
Play as Nathan Drake and Chloe Frazer in their own standalone adventures as they confront their pasts and forge their own legacies. This game includes the critically acclaimed single-player stories from both UNCHARTED 4: A Thief’s End and UNCHARTED: The Lost Legacy.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection offers the definitive way to play two of award-winning developer Naughty Dog’s most thrilling adventures, remastered with PC-centric enhancements.
UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection includes two critically-acclaimed, single-player adventures. UNCHARTED™ 4: A Thief’s End follows Nathan Drake and his long-lost brother Sam hunting for the pirate treasure of Henry Avery. And UNCHARTED™: The Lost Legacy tells the story of treasure hunter Chloe Frazer and mercenary Nadine Ross venturing through India’s Western Ghats to locate the Golden Tusk of Ganesh.
With UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection, players will uncover the thrilling cinematic storytelling and the largest blockbuster action set pieces in the UNCHARTED franchise.
Discover the breath-taking sights
From thick jungles to snow-capped mountains, exotic islands to rain-soaked streets, explore every inch of our stunningly beautiful environments in spectacular detail.
Immerse yourself in the cinematic storytelling with super-sharp 4K resolution* and Ultra-Wide Monitor support**. Enjoy a host of enhanced graphical adjustment features, such as adjustable Texture and Model Quality, Anisotropic Filtering, Shadows, Reflections and Ambient Occlusion.
Feel the thrilling gameplay in your hands
Experience haptic feedback and dynamic trigger effects with the DualSense™ controller through a wired connection to your PC. With full control remapping and support for the DualShock®4 controller ***, XInput Game Controllers, and a wide range of other gamepads and keyboard and mouse, you can leave your mark on the map any way you like.
And for those that want to brighten things up even more, try out RGB support for Razer Chroma peripherals and Chroma Link compatible devices, as well as for Logitech models.
Optimize the adventure
Unearth a wide variety of modes and PC-centric enhancements, including improved UI for game options, reimagined user interfaces, GPU and VRAM detection and management options, and more. This collection also features Audio Compatibility options, Auto Pause additions, Variable Load Speed support, and a host of other improvements.
UNCHARTED 4: A Thief’s End
Winner of over 150 Game of the Year awards.
Several years after his last adventure, retired fortune hunter Nathan Drake, is forced back into the world of thieves. Fate comes calling when Sam, Drake’s presumed dead brother, resurfaces seeking his help to save his own life and offering an adventure Drake can’t resist. Drake’s greatest adventure will test his physical limits, his resolve, and how far he’ll go to save the ones he loves.
A globe-trotting adventure with the largest and most detailed environments in the UNCHARTED franchise
A more personal story for Nathan Drake, raising the stakes of Naughty Dog’s award-winning storytelling
Fluid combat and traversal with the use of the grapple hook creates even more dynamic and thrilling action set pieces than previous UNCHARTED entries.
UNCHARTED: The Lost Legacy
In order to recover an ancient artifact and keep it out of the hands of a ruthless warmonger, Chloe Frazer enlists the aid of renowned mercenary Nadine Ross and ventures to India’s Western Ghats to locate the Golden Tusk of Ganesh. In Chloe’s greatest journey yet, she must confront her past and decide what she’s willing to sacrifice to forge her own legacy.
An all-new setting for adventure in the south western coast of the Indian peninsula, featuring an exotic mix of urban, jungle, and ancient ruins environments.
The action-packed set pieces and captivating narrative that fans have come to expect from Naughty Dog and the UNCHARTED series.
Builds on the acclaimed UNCHARTED franchise gameplay with updated systems and refinements, including cinematic combat, exploration, and traversal of jaw-dropping environments, complex puzzles and more.

* Compatible PC and 4K display device required.
** Compatible PC and display device required.
*** Use DualSense USB wireless adaptor or a compatible USB-C cable to connect to PC.
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1999 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Uncharted 4: A Thief's End — Review Absolute masterpiece in every sense of the word. From the breathtaking graphics and compelling storyline to the incredible character development and natural dialogue—everything about this game is legendary. It delivers a perfect cinematic gaming experience from start to finish. Verdict: 10/10 — A timeless masterpiece.
buenisimo
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $23.6M | 79.1K | 80% | $9.99 | |
| $23.6M | 30.8K | 81% | $29.99 | |
| $23.8M | 62.4K | 92% | $19.99 | |
| $23.5M | 223.2K | 97% | $7.99 | |
| $23.8M | 48.2K | 95% | $19.99 | |
| $23.8M | 34.2K | 93% | $23.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $97.1M | 270.4K | 96% | $19.99 | |
| $1.6M | 6.9K | 77% | $8.99 | |
| $83.5M | 156.2K | 94% | $29.99 | |
| $1.8M | 7.4K | 82% | $8.99 | |
| $1.1M | 6.2K | 88% | $6.99 | |
| $88.3K | 828 | 54% | $4.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 28: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Czech, Danish, Dutch*, Finnish, Greek, Japanese*, Korean +10 more
| $49.99 |
| — |
| — |
| — |
| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1] Неровная (шероховатая), но хорошая игра [/h1] Uncharted 4 – первый пройденный мною эксклюзив от Sony (до этого имел из консолей только 360) и об этой игре достаточно трудно собрать все впечатление в единую сформулированную мысль, так как сочетается несочетаемое, одни аспекты настолько хороши (графика, геймдизайн локаций, перестрелки), что могут вызывать диссонанс с абсолютно проходными частями (наподобие паркура и головоломок), но в основном через всю игру проходит нить в виде неравномерного распределения активностей. Пойдем по конкретным аспектам, но начну с маленькой рубрики, [b] неудобные фишки, которые напоминали о себе на протяжении всей игры. [/b] - Невозможность переназначения раскладки на клаве (в процессе игры узнаем, что если при заходе у вас ru язык стоит, то и подсказки будут показываться на русские буквы не W, а Ц); -Отсутствие бега – Нейт по сути всю игру бегает, так как в других играх персонажи с такой скоростью ходят, но из-за медлительности процесса во время паркура держишь палец на space, чтобы хотя бы он проходил быстрее, также лично часто путался, когда во время ходьбы нажимал на shift и делал перекат, с целью скрасить медленное продвижение по обширным локациям, но вот отсутствие обычного бега вымораживало – некоторая неспешность преследовала на протяжении всей игры, в одних сценах авто на всей скорости ездит, а в других еле плетётся. Так что передвижение в некотором роде кисельное; - Консольные корни, на одну кнопку shift назначено и приклеивание к укрытию, и перекат, и спуск во время паркура, и отлипание от загадок и выход из дневника Дрейка; - Ограниченные настройки графики (нельзя узконаправленно настроить/убрать какие-либо эффекты); - Отсутствие проигрыша в паркуре. В принципе невозможно прыгнуть куда-то не туда – игра просто не позволяет это, самый максимум – это недолететь куда-то или через шифт упасть в пропасть; - ношение двух орудий, и лок что 1 слоте должен быть (пистолет, магнум, пистолет пулемет и т.д.), а во втором слоте все остальное разнообразное вооружение; - злоупотребление приемом: быстро нажимайте много раз Е, чтобы выбраться из захвата, поднять тяжесть и т.д; - на высоких уровнях сложности автоаим у врагов прокачивается до невероятных величин, когда они выходят с префаером, стреляют через траву, через стены (как и союзный ИИ, предупреждая о врагах) и занимаются настоящим пиксельхантингом – самое удивительное, когда на меня префаером вышел гранатометчик, заранее знавший, что надо выстрелить в стену, чтобы граната отскочила от нее и попала по мне, однако отмечу все еще не уровень кривой сложности как в far cry от crytek. [h2] Тот самый неровный нарратив: [/h2] В игре ощущается неровность в плане смены активностей. Первые два часа – это по сути настоящее кинцо. Нас во многом душат огромным числом катсцен, отчасти паркуром, и хождением по красивым локациям. Но тем не менее за это время экшона как такого нет. Игра начинает разгоняться с начала первой перестрелки в концернтом зале, потом начинается Шотландия, где проявляется уже другая болячка перекос в паркуре и по итогу она находит своего пика на Мадагаскаре. С затерянным островом пиратов наоборот в отличие от предыдущей игры количество перестрелок увеличивается кардинально, как и сами арены с числом врагов увеличиваются в геометрической прогрессии, и после последней битвы на кладбище кораблей, опять неожиданно оживают медленная ходьба, приевшийся паркур и кинцо (qte эпизод). И так всю игру не покидало ощущение неравномерного распределения геймплея. Обычная ситуация в Анче: паркур, сюжет, паркур, опять сюжет и битва, а потом паркур и сюжет. Или наоборот битва, битва, битва и неожиданно секция спокойной езды, киношный эпизод. Мадагаскар соблюдает некий баланс между первым, вторым и третьим, чем и нравится мне больше всего, я считаю его пиком игры. [h2] Геймплей [/h2] [b] Паркур: [/b] Я часто упоминаю проблему паркура, разъясню свой тейк. Кроме того, что он однокнопочный, Дрейк сам протягивает руку куда надо, сам цепляет веревку и в принципе хардкор в нем отсутствует. Вовремя нажимать кнопки не надо, бежать куда-то по таймеру не очень, раскачиваться на веревке – не требуется. Паркур, возможно было реализовать намного интереснее, раз секций с ним в игре так много, но по итогу он просто обычный (нормальный), я хочу подчернкуть его перенасыщенность и излишность для одиночной игры, где нет геймплейных механик, связанных с ним. [b] Головоломки: [/b] честно после серии RE – где загадки хоть и легкие, но заставляют призадуматься в Анче я впервые почувствовал себя, как в том меме из фильма «Идиократия». В принципе самих загадок на всю игру штуки 4, а также неоднократно используется кейс с ящиком или телегой, который нужно найти и дотолкать до стены, чтобы подняться (честно просто ленью попахивает все подобные эпизоды и смысла растягивать игру не вижу, она и так достаточно длинная). [b] Стрельба: [/b] то за что мне нравится Анч, а я знаю примеры плохой ее реализации вспомнить хоть ту же заключительную часть Tomb Raider. Но и тут нужно написать, что проходил игру на максимальной сложности, так что на более низких уровнях сложности он может ощущаться иначе. Также скажу откровенно, что то самый эпизод с погоней на машине с презентации – один стоит того, чтобы ознакомиться с игрой. В принципе эпизоды погонь, беготни, а также битв на аренах вселяют настоящую радость в их реализации и тому импакту от стрельбы и т.д. поражают меня своей уникальностью. Хотелось бы такого побольше. [h2] Саундтрек [/h2] Он хорошо сочетается с игрой, не выбивается, некоторые композиции остались в моем плейлисте с остами из игр. [h2] Графика [/h2] Красиво, хотя от текстуры к текстуре + некоторые дальние фоны могут выглядеть не очень. Но в общем и целом игра 2016 года выглядит на уровне современных релизов. Но одним графоном единым не будем, и меня больше впечатлил не он, а то многоообразие локаций, в которых проходят действия, вот тебе африканские прерии, вот банкетный зал в итальянском поместье, вот мексиканская тюрьма, холодная шотландия, лазуревые пейзажи с белоснежными пляжами с тропическими лесами в глубине острова, так и более классические локации, как пещеры, заброшенные постройки, городская застройка со своим колоритом. Меня поразило сочетание и наличие всех этих локаций в одной игре. Сам геймдизайн и постановка сцен тоже удивляет с приятной стороны, как поставлен ракурс камеры, как плавно происходит переход из катсцены в геймплей и т.д. [h2] Сюжет [/h2] Кратко: он просто норм, на уровне 2 фильма из Индианы Джонса, герои разговаривают живо, спокойно могут захватить харизмой, антагонист только подкачал. В общем, сюжет – хорош для классического приключенческого фильма, ни больше, ни меньше, и точно не классика мировой истории. P.S. Вообще основная проблема некоторых моих придирок и т.д., что я сравниваю Дрейка с новой трилогией про Крофт и как бы вывод, которому я прихожу, что не так велик черт, как его малюют. То есть, все эти эффектные поставленные сцены, спуски с горки, пробежки под выстрелами наемников, геймплей в виде отстрела из укрытия, однокнопочный паркур, легкие головоломки - лично меня не впечатлили в том объёме, на котором напирают люди, ставящие 10 и называющие игру шедевром. Если бы Дрейк была бы моей первой игрой в этом жанре, если бы до этого я играл в прошлые части серии, то эффект был бы иным. Имеем, что имеем, и то что в моем понимании эта игра по оценке Стопгейм получила бы «похвально», то есть это хорошая игра, с которой нужно ознакомиться, но она не отвечает тому перехайпу, который существует вокруг нее, как бывшего экза Сони.
Честно говоря игра сама по себе хорошая, но перестрелки - маразм пьяного идиота. Кто делал стрельбу в этой игре - заслуживает адских страданий Управление отвратительное, куча неточностей, неотзывчивость, ошибки при вводе и тд и тп. Я как будто вернулся во времена первого Ассасина. Без шуток. Просто отвратительно! Я всё ещё хочу пройти игру как сюжет, но вся составляющая геймплея буквально помойка.
Loved it. Looks incredible when compared to the previous Uncharted games. I wish the series could go on forever, but I have to admit that this is one heck of a way to finish the franchise!
Un buen trabajo de port, una excelente forma de volver a revivir este juego una vez mas.
Кинцо на один раз, зрелищное, но длс какое-то надругательство над девушками, не надо так их выставлять, они нормальные в реальной жизни
Sensacional!
我還在等前三部上PC
Stunning game, holds up really well in 2026
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.