
Uncanny Valley is a survival horror game that includes a mix of exploration, puzzle solving and a bit of action with a lot of optional story content. We're trying to preserve the old survival horror kind of gameplay instead of following the modern trend of creating a third person shooter with horror elements.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
absolutely not
Том заходит в генераторную и никак не реагирует на растерзанное тело Бака - что за лажа, смысл играть дальше? Просыпаешься, одеваешься, долго и нудно ковыляешь до работы и, не успев начать, Том сообщает, что устал, его смена закончена и садится на пол спать (!). При этом, проснувшись, можно снова завалиться спать и игра многозначительно засчитает день. Хоррор - это саспенс. Какой может быть саспенс когда игрок вынужден ломиться как угорелый сквозь кусты, стараясь урвать чуть больше игрового времени? Авторы не понимают базовых моментов игропроизводства. Атмосфера есть - да, но игры нет. Шлак.
A game which is pretty competently made and with a branching story that can add a lot of replay value if you like it... but I didn't. The game is very slow with a lot of walking back and forth through areas that don't serve any purpose except padding the time it takes to walk between places. The controls are also overly complicated, often using multiple buttons where in other games one would have sufficed as a universal action button instead.
[h1]У кожного бувають сни, коли ви думаєте: "що то, блін, було?!"[/h1] [b]Uncanny Valley[/b] - плід розробників, що хочуть малювати, та мешканців психіатричного лікувального закладу номер 4, які хочуть писати сценарії. 8 нечітких облич з 10
Not bad game with a strange atmosphere and a story that's hard to follow. 7/10 More weid games: https://store.steampowered.com/curator/45665580-Dark-Surreal-Ps1Grafics-Weird-Deep-Games/
Uncanny Valley is a passable game. It does suffer from repetitiveness, is unnecessarily cryptic at times and a number bugs/quirks makes Uncanny Valley difficult to play through. The graphics and the themes presented were fantastic, yet let down by the aforementioned. Buy on sale but understand you may have a frustrating experience.
Русского языка нет, что делать - непонятно. Кал.
This is from the pixeljank boom, and it *really* feels it. Slow pace. Absent UI. There's like four different interact buttons depending on circumstance (space, E, enter, up) but there's no indicator on which you should use or when something is interactive. Using the inventory feels like tooth extraction. Environments are big and empty and you have the stamina bar of an asthmatic gerbil. The rough thing is, I think this would work with a point and click adventure interface. Truncate the rooms, make the interaction points clear, make the inventory useable. The atmosphere, sound, and pixel art aren't bad. It's just interacting with the game feels terrible, unrewarding, and time-wasting. For a game from a similar era that lands Silent Hill in a more playable way, try Lone Survivor. Or play any of the modern SHlikes. To enjoy Uncanny Valley, I think you have to be really determined to enjoy Uncanny Valley. I struggled to get into it, and then all my interactions bugged out, and again the game *does not* like telling you what you're intended to be able to do. I don't mind having supported the developer but I don't think this one's for me.
[h1]Вступление[/h1] Я узнал об этой игре из обзора зарубежного блогера Росса Скотта (Ross Scott) c канала Accursed Farms. Ему эта игра не сильно понравилась, а вот меня она почему-то зацепила. Но понравилась ли она мне? И вот тут немного сложно ответить. [spoiler](Хотя если посмотреть на цвет обзора, то уже можно догадаться)[/spoiler] Поэтому будем разбираться по ходу дела и раз уж я упомянул обзор Росса, то на него я и буду опираться разбирая эту игру. [h1]Графика[/h1] Начнём с хорошего, то, в чём я с Россом полностью согласен. Пиксель-арт в этой игре выглядит потрясающе. Локаций здесь немного, но зато каждая выполнена с высочайшим вниманием к деталям. [h1]Концепция[/h1] У игры довольно интересная концепция. Нам предлагают побывать в шкуре ночного сторожа в огромном здании-комплексе. И здесь наши мнения немного расходятся. Росс утверждает, что концепцию охранника в этой игре ломает её абсолютно нереалистичный таймер на 7 минут, в течении которого проходит одна смена [spoiler](всего их 5)[/spoiler] нашего ГГ. И поначалу это действительно так, ведь при чтении писем с компьютеров (коих здесь очень много) и прослушивании аудиозаписей время не останавливается и поначалу действительно кажется, что время буквально летит. Однако игра рассчитана на многократное прохождение и поэтому с каждым новым прохождением эти 7 минут становятся куда более продолжительней. Я, например решил повыбивать все достижения, большинство из которых рассчитаны на разные концовки, и лично для меня эти 7 минут в какой-то момент превратились в настоящую пытку. Это особенно забавно, ведь в своём обзоре Росс рассказывает, что за свою жизнь он тоже успел побывать настоящим охранником и это оказывается пипец как скучно, а время на этой работе течёт очень медленно. И поверьте мне, в один прекрасный момент эта игра начинает создавать именно такое ощущение. Но я соглашусь что таймер на время чтения писем можно было бы отключить, так как это очень сильно мешает погружению в начале игры. [h1]Геймплей[/h1] То, что я описал выше тоже относится к геймплею, но это лишь его часть. Позже в игре (скорее всего в прохождении третьем-четвертом) вы поймете, как можно продвинуться по сюжету иначе и вот тут начинается сурвайвл-хоррор. Я не хочу ругать эту составляющую, просто потому - что она работает. Не идеально, но всё же работает. В игре, например, есть пистолет, но после того, как я понял, что противников можно избегать - игра стала для меня в сотню раз легче, а про пистолет я и вовсе забыл. Загадки в игре есть и они не сложные. Единственная проблема иногда - это поиск предметов, потому что не всегда очевидно где и что искать. Но учитывая бюджет этой игры (о чем попозже) я готов простить эти мелочи. [h1]Сюжет[/h1] Лучшее что есть в игре, а вернее его подача. Пройдя игру в первый раз у Росса был только один вопрос: ЧТО? И я оказался абсолютно в такой же ситуации. Если вы пройдёте игру один раз и при этом вы вообще ничего не поймёте, не пугайтесь - это нормально. Запускайте игру по новой, и я вас уверяю со временем собирая кусочек по кусочку вы во всём разберётесь. Однако здесь есть и ложка дёгтя. Собрав сюжет в общую картину, в нём начинает чувствуется бюджет этой игры, а вернее его отсутствие. Игра в своё время была профинансирована через краудфандинг, но только на 18%. Из-за чего, как мне кажется, в игре полным-полно сюжетных дыр и есть много недосказанности. Я, как и Росс, хотел бы увидеть улучшенную-режиссёрскую версию этой игры, где можно было бы получить ответы на все вопросы. В таком же виде сюжет просто неплох, но не более. [h1]Музыка[/h1] Второй аспект игры, который у нас обоих не вызывает претензий. Музыка атмосферная до мурашек, что очень сильно способствует погружению. [h1]Атмосфера[/h1] Если вам по душе атмосфера полного одиночества в огромном [spoiler]почти[/spoiler] пустом здании посреди большого ничего, то эта игра вас порадует. Думаю, фанатам фильма "Сияния" эта атмосфера особенно придётся по вкусу. [h1]Что не понравилось: [/h1] [u]На аудиозаписи нет субтитров[/u] – людям, у которых проблемы с английским языком будет тяжеловато понять местный сюжет, ведь в них скрыта его важная часть. [u]Плохо читабельный текст[/u] – проблема как в версии с русским переводом, так и в оригинале. Как сказал Росс: "Четыре пикселя для одной буквы – это очень мало". [u]Рутина в начале каждого прохождения[/u] – первые 2-3 прохождения это не вызывает проблем, но со временем, первые 10-15 мин прохождения вам придется буквально терпеть, ведь скипнуть их никак нельзя. [h1]Итог[/h1] Поначалу игра очень недружелюбна к игроку в плане объяснений чего-либо, но если быть к ней чуточку снисходительней, то со временем, когда в ней разобраться, она может даже понравиться. Однако, я всё же должен признать какой огромный потенциал здесь был упущен. Но не будем расстраиваться, я, как и Росс, рад что эта игра вообще существует даже в таком виде и мне ничуть не жаль времени, которое я на неё потратил.
Всё бы ничего, еслиб не навязывание игроку концепции прохождения игры по сто раз с последующим удалением сохранений в случае гибили ГГ. В целом история весьма любопытная и ее название почти целиком соответствует содержимому этой истории, поэтому игра скорее тянет на рекомендуемую, чем НЕТ.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Kick Ass Commandos | $125.5K | 426 | 93% | $9.99 |
| Epic Manager - Create Your Own Adventuring Agency! | $125.5K | 184 | 62% | $17.99 |
| Warhammer Quest 2: The End Times (Classic) | $125.5K | 278 | 57% | $19.99 |
| Lilitales | $125.5K | 649 | 88% | $9.99 |
| DETOUR | $125.5K | 1.8K | 61% | $1.99 |
| Little Triangle | $125.5K | 595 | 89% | $9.99 |