
As a powerful necromancer you have the ability to raise the dead and command them in battle. With each victory, your army will grow stronger and your city will become more powerful. Undead Horde 2 is an action game with elements from RPG, strategy and hack'n'slash. Rise from the crypt and rebuild!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About






Sums Steam + Google Play only; PlayStation, App Store, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $16.99 | 499reviews | 82% | — | $200.2K |
| $10.99 | 228ratings | 77% | — | $464.7K | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Мне очень понравилась игра, интересная задумка и реализация, рекомендую
Fun summoning combat combined with a surprisingly in depth gearing system, letting you spec into different builds.
大促的时候入是一款合格的欢度周末游戏。或者sd玩对付下长途也不错 强调大促是因为本作的…任务设置、兵种平衡、难度曲线,乃至音画文本,可以说是3ds级、页游水平 强调欢度周末是因为诚然它像暗黑2那样搞了多层难度周目递进想办法上强度、加粘性,但是体验过于单调爽点会飞快消逝不适合深玩 但是可以放心的是,大爹中期之后隐藏出,洗点npc也没有那么早,所以本作还是有趣味开荒环节的!等你终于意识到并且构筑出扫怪和破建筑最效率的组合的时候游戏距离白金都没多远了,还不至于腻太久就丝滑出坑了
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, German, Turkish, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $16.99 |
| 130ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $9.99 | 38ratings | 84% | — | not modelled |
| $16.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Унылая как дрочка вялого по сухому. Приди в локацию - запчисти все - перейди на след. локацию. При прокачке некра на 10 лвл сосешь от сраной крысы которая травик на 2к хп. Локи унылые, музыка унылая, неписи унылые.
Столкнулся с очень неприятной проблемой. На миникарте перестало отображаться перемещение персонажа и призванных юнитов. Печально, прискорбно, чем лечится пока что не знаю, но впечатление от игры испорчено. Давайте теперь по игре: Сама по себе концепция поднимать миньонов и сражаться с ручными болванчиками которыми косвенно руководишь, достаточно прикольная, однако я могу подметить здесь несколько ньюансов. 1) Что со скоростью персонажа? После любой стычки или драки, мы не просто замедляемся, а как будто получаем дебафф в 50% скорости передвижения. Зачем? Почему? Это жутко раздражает. 2) Что то не так с уровнями. Я имею ввиду, что они созданы не вручную, а с помощью генератора карт, однако в самой игре процедурная генерация отсутствует, не есть хорошо, пахнет халтурой. 3) Я полюбому не все ньюансы заметил за полчаса игры, сказал бы больше, но нет уже просто желания. Когда замечаешь такие вещи, это начинает немного раздражать. Это бросается в ум, бросается в глаза, ты вроде бы платишь за продукт, на деле который оказывается слеплен кое как. Может быть кто то этого не замечает, но не я. Как вообще это тестировали? Кто нибудь вообще проверял продукт перед релизом? Ну что это такое в конце концов? Или все делалось по принципу: " И так сойдет? ". Нет не сойдет. Update: Нашел причину по которой отключался маркер главного героя на миникарте . Отключение динамических теней, почему то отключает маркер перемещения персонажа на миникарте.....Бред какой то.... Проблема решена, однако горьковатое послевкусие осталось Рефанд делать не буду, так как игра сама по себе неплохая.
обзор пишется до прохождения игры до конца. [h1] ЭТО НЕ ВТОРАЯ ЧАСТЬ - ЭТО ДЛЦ К ПЕРВОЙ (либо даунгрейд) [/h1] 1. В первой части 27 видов юнитов для призыва, здесь 20 (половина из которых это либо тупо перенесённые из первой части как есть, либо [spoiler]с добавлением "люто" к слову "волк" и "белый" к медведю[/spoiler]), казалось бы не такая уж и большая разница, вот только в первой части можно было еще и героев призывать, здесь нет. 2. Инновационной фишкой второй части стало строительство своего царства - Некрополиса. Вот только из 54 доступных зданий сами мы построить можем только 10, остальные это чисто домики для жителей которые не влияют абсолютно ни на что. 3. Руны теперь открываются при нахождении предмета, который надо отнести в отдельное здание, где их потом можно выбрать для использования, прокачивать их нельзя, в первой же части руны выпадают из врагов\сундуков 4. Ну и самое главное ГГ позиционируется как Некромант, вот только от некромантии тут одно название. Если в первой части ГГ именно воскрешал падших врагов, то здесь после смерти враги оставляют кости, из которых ГГ может ПРИЗЫВАТЬ юнитов (до пяти типов, которые выбираются в Некрополисе). _____________________________________________________________________ 1. Зато вместо одной большой карты мы имеем 4 области с различным дизайном (правда напрямую между ними мы перемещаться не может, только через Некрополис, зачем и почему не понятно) + (прокачивать количество призыва напрямую через карты Таро тоже нельзя почему то). 2. Добавили создание одного предмета из трех других с переносом свойств. Вот это уже неплохо. 3. Арену тоже добавили с бесконечными волнами врагов. Ладно, добавили и добавили.
Muy divertido, lastima que es muy corto.
never played the first one but i really enjoy this game a few hours in and i love the overlord minion control type gameplay i love that you can choose to be a frontline powerhouse to backline support summoner character
The rigid progression and switch to a "pick what unit comes out of corpses" mechanic as opposed to bringing back whatever you kill makes the game an unsatisfying grind without a lot of the necromantic charm that made the first one so fun. I was hoping for an iteration on the cute little game that I got my money's worth of fun out of with expanded progression but instead got super restrictive progression forcing me to engage with unfun mechanics and less charm than the first.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $685.8K | 2.6K | 93% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $1.3M | 5K | 89% | $9.99 | |
| $799.8K | 6.7K | 94% | $4.99 | |
| $459.8K | 1.4K | 87% | $16.99 | |
| $185.6K | 782 | 21% | $9.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $200.1K | 1.9K | 77% | $4.99 | |
| $200.2K | 199 | 94% | $29.99 | |
| $200.3K | 844 | 90% | $9.99 | |
| $200K | 408 | 93% | $12.49 | |
| $200.4K | 1.3K | 92% | $8.99 | |
| $200.4K | 692 | 44% | $14.99 |