
Overlord: Fellowship of Evil is an Action RPG filled with the series’ black humour and penned by award-winning scriptwriter Rhianna Pratchett. Players embark on an epic new quest in single-player or with up to three friends in co-op, assisted by the mighty, maniacal and occasionally moronic minions.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ ЯКИЙ ЖЕ ЦЕ ПИЗДЕЦЬ! Я ♥♥♥♥ знав куди йду, але щоб настільки все погано...Я в ахуї, так злили улюблену серію ігор дитинства, я це ніколи не пробачу...Знаєте, я завжди говорив, що навіть якщо гра приносить негативні емоції, то це добре, тому що завдяки цьому ти зміг її запам'ятати і все таке, але тут просто НЕМАЄ емоцій, я цю ♥♥♥♥♥ проходив з кам'яним їбалом повним розчарування і не розуміння якого ♥♥♥ цей шматок геймдева взагалі дійшов до релізу і чому його випустили, я ♥♥♥♥ дуже радий, що його я побачив тільки через роки, а не тоді коли воно вийшло в реліз, бо ну не було в мене тоді диска з цією частиною і я його взагалі ніде не бачив, хіба що один друг мені розповідав, що розробники продовження випустили і типу там узагалі якась діч, але кооператив, тому якби в нас у селі був норм інет, то могли б пограти разом...слава Богу, що не пограли...Пашка, я дуже радий, що ти не торкався цього на відміну від мене, а тільки бачив і чув, ой ♥♥♥...Тут навіть не кров із очей, тут кров із жопи...[/b] [hr][/hr][i]Найсумніше в цьому всьому те, що я не зміг повернути гроші за неї, бо якби повернув, то не писав би зараз цю ♥♥♥♥♥, тому що я вирішив вчинити розумно і купити пак на 4 гравців...в наслідок чого прочекав пару місяців, щоб зі мною хоч хтось із моїх друзів пограв, але ♥♥♥♥♥ ХАХАХАХАХХАХ в нас не вийшло приєднатись один до одного! Ну а потім мені довелось ОЦЕ проходити в соло і коли я вже іншим розповів, що гра повний кал, то вони такі "ну ок не будемо з тобою грати раз так" СУКИ! Тому мінус друзі, мінус гроші, мінус вайб, ще й ♥♥♥♥♥ досягнення не зможу закрити, тому що декотрі з них кооперативні, і ти просто дивишся на неї в бібліотеці і думаєш "Ну і що мені з тобою ♥♥♥♥ робити тепер?". Ні, мені було не шкода грошей, бо пак коштував ніби як 70 гривень всього, там була велика знижка з ОЧЕВИДНИХ причин, але відчуття того, що мені нассали в рот...залишається. Я проходив і думав, що ну можливо раптом щось трапиться, мені скажуть, що це ПРИКОЛ і от на тобі нормальну гру, ми пожартували все таке, але цього не відбулось я просто проходив далі щоб пройти і зрозуміти, що це нічим хорошим не закінчиться, що ♥♥♥♥♥ було суко очевидно ААААААААААААААААААА[/i] [hr][/hr][b]Добре, треба все таки більш детально описати, що з ОЦИМ ♥♥♥♥♥ НЕ ТАК. ВСЕ ♥♥♥♥♥! Тут просто немає ніхуя хорошо, вони взяли всі моделі, текстури, музику і тому подібне з попередніх двох частин і запихнули сюди...серйозно ♥♥♥♥♥, я це все вже бачив, чогось нового тут практично немає! Геймплей - не рахується, тому що він ♥♥♥♥♥, як і кооператив, який ніхто не просив, але вони його все одно впихнули і не просто для галочки, а це буквально гра, яка заточена на проходження для 4 гравців, а не одного чи навіть не двох, як сюжетно це обумовлено так і геймплейно ми повинні вбивати кожного боса 4 рази! Концепція єдиного повелителя - порушена ♥♥♥♥♥, наші міньйони взагалі стали одноразками, вся гра виглядає, як просто паразитування на франшизі і гру робили ніби буквально для галочки, щоб закрити потреба в кооперативній грі, я в ахуї. В нас ублюдський режим з гори, є скіли у персонажів, а наші удари - це ♥♥♥♥♥ не удари, я ШОСЬ, НУ ♥♥♥♥ ЯК Я ПОВИНЕН ОПИСУВАТИ ЩОСЬ ЯКЩО В МЕНЕ БУКВАЛЬНО ВРАЖЕНЬ НЕМАЄ, БО ВСЕ ЦЕ ПРОСТО РОЗЧАРУВАННЯ!? Гра до того ж коротка, а рівні лінійні та створені просто для того, щоб проходити їх на швидкість із друзями...Сюжет та гумор, персонажі, діалоги, вибір ♥♥♥♥♥, апгрейди, те що мені дуже сильно подобалось в попередніх частинах - тут воно просто або скопійовано або ♥♥♥♥♥ котру спростили в сто разів. Гра не складна, але місцями дуже душна. ПФФФФФФФФФФ я не знаю, тут немає, що хвалити, мені ♥♥♥♥♥ навіть графіка не сподобалась, та навіть якби я не знав всесвіту і не грав у попередні ігри, а просто відсторонився від усього і сприймав це як узагалі окремий і самостійний продукт...ТО ЦЕ НІХУЯ НЕ ЗМІНЮЄ! В це елементарно НЕ цікаво грати, дивитись, чи навіть слухати ♥♥♥♥♥, ця річ просто не повинна ♥♥♥♥♥ існувати в цьому світі, напевно єдину ♥♥♥♥♥, яку б я зміг прийняти - це якби ВОНО було повністю безкоштовне і його зробили фанати, бо їм захотілось в кооперативі пограти, щось таке, але ж ♥♥♥♥♥ не від офіційних розробників...Короче в мене закінчились слова, тому запам'ятайте одну просту річ: НІКОЛИ ♥♥♥♥♥ В СВОЄМУ ЖИТТІ НЕ ГРАЙТЕ В ЦЕ І НАВІТЬ НЕ ДУМАЙТЕ КУПУВАТИ, ХОЧ МЕНІ ОСОБИСТО І ХОЧЕТЬСЯ ВІРИТИ, ЩО ЗЛО ЗАВЖДИ ЗНАЙДЕ ЛАЗІВКУ![/b]
Well, let's address the elephant in the room before I give my thoughts. Overlord: Fellowship of Evil is not a follow-up to the first two Overlord games, but it does share a few characters and does take place within the Overlord world. Hence, it's a spin-off. The game was also intended to be more of a co-op experience, but you will still have a similar experience playing by yourself. Now, let's begin. The Good: The gameplay isn't bad, but it's not great either. The storyline could have used more work, but I've played "AAA" games with worse storylines. The Bad: The minions are all over the place sometimes doing their own thing. The minions have a tendency to disappear off-screen, never to return. The minions have a tendency to just perish for no reason. The minions have no sense of self-preservation and will run into or through "obstacles" and end themselves in the process. In short, the minion AI was never finished. The game is very short. It feels like it was never really finished, and it becomes more apparent in the last act how much it feels like things are missing and rushed. Conclusion: As much as I love the Overlord games, I can not in good conscience recommend this game, no matter how hard I tried to love it with all its faults.
Overlord: Fellowship of Evil, developed and published by Codemasters, is an unfortunate experiment that tried to reinvent a beloved franchise and ended up losing sight of what made it special. The original Overlord games were clever hybrids of action, strategy, and dark comedy, centered on the gleeful chaos of commanding mischievous minions while conquering a fantasy world. Fellowship of Evil discards that foundation in favor of an isometric, hack-and-slash dungeon crawler, attempting to reimagine the series for a co-op audience. What results is a game that feels disconnected from its roots—a serviceable concept weighed down by clumsy execution and a lack of the charm that once defined the Overlord name. The narrative premise offers a familiar backdrop of twisted humor. Players take on the role of one of four Netherghûls—undead servants of darkness resurrected to restore evil to a world now overrun by righteousness. Each character, from the fiery Inferna to the frosty Cryos, embodies a different elemental style and combat flavor. On paper, this setup sounds promising: four antiheroes working together to spread chaos across a world that’s become too good for its own good. The witty tone and sardonic dialogue, written once again by Rhianna Pratchett, do manage to retain flashes of the original series’ personality. Unfortunately, the story’s delivery and pacing are so tied to repetitive missions and generic objectives that its humor rarely shines through in a meaningful way. The most glaring shift comes from the change in gameplay perspective. Rather than a third-person adventure centered on direct minion control, Fellowship of Evil takes place from an isometric viewpoint, emphasizing hack-and-slash combat with occasional minion support. This transition dilutes the very mechanics that made Overlord unique. Minions—once the heart and soul of the franchise—are now little more than background assistants, with limited autonomy and purpose. They lack the charm and personality that once made them iconic, reduced instead to disposable drones used to smash crates and fetch loot. Combat quickly devolves into a repetitive cycle of button-mashing through hordes of uninspired enemies, with little sense of weight or progression. The loot system, while present, offers minimal incentive to experiment, and the upgrade structure lacks the depth or variety to sustain interest over time. Visually, the game struggles to convey the rich gothic humor that was a hallmark of the earlier titles. The environments, while serviceable, feel drab and uniform—lacking the personality and world-building that once gave the series its mischievous charm. The camera system and level design compound this problem; cramped spaces and awkward angles make it difficult to maintain a sense of flow during combat. While the art direction carries faint traces of the franchise’s signature dark whimsy, the overall presentation feels sterile and constrained by the limitations of the engine. Even the soundtrack, which tries to evoke the orchestral menace of the originals, rarely elevates the atmosphere beyond functional background noise. One of the most disappointing aspects of Fellowship of Evil is how it handles its co-op focus. Designed for up to four players, the multiplayer experience was meant to inject energy into the formula, but instead it introduces more frustration than fun. The game’s network instability and frequent connection issues make cooperative play unreliable, while the absence of local co-op—a staple of the genre—feels like a major oversight. Even when the multiplayer works, coordination often feels unnecessary, as the combat lacks the tactical synergy or class interdependence that good cooperative design requires. Solo players fare no better, as the missions were clearly balanced around group play, leaving single adventurers with an awkward, sluggish grind that exposes the game’s shallowness. If there’s one saving grace, it’s the writing and occasional bursts of humor that remind players of the franchise’s identity. The narrator’s snide commentary and the playful mockery of fantasy tropes echo the original’s tone, but these moments are fleeting. They’re not enough to sustain engagement through the mechanical monotony and technical roughness that dominate the experience. Fellowship of Evil tries to maintain the tongue-in-cheek personality that defined the series but ends up feeling like an imitation of its own legacy. It wants to be both a spiritual successor and a genre reinvention, but in trying to do both, it achieves neither. Ultimately, Overlord: Fellowship of Evil feels like a misguided attempt to modernize a cult classic without understanding what made it resonate in the first place. The original games were quirky, clever, and chaotic; this one is formulaic, repetitive, and lacking in identity. The humor, once razor-sharp, is dulled by shallow gameplay and uneven design. While the intention to blend co-op action with Overlord’s brand of dark comedy might have sounded appealing in concept, the execution leaves little room for satisfaction. It’s a disappointing entry that serves as a cautionary tale about the dangers of reinventing a franchise without preserving its soul. For longtime fans, it’s a curiosity at best—a reminder of better days in the Overlord universe—and for newcomers, it’s an experience that never rises above mediocrity. Rating: 3/10
This doesn't really feel like the other Overlord games, in a bad way. Minions checking their privilege for "Minion-splaining". Ugh... Cringe... Everything fun about the O.G. games seem gone. Combat is too simple, and minions are so weak that I'd call them worthless.
Не знаю уж где разработчик свернул не туда но этот "шедевр" не играбелен. По 3 миньона каждого цвета, ты теперь не Повелитель а так, местный гопник с шестёрками. Красные вообще смертники несутся очертя голову с минами на загривке. Вид сверху. Зачем? Почему? Неудобно как минимум. В предыдущих играх ничто не мешало выкрутить камеру как угодно. Управление. Хромает на обе ноги. Едва гоп компания призывается летит чёрт пойми куда даже без приказов. Отзыв всех обратно ага - они просто исчезают. Гениальное решение. Если я говорил что в 2 части магия была скудная тут её вообще нет. Спец приём с огромным кд - ну это финиш. Звук. Попытка выехать на ностальгии - неплохо но провальненько. Графика. Да даже в 3 Sacred была лучше. Окружение пытается в атмосферу но все вкривь да вкось. Загадки, ловушки, бой с боссом троллем - явно всё делалось спустя рукава. Итог. 2 и та с натяжкой из 10 хороших предшественников.
Incredible game! Not as good as the original Overlord 1, but, still, it is a game in the overlord series, so, I LOVED IT! Definitely worth your money if you liked overlord 1. But I do recommend playing overlord one, possibly two first, to get an idea of what the heck is happening. Great lore, Great story, Great gameplay, I like it's difficulty as well. Overall, 8/10 game, pretty good game.
This is a disgusting insult to the entire series.
⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣾⠛⠛⢷⣄⡀⠀⠀⣀⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⣽⣸⢿⢿⣿⢿⡏⠋⠉⠉⠫⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠸⣿⣿⡾⠻⣟⣀⠀⠀⣄⡀⠀⠙⠷⣄⡀⠀⣀⣴⢾⠛⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⡆⠀⠀⠀ ⠀⢻⣿⣷⣶⣟⠉⠛⠛⠾⣯⠑⢤⣀⠈⢹⠟⠫⠅⢸⣀⢈⡳⣄⡀⠀⠀⣠⡠⠊⣼⠁⠀⠀⠀ ⠀⣼⠿⣞⡟⡿⡇⠀⠀⠀⠹⣧⡰⢬⣱⣯⣥⣄⣀⣿⠁⣀⡉⢻⣧⡴⠟⠉⣀⡾⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠹⠿⢿⣾⡾⣷⠀⠀⠀⠀⠈⠛⢻⡿⠛⢦⡼⢻⠈⠿⣍⣽⢾⣗⣚⡴⠾⢿⡅⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢻⡭⠿⠆⢹⡄⠀⠀⠀⠀⣀⣼⣧⢄⠐⡆⡼⢀⠁⠀⠦⠈⡇⠄⠒⣶⡿⠇⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠈⣷⢒⠀⣸⢷⢶⡶⣶⠟⠋⢠⣾⣶⠙⠢⣇⡀⣄⠈⣠⣞⣁⣆⣶⠿⣗⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠈⠓⠼⠧⣤⣤⣈⣻⣖⢓⡂⢠⠙⣞⢠⡇⠉⣹⡞⢹⠋⠈⠻⢦⠖⠈⢿⣄⣀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠛⠷⠷⠾⢿⡹⣼⣇⡿⠋⢐⣿⠀⠀⠀⠀⢷⣌⣠⡷⠞⢧⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢧⠹⠏⢰⡴⡯⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠸⣇⢰⣒⣺⡇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣦⣼⣋⣶⡎⠻⣆⠀⠀⠀⠀⠹⣮⣏⣍⢇⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⡟⢿⣷⣾⣿⣿⣿⣷⠖⠛⣆⠀⠀⠀⠀⣿⡛⠛⢻⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⡟⠴⢈⣿⣿⠋⢻⣿⡏⢰⠖⠚⢻⣆⠀⠀⣷⣝⣛⠉⡇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢴⣤⣿⣡⢡⢼⣙⣏⠀⠀⢛⣿⡾⣬⣥⣭⡥⡾⠀⠈⢷⣤⣾⠃ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⢼⣼⣾⣮⣿⡼⠼⠿⠀⠀⡠⡷⣧⠿⠿⣼⡏⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡿⢹⢿⡇⠀⠀⠀⠀⠃⠒⢾⡄⢀⡽⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢫⣁⡟⡋⢻⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡿⢊⣥⢯⢇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠘⢡⢒⠤⠉⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠇⠂⠀⠀⢻⢆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠠⠄⠤⠤⠤⢼⠀⠀⠀⠀⠰⠁⠤⠤⠤⠄⠬⠀⠀⠀⠀⠀
I was a big fan of the old overlord games wasn't a big fan of this spin off
Know wounder this one has such high negative reviews its control are all changed from the other games and the game play all su@ks and all the others 3 games before are out dated junk and yet the still are sold in steam as a pack and only the worst of the game work and they wonder why they are slowly losing sales. 12/12/25
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Inspector Schmidt - A Bavarian Tale | $144.1K | 411 | 78% | $17.99 |
| Monster Crown: Sin Eater | $144K | 192 | 86% | $24.99 |
| The End of the Sun | $143.9K | 303 | 97% | $24.99 |
| Fly'N | $144.2K | 514 | 87% | $9.99 |
| Flat Heroes | $143.9K | 570 | 90% | $9.99 |
| Magicmaker | $143.9K | 570 | 91% | $9.99 |