себя те или иные билды... хотя, честно говоря, можно открыть для себя комбинацию "мумии-банши" и практически всю игру с ними пройти, лол! Печальным стало то, что была вырезана фича с "миньоны-боссы". Я точно помню, что в первой части можно было отдельно призывать убитых боссов в свои ряды (хотя те и были просто моделькой обычного юнита, но с повышенными статами). По сути... да, тема не очень-то и полезная, но лично мне это давало такого... злорадства над врагами. Не стану что-то говорить за эффективность тех или иных юнитов, но лично я не пользовался ВСЕМИ существами из класса "Звери"... не почему... на фоне мумий-камикадзе как-то всё меркло. Прокачка Некроманта мне... с натяжкой пришлась по душе. Тут уже рандом-казино - какие судьба выдаст карты, причем БУКВАЛЬНО! Мне относительно повезло с самого начала собрать более-менее устойчивую "колоду" с высоким хп и маной, но, когда я сбросил колоду для одного из достижений, при новой сборке мне нападал ну честно говоря шлак и мой некромант просел с 2,5к маны, на едва набравшийся 1к. Да, всё можно несколько раз перебросить, благодаря Гамбиту (РаДиОаКтИвНыЕ ЛюДи), но на это нужно золото (слава Плети, что без Зиккурата), а если золота у вас нет, то его придётся фармить (на той же арене, что займёт время и без должной сборки дастся с трудом). За прокачку в первой части вспомнить не могу, так что возможно зря грешу. Касательно снаряжения у меня претензий не возникло. Буквально как в первой части - изучай мир, лутай сундуки, ищи секретки. Если есть особо острое желание выжимать каждый процент эффективности, то можно удариться в ручное создание предметов и сделать собственные артефакты. Последним я не маялся и прошел игру на "сюжетных" предметах, т.е. зеленых с особой моделькой и описанием. Пропустить мимо внимание не могу секретки. В большинстве своём, все из них я нашел сам и лишь дважды обратился к гайду (и то это были секреты, связанные с битьём головы об стену, в поиске торчащего уголка от закопанного сундука. Так и так, жаловаться тут не на что и некоторые головоломки позволяли расслабиться от частых битв. В общем и целом... я не жалею потраченных денег. На закрытие игры со всеми достижениями у меня ушло 12-13 часов, и то только из-за того, что я ленился с прохождением и мог просто крутиться на арене как клоун. Я в целом обожаю тему некромантов и некромантии в играх, а тут ещё и геймплей напоминает мне старый добрый "Overlord", только Шкилеты не говорят: "ХОЗЯИИИН!!!".
The rigid progression and switch to a "pick what unit comes out of corpses" mechanic as opposed to bringing back whatever you kill makes the game an unsatisfying grind without a lot of the necromantic charm that made the first one so fun. I was hoping for an iteration on the cute little game that I got my money's worth of fun out of with expanded progression but instead got super restrictive progression forcing me to engage with unfun mechanics and less charm than the first.
A true indie gem. If you like necromancers and summoning huge armies of everything ranging from skeletons and banshees to chickens and bears, then this is the experience for you. It felt like a homage to WC3's undead campaign with a lot of pop culture references and decent stages.
从一代的站在什么敌人尸体上就复活什么敌人变成了玩家选择一个种类(一次出门最多带五个兵种在战场自己切换然后复活出来的就都是这一个兵种,不同兵种得花钱解锁栏位,再做任务解锁雕像,在主城装备上,最后才能召唤一个兵种)然后复活固定种类。多样性大幅缩水。一代亡灵领主,依旧天天通马桶,诺大个王都,满朝文武,全得花钱解锁,而且光给钱也不行,还得做任务或者自己满地图找关键道具,上贡给你的小弟,然后他们才干活。现在打一张地图拿回一个子民,然后再买房安置,可以再多花一份钱解锁一个槽位,然后把那个子民塞进去解锁一个没屁用的小加成。。。。。。这都什么破玩意,但凡你给一代的玩法原封不动抄过来在加两张地图,玩的都没这么不爽,本来一代就不完善还是老游戏,二代还退步了,正反馈主打一个肉眼不可见,不管主线支线剧情更是完全不存在了,毁童年来的
never played the first one but i really enjoy this game a few hours in and i love the overlord minion control type gameplay i love that you can choose to be a frontline powerhouse to backline support summoner character
Столкнулся с очень неприятной проблемой. На миникарте перестало отображаться перемещение персонажа и призванных юнитов. Печально, прискорбно, чем лечится пока что не знаю, но впечатление от игры испорчено. Давайте теперь по игре: Сама по себе концепция поднимать миньонов и сражаться с ручными болванчиками которыми косвенно руководишь, достаточно прикольная, однако я могу подметить здесь несколько ньюансов. 1) Что со скоростью персонажа? После любой стычки или драки, мы не просто замедляемся, а как будто получаем дебафф в 50% скорости передвижения. Зачем? Почему? Это жутко раздражает. 2) Что то не так с уровнями. Я имею ввиду, что они созданы не вручную, а с помощью генератора карт, однако в самой игре процедурная генерация отсутствует, не есть хорошо, пахнет халтурой. 3) Я полюбому не все ньюансы заметил за полчаса игры, сказал бы больше, но нет уже просто желания. Когда замечаешь такие вещи, это начинает немного раздражать. Это бросается в ум, бросается в глаза, ты вроде бы платишь за продукт, на деле который оказывается слеплен кое как. Может быть кто то этого не замечает, но не я. Как вообще это тестировали? Кто нибудь вообще проверял продукт перед релизом? Ну что это такое в конце концов? Или все делалось по принципу: " И так сойдет? ". Нет не сойдет. Update: Нашел причину по которой отключался маркер главного героя на миникарте . Отключение динамических теней, почему то отключает маркер перемещения персонажа на миникарте.....Бред какой то.... Проблема решена, однако горьковатое послевкусие осталось Рефанд делать не буду, так как игра сама по себе неплохая.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Languages: English*, German, Turkish, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Steam Prison | $192K | 378 | 81% | $34.99 |
| Kitten Burst | $192.1K | 417 | 98% | $19.99 |
| The Knight Girl And Dungeons | $191.9K | 394 | 66% | $11.99 |
| Eville | $191.8K | 529 | 70% | $14.99 |
| Age of Wonders | $192.2K | 1K | 78% | $5.99 |
| Bloody Trapland 2: Curiosity | $191.8K | 993 | 83% | $9.99 |